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Ana Sayfaya Dön

The braided loop cane, it stings like hell but leaves such pretty marks... 🫣🥰 #sp #spank #spanking #体罚 #fessee #スパンキング #おしりぺんぺん #체벌 #스팽 agoodhiding

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完全痴〇の少女Hのボイスは『暁鞠子様暁鞠子🍒フリー声優』にご担当頂きました! イメージ通りの、とっても素敵なボイスをありがとうございます😭 ストーリーはもちろん、痴〇アクションでも ・淫〇度低 ・淫〇度高 ・口ふさぎ この3種類の声がアクションに使用されております! 動画では分かりづらいかもしれませんが、凄く高音質です! 全編バイノーラルのため、囁くような良いお声を楽しめます🤤(楽しんでます) また、販売日ですがDLsiteにて11月28日(金)に販売開始したいと考えてます! 他言語についても検討中です!(間に合えばいいなぁ…) 予告やCi-enの開始は9月中を予定しております! より詳しい記事を連投していきます! English The voice of Girl H from “Kanzen Chikan” is performed by the amazing "Akatsuki Mariko"! Thank you so much for delivering such a wonderful voice, exactly as I had imagined 😭 Not only in the story, but also during the touch actions, you’ll hear three variations of her voice: ・innocent ・lewd ・Mouth covered It might be hard to tell from the video, but the quality is really high! Since it’s fully binaural, you can enjoy her whisper-like, intimate voice 🤤 (I’m already enjoying it myself!) As for the release date, I’m planning to launch on DLsite on Friday, November 28th! Other languages are also being considered (hopefully I can make it in time…). The teaser and Ci-en page are planned for September! I’ll be posting a series of more detailed articles soon!
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完全痴〇の少女Hのボイスは『暁鞠子様暁鞠子🍒フリー声優』にご担当頂きました! イメージ通りの、とっても素敵なボイスをありがとうございます😭 ストーリーはもちろん、痴〇アクションでも ・淫〇度低 ・淫〇度高 ・口ふさぎ この3種類の声がアクションに使用されております! 動画では分かりづらいかもしれませんが、凄く高音質です! 全編バイノーラルのため、囁くような良いお声を楽しめます🤤(楽しんでます) また、販売日ですがDLsiteにて11月28日(金)に販売開始したいと考えてます! 他言語についても検討中です!(間に合えばいいなぁ…) 予告やCi-enの開始は9月中を予定しております! より詳しい記事を連投していきます! English The voice of Girl H from “Kanzen Chikan” is performed by the amazing "Akatsuki Mariko"! Thank you so much for delivering such a wonderful voice, exactly as I had imagined 😭 Not only in the story, but also during the touch actions, you’ll hear three variations of her voice: ・innocent ・lewd ・Mouth covered It might be hard to tell from the video, but the quality is really high! Since it’s fully binaural, you can enjoy her whisper-like, intimate voice 🤤 (I’m already enjoying it myself!) As for the release date, I’m planning to launch on DLsite on Friday, November 28th! Other languages are also being considered (hopefully I can make it in time…). The teaser and Ci-en page are planned for September! I’ll be posting a series of more detailed articles soon!

兎もに角🔞完全痴〇2制作中!

96,258 görüntüleme • 10 ay önce

Normally I would post a picture, but I was in the free part for the first time as fes, so I can post a video 🥹 普通は写真あげたりするのに今回のはフェスで初めてのチラ見せパートだったから動画見せられるんだ🥹 Thoughts below 感想読んで欲しいにゃ👇️ So crazy that it's already over for me, but it was amazing... im glad i chose EGO for this! I danced and sang powerfully!!! I had so much fun 😭 キアラのステージはもう終わっただなんて信じられないなー! EGOに決めてよかったなぁとおもう。 歌も踊りも出来るだけパワフルにがんばりました!楽しかった😭 I hope people liked hearing EGO, perhaps even for the first time, maybe they'd wanna check out the MV too because of this 🫣 初めてこの曲聴いた人もいるかなとおもうので気に入ってたらこのきっかけでMVも見てもらえるかな🫣 I was unsure if people would chant along, because it's an english song, but many of you helped share it beforehand, and perhaps it was easy to learn quickly, so the chants were HUGE 😭 I can't believe it. It makes me feel so giddy... thank you for your passion. 英語の曲だから、あまりコールしてもらえないかもなーと思ってたけど皆に拡散してもらってたり、まあ覚えやすいというのもあったかな?!それで思ってたより結局すごい大きなコールしていただけて幸福にあふれました😭情熱をありがとう。 My unit and MC part was both wirh laplus, so we spent a lot of time together and she praised me a lot .. I love her even more than before and I won't give her away anymore ok!!! My child!! MCとユニットもラプちゃんと一緒で、 いっぱい時間過ごせたしいっぱい誉めてもらえたし ラプちゃんさらに好きになっちゃったよぉ…もうこの養子は渡せられないよ!! Anyway, today was so much joy. My fifth fes in total. There was some nostalgia for me too. People who aren't here anymore, and people who weren't here before. But hololive continues to do their best. I continue to do my best. とにかく今日は幸せでした。 5回目のフェス、懐かしさもありました。いない人と、増えた人といたり でもホロライブはがんばり続ける 私もがんばり続ける And I'll see you in Los Angeles for Drawn to Dawn. Streaming tickets still available 🎟 hehe そしてキアラはまた皆さんに会いたいよ。今日のキアラが好きだったならば、今月末のデュオライブを是非、日本からでも視聴してください。配信チケットありますから!🎟️(*´∀`)♪エヘヘ

