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『The Blood of Dawnwalker』レビュー。昼は人間、夜は吸血鬼の能力を駆使して家族を救う冒険の旅へ! ひとつの選択で運命が激変。何度でもやり直したくなるリプレイ性の高さが魅力。選択の数だけ物語と攻略法が存在する極上のオープンワールドアクションRPG

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📢📢情報の格差を活用する機会です!!📢📢 今日は、現在のパッチで本当に圧倒的なOP性能を見せているADCを紹介しようと思います。 現在カウンターがないほど圧倒的な指標を見せています。 Asheの核心的なルーンとアイテム、活用方法について書いてみます!該当のルーンとアイテムを必ず選択してこそ、現在のアッシュのパワーをまともに使用することができます! ルーンから話を始めますと、まず1番目の画像を参考にして固定で選択してくだされば結構です! 大多数のユーザーの方々は未だにアッシュを使用する際、レジェンド: 迅速のルーンを採用されますが、レジェンド: 血脈に変えて選択してください。 ADCにとってライフスティールは本当に無くてはならない存在です。 ADCでの基本は、迅速を選択するなら、体力吸収ルーンを選択するなど、ライフスティールのバランスを合わせなければなりません! そして2番目に、サブルーンでビスケットに対する一般ユーザーの方々の選択の割合が高いですが、トリプルトニックへと選択を変えてください! アッシュのスノーボールと(3lv、6lvトニック)、強いタイミングを正確に利用できること(6lvトニック) ビスケットの選択は、以前にナーフされた時から性能が低くなったため、すべてのレーンでの選好度が急激に低くなりました。 このルーンは現在Gumayusi選手と、Ruler選手も固定で使用しているルーンであるため、信じて選択していただければ幸いです。 そして次にアイテムです(2、3番目の画像を参考にしてください) まず1コアアイテムは必ずC44を購入してください!!! 低いレートのユーザーの方々は、まだ約40%のユーザーの方々が1コアとしてクラーケンを選択しています.. KRサーバー基準でデータ統計を見た時(Bronze〜Platium)、C44は11万ゲーム数(66%の採用率)で約54%の勝率を記録しており、 クラーケンは約6万試合(33%の採用率)で50%の勝率を記録していました。今回のパッチだけで約17万ゲームの試合数なので、標本は本当に十分でした。 そしてKRサーバーMaster以上の最上位ティアの基準では、クラーケンの採用率が約20%へと減少していました。 ティアが上がるほど、C44の採用率が高くなったということです! C44が連続でバフされ、その価格でその性能を出すのが本当にOPです(C44は2800Gold、クラーケンは3000Gold) ライアットがどうかC44を使用してくれとユーザーの方々に哀願しています! そしてスタートアイテムとしてドラン ボウを選択してください(Asheの花は攻撃速度) 新しいアイテムであるドラン ボウを選択するディテール的な理由は、ドラン ボウに攻撃速度が入っているためです。 序盤のアッシュには攻撃速度が本当に重要ですが、Qの活用度をさらに高めることができ、Aで、敵にスロウ(Passive)+ 疾駆ルーンを活用することができます。 