Takanashi Kiara (HoloEN)

854,938 görüntüleme • 4 ay önce

『METAL SLUG 3』に登場するモーデン軍の「レベルアーマー」は、実は『装甲騎兵ボトムズ』の「アーマードトルーパー(AT)」へのオマージュなんです。 高度なパイロット認証システムなんてないので、誰でも動かせてしまう仕様なんです。 だからマルコたちも、乗り捨てられた機体を難なく奪えるんですね。 敵の兵器を奪ってそのまま暴れまわるシーンは、映画なんかでもよく見られる王道で、いつか自分のゲームでもやってみたいと思っていたシチュエーションなんです。 レベルアーマーの待機状態も、ATと同じくパイロットの乗り降りを容易にするために脚部を折りたたむポーズなので、スコープドッグなんかを連想した方もいたんじゃないでしょうか。 このメカは、ATみたいな無機質でカッコ良いデザインにしたかったんですが、私が描くと、どうしてもマヌケで可愛いデザインになってしまいますね。 舞台はレベルアーマーの製造工場。 拾う、奪う、壊れたら次へ乗り換える。 そんな鉄屑を乱暴に扱うような使い捨ての美学こそが、このエリアの主役なんです。 小型ロボット工場のボスが、アンティークな大型ロボットという流れも気に入ってます。 このレベルアーマーをボスステージで、『今週のビックリドッキリメカ』のようにボスの腹からワラワラと出そうかと思ったんですが、あのボスがあれ以上、凶悪になってはいけないと踏みとどまりました。 このステージの構想段階では、もっと過激な奪い合いが繰り広げられると思っていたんです。 機体がボロボロになったら、敵のレベルアーマーに突撃。 至近距離でパイロットだけをバルカンで排除し、爆発する寸前の自機から新品へ飛び移る。 そんな「キリコ」さながらの、生き残るための泥臭い『奪う』アクションを、攻略の主軸にするつもりだったんです。 でも私のイメージが上手く伝わらなかったのか、そういう『奪う』っていう遊びは前に出てなかったように見えるんですが、どうなんでしょ…。 さらに言えば、もっと多種多様な試作型や、右腕がパイルバンカー仕様の近接特化型なんかも工場内に配置して、その場でカスタマイズしながら進む構成にすればよかった!なんてことも考えていたんです。 今見返すと、このステージの山場は少し物足りません。 難易度の上がり方がぼやけているので、もっとメリハリのある、強気なレベルデザインをして欲しかったですね。 現状では、新しい機体を奪わなくても、スイスイと走破出来てしまいます…。 絶望的な物量に対して、機体を盾にしながら次々と乗り換え、工場の深部へ突き進む「物を大切にしない戦士」の戦いを突き詰め、『キリコ』っぽい使い捨て感をもっと味わってもらえるゲームになっていれば良かったかなと、少し反省しています。 English below: The “Level Armor” used by the Morden Army in METAL SLUG 3 is actually an homage to the Armored Trooper (AT) from Armored Trooper VOTOMS. There is no advanced pilot authentication system built into it, so basically anyone can operate one. That’s why Marco and the others are able to take over abandoned units without much trouble. Scenes where characters seize enemy weapons and go on a rampage are a classic trope often seen in movies, and it was a situation I had always wanted to try using in one of my own games someday. The Level Armor’s standby pose, with its legs folded to make boarding and disembarking easier, is also the same idea used for ATs, so some of you may have been reminded of the Scopedog. I wanted this machine to have that cool, inorganic AT-like design, but whenever I draw it, it somehow ends up looking a bit goofy and cute instead. The stage itself is a Level Armor factory. Pick one up, steal it, and when it breaks, move on to the next. This rough, almost careless treatment of machines, this sense of disposable aesthetics, is really what takes center stage in this area. I also like the flow where the boss of a small robot factory turns out to be an antique, oversized robot. I did think about having Level Armors pour out of the boss’s body, almost like a “surprise mecha of the week,” but I stopped myself, feeling that making that boss any more vicious would have been too much. At the concept stage, I imagined much more intense battles over these machines. When your unit is falling apart, you ram it straight into an enemy Level Armor. At point-blank range, you eliminate only the pilot with a Vulcan cannon, then jump into the brand-new machine just before your own explodes. I was planning to make that dirty, desperate “steal to survive” action, very much like Chirico, the core of the gameplay. But perhaps my image didn’t come across very well, because it feels like that kind of “stealing” play never really came to the forefront. Or maybe that’s just how it looks to me. On top of that, I also thought it would have been interesting to place a wider variety of prototype units around the factory, such as close-combat types with a pile bunker on the right arm, and let players customize on the spot as they progressed. Looking back now, the climax of this stage feels a little underwhelming. The way the difficulty ramps up is somewhat vague, and I wish the level design had been bolder and more clearly defined. As it stands, the stage can be cleared quite smoothly even without stealing new machines. I can’t help but feel a bit of regret that we didn’t push further into that battle style of a “warrior who doesn’t value machines,” constantly swapping units as shields while forcing their way deeper into the factory against overwhelming numbers, letting players really savor that disposable, Chirico-like feeling. #METALSLUG #GameDev #PixelArt #RetroGaming #VOTOMS

akio

338,028 görüntüleme • 6 ay önce

【不気味の谷のジュピターキング】 『METAL SLUG3』のMission 3のボス「ジュピターキング」って、あちこち不自然に傾いているでしょう? あれは、私がパースを意識して描いた結果の大失敗ではなく、わざと奇妙に傾けたんです。 なぜそんなことしたかというと、その方がより恐ろしく見えるんじゃないかと思ったからです。 ゾンビもまっすぐ立つのではなく、歪んだ姿勢やぎこちない動きで不気味さを生みますよね。 これは、人間に酷似したロボットが違和感から恐怖を呼ぶ「不気味の谷現象」とは少し違いますが、「認識のズレ」と「予測の裏切り」を狙ってみたんですよ。 機械はこうあるべき、というプレイヤーの認識を揺さぶり、生理的な違和感を生む。 人間ではないのに異常な状態にある、というギャップが、不気味さや恐怖を生むのではないかと考えたんです。 …でも久々に見たジュピターキングの歪んだ姿勢は、「恐怖」ではなく、やっぱり下手くそに見えますね。 お恥ずかしい…😅 先日、あきまんさんのツイキャスで『サイボーグ1号』のお話をされていたので思い出したんですが、このボスのアニメーションを担当する後輩に、一つお願いをしていたんです。 ボスが倒され大爆発して現れた残骸の中に、『サイボーグ1号』の中身を描いておいてくれ、と。 1970年ごろにタカラから販売された、クリアボディーの着せ替えアクションフィギュア『サイボーグ1号』を皆さんは覚えてますか? 実は、ボス破壊後にそんな遊び心を仕込んでいたことを、私自身すっかり忘れていました。 改めて見て、ああ、プレイヤーの皆にもこのささやかな「発見」が届いていたらいいな、としみじみ思った次第です。 【The Uncanny Valley of Jupiter King】 You know how the Mission 3 boss in METAL SLUG 3, the “Jupiter King,” is oddly tilted in various places? That wasn’t some failed attempt at perspective, it was deliberately made to look crooked. Why? Because I thought it would make the boss look more frightening. Zombies don’t stand straight either, they create eeriness through crooked postures and awkward movements. This is a little different from the “uncanny valley” phenomenon, where human-like robots evoke fear through subtle unnaturalness, but what I aimed for was a mismatch in perception and a betrayal of expectations. It shakes the player’s assumption of how a machine is “supposed” to look, creating a visceral discomfort. It’s not human, yet its abnormal condition creates a gap, one that I thought could evoke eeriness and fear. …But looking at Jupiter King’s crooked posture again after all this time, it doesn’t look frightening. It just looks clumsy. How embarrassing…😅 The other day, while listening to Akiman-san’s TwitCasting stream where he talked about “Cyborg No. 1,” I remembered something. I had once asked the junior in charge of animating this boss for a favor: to draw the inside of “Cyborg No. 1” within the wreckage that appears after the boss is defeated in a huge explosion. Some of you may remember the clear-bodied dress-up action figures “Henshin Cyborg 1” sold by Takara around 1970. In fact, I myself had completely forgotten that I had hidden such a playful touch in the boss’s wreckage. Looking at it again now, I can’t help but think how nice it would be if this little “discovery” reached the players too. #MetalSlug #UncannyValley #HenshinCyborg1