したがってブレードより、ボウを選択! Asheの基本的なアイテムは(2)を参考にしてください。しかしここにアイテムのディテールを追加するならば、 1コアの前に、バーサーカー ブーツを購買。 もし1〜2回目の帰還で1300goldが集まったなら、BFを購買し、C44ではなくユン・タルの選択へと選択肢を変えることができます。 そして3コアで敵の構成に従ってインフィニティ エッジではなく、ドミニクとモータル リマインダーの中から選択してください! (敵にタンカーが多いなら、ドミニク / 重傷が必要ならモータル リマインダー) アッシュは非常に単純なチャンピオンであるため、Tipよりは レーン戦をどのようにすれば敵をさらに圧迫できるのか、ウェーブ管理をより上手くできる方法があるのか、この部分を知ることがもっと重要だと思います。 それでもTipを書いてみるなら、 1. QでAttackキャンセルができる。 2. Wは範囲が長くて広いため、当てる確率が高いため、SupportとのCC ChainではアッシュのWから始めるのが良い。 このような簡単でありながらも、重要なTipたちがあります。 この中で本当に本当に本当に重要なTipが一つあります。 まさにアッシュのEに関してなのですが、 アッシュのEは敵の位置を確認したり、オブジェクトを敵が叩いているかなど、様々な部分の視界を明るくしてチェックをするために使用します。 しかしこのアッシュのEも、ディテールがあるのか、ないのかで本当に大きく変わると思います。 AsheはSeraphineやLuluのようなユーティルと組合わされたり、Braumのようなチャンピオンと組合わされて、序盤に非常に強く敵を圧迫することができます。 4番目の映像に出てくる1、2回目に使用されるアッシュのEは敵のジャングルキャンプ3〜4個だけを照らしますが、 3、4回目に使用されるアッシュのEは敵のジャングルキャンプ6個全部を照らすことができます。 序盤に強力な力を持っているアッシュは、ウェーブプッシュを通じてEをこのような方法で活用するなら、本当に序盤から敵ジャングルの位置が見え、すべてのレーンがゲームを楽にプレイすることができます。 本当に大きな違いだと思いますので、4番目の映像を一度見ていただければ幸いです!⭐⭐⭐ このような単に選択を変えることだけでも、勝率の差を大きく広げることができます。 情報の格差を活用していただければ幸いです! 実はAsheと(SUP GUEST)のデュオの組み合わせが本当にOPの中のOP性能であるため、Botデュオの組み合わせについての文を作成しようとしていたのですが、 そのBotデュオの組み合わせについて文を作成している途中で、まず各チャンピオンについて知らなければならないと思ったので、まずはアッシュを先に説明する形になりました! 次の掲示文ではそのSUP GUESTに対する説明の文を作成し、3番目の掲示文ではBotデュオの組み合わせ、どんな部分が長所で、どのようにプレイすべきかについての文をアップロードします!! 要請したいチャンピオンや、他の質問がありましたらいつでもコメントに書いてください!! 日本のLoL用語を探してみて、翻訳してみて、作成してみると時間が本当に長くかかったのですが、この文を読んで助けになる方がいらっしゃったら本当に嬉しいと思います! 読んでいただきありがとうございます!🙇‍♂️

JustFocus | ジャスフォ

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タッカー×アレックス・ジョーンズ 精神世界でいま何が起きているのか。 タッカー・カールソン氏が、アレックス・ジョーンズ氏に問いかけたところから話は始まりました。 今、世界中で、10年前より神や霊的なことを語る人が一気に増えているのではないか….そんな疑問です。 ジョーンズ氏は即答しました。 精神的な戦いが最終局面に入っていると。 ここ数年、世界中で広がったスピリチュアルな体験や、意識を変える薬を使う人たちが共通して語る“奇妙な一致”を彼は挙げました。 ジョーンズ氏によれば、高用量のDMTやアヤワスカを使った人たちは、どの国でも、どの文化でも、ほぼ同じ存在を見てしまうそうです。 姿は人によって違うものの、共通しているのはメッセージでした。 人間が多すぎる…. 地球の人口を減らすべきだ…. そうすれば人間は神のようになれる…. 非常に刺激的で、耳を疑う内容です。💢 しかもこれは個人の感想ではなく、複数人が同時に同じ体験をしたという、研究形式でも確認されています。 タッカー氏がさらに踏み込みました。 それはつまり、人を減らせと言う何かが存在しているということなのか。 ジョーンズ氏は淡々とうなずきました。 研究でも証言でも、共通点はひとつだと。 この流れから、タッカー氏は単純な問いを投げました。 もしそんな存在が大量殺戮を促すようなことを言っているなら、それは悪ではないのか。 ジョーンズ氏は、まさにその通りだと強調しました。 ここから話は宗教的な専門領域ではなく、より一般的な“善悪の感覚”に移ります。 善と悪が存在するという、ごく基本的な認識を人々から奪うことこそ、本質的な危険だという視点です。 絶望を植え付け、選択肢がないと思わせる…. その状態を受け入れてしまうと、人は自動的に間違った側に流されてしまうと。 ジョーンズ氏はこう説明しました。 人間には本来、良い方向と悪い方向の両方から“メッセージ”を受け取る力があり、善を選べる可能性を誰もが持っている。 ただその直感的な力を感じる前に、メディアや日常生活が悪い方向へ慣れさせてしまうのだと。 また、世界のおバカエリート層の一部が無神論どころか、むしろオカルト的な儀式や霊的な実験に傾倒している例も語られました。 大学の秘密結社で数日間こもり、霊を呼び込もうとする儀式が続けられているという話まで出てきます。 ここまで来ると日本人には少し馴染みが薄いですが、要するに地位の高いごく一部の人々が、普通の宗教観とは違う方向で“別次元にアクセスしようとしている”ということです。 ジョーンズ氏が繰り返したのは、人が感じ取れる世界は、視覚・聴覚・触覚などのごく限られた範囲だけで、現実はもっと広いという点でした。 そして、その広い世界の中で、善と悪の両方が働いていることを自覚した瞬間、人は初めて自分の選択を意識できると。 タッカー氏が最後に触れたのは、人は気づいた時に初めて気づくということでした。 多くの人が日常に流されて選択肢があることを忘れてしまうが、早い段階で気づいた人は善を選ぶだろう、と。 そしてジョーンズ氏は、善なるものとのつながりは組織や制度の外にある、個人の内側にあると説明しました。 日本人にも分かりやすくまとめるなら…. 世界中で、人間の精神に関する“何かおかしな現象”が同時に起き始めている。 その現象をどう解釈するかで、人の行動は大きく変わってしまう。 そして選択は常に個人の内側にある。 この対話から浮かび上がったのは、善悪・スピリチュアル・科学・権力が、一本の線でつながり始めているという現在地です。

トッポ

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AGIが来ても、世界は一夜でSF映画のようにはならない——現実は連鎖するボトルネックでできているからだ。科学が知能の制約を超えても、次はデータ収集や実験能力が壁になる。そして最大のボトルネックは人間自身だ。技術革新と同時に、人間社会の更新こそが鍵になる。 フランソワ・ショレ「多くの人がシンギュラリティを語るとき、それは『世界のあらゆる事象が常に指数関数的に変化し、生物としての人間はあまりの変化速度に適応する見込みがない状態』を指します。私はこのような指数関数的改善に関する物語には、概して懐疑的です。なぜなら、現実世界のいかなるシステムにおいても、指数関数的改善は見られないからです。 通常起こるのは、すべてがシステムであるとして、その一部や構成要素が性能のボトルネックでなくなると、次の瞬間には別の構成要素が新たなボトルネックとなり、それが繰り返されるという現象です。したがって、ソフトウェアの知能がもはやボトルネックでなくなれば、別の要素がボトルネックになるのです。 例えば科学の進歩を考えてみましょう。データをモデル化し、新しい理論を生み出し、実験のアイデアを考案するといった知的能力がもはやボトルネックでなくなれば、次はデータ収集や実験実施の能力がボトルネックになります。それも解消されれば、また別の制約が現れるでしょう。 そして世界の大部分は人間で構成されており、人間は多くのボトルネックを抱えています。AGIをシステムに導入すればいくつかのボトルネックは解消できますが、それでも依然として大部分は人間中心の大きなシステムです。したがって、ソフトウェア知能が向上したからといって、世界全体が指数関数的に速く動くわけではないのです」

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