akio

908,498 görüntüleme • 11 ay önce

『METAL SLUG3』に出てくる『リングレーザーメカ』は、私が描いた敵キャラの中でもかなりお気に入りなんです。 いかにも昔のSF映画に出てきそうなデザインで、ブリキのオモチャになんかしたら、きっと可愛いでしょうね。 このメカは、老いて動けなくなったルーツマーズが乗るシニアカーなんです。 衰えた肉体を捨て、メンテナンスが容易な機械の身体となり、この先何百年も生き続けていくことになります。 普段は母船でお掃除ロボットとして働いていますが、敵が侵入してくると清掃用レーザーの出力を一気に上げ、ガーディアンに早変わりするんです。 デザインもさることながら、その攻撃もまたシンプルで気に入っています。 この『リングレーザーメカ』は、デバッグ段階ではもっと耐久力があって、かなり手強かったんですよ。 縦や横の輪っかレーザーを連射されると、それはもう大変でしたが、子供の頃に遊んだケンケンパのような感じで凄く面白かったんです。 それを連続で避けきれた時の快感は格別でしたね。 私は、あの頃の鬼のような『リングレーザーメカ』が好きでした。 交差する縦や横の「輪っかレーザー」を掻い潜り、皆で競い合いながら、デバッグしていたあの時間がとにかく楽しくて。 でも、残念なのは、私が考えた敵の仕様が企画マンに伝わっていないことが多く、この敵もほんとの面白さを理解してもらえませんでした。 『リングレーザーメカ』は、母船に突入したプレイヤーにとって、最初の脅威として立ちはだかる存在にしたかったんですが、どうやら、この『リングレーザーメカ』は、個性を発揮する事が出来ないまま破壊されてしまうことが多いんです。 私たちがデバッグルームで「キャー!キャー!」叫びながらデバッグしてる様子を企画マンが見てさえいれば、何をするべきかが色々と見えてきたと思うのですが、その企画マンには、現場の反応から学び取って改善につなげる視点がちょっと欠けていたんだと思います。 最終的なバランス調整で、あっけなく破壊される存在になってしまった『リングレーザーメカ』が、ちょっと気の毒に思うんですよね。 I don’t even remember if this enemy from METAL SLUG 3 was called “Utom” or “Ring Laser Mech,” but whatever the name was, it’s still one of my personal favorites among the ones I designed. Its design looks like something straight out of an old sci-fi movie, and I bet it would look absolutely adorable if made into a tin toy. This mech is actually a kind of “senior scooter,” like a mobility scooter for the aging Rootmars, who can no longer move on his own. He’s abandoned his weakened body and now lives on in a machine that’s easy to maintain, allowing him to survive for centuries to come. Most of the time, it works as a cleaning robot aboard the mothership—but when enemies intrude, it boosts the power of its cleaning laser and quickly switches into guardian mode. I really like not just the design, but also the way it attacks—every time I see it, I think, “That’s a pretty clever idea, if I do say so myself.” Back during the debugging phase, this “Ring Laser Mech” had a lot more durability and was a real tough opponent. When it started firing those ring-shaped lasers vertically and horizontally, it was complete chaos. But dodging them by the skin of your teeth—that feeling was absolutely exhilarating. I really liked the brutal version of the Ring Laser Mech from back then. We’d weave through those crisscrossing ring lasers, competing with each other as we debugged—and I just remember those moments being incredibly fun. But what’s unfortunate is that the specs I had in mind for enemies often didn’t get through to the planners, and this enemy was no exception—it never really showed its true appeal. The Ring Laser Mech was supposed to be the first major threat players faced once they boarded the mothership. Instead, it often gets destroyed before it can show what makes it unique. If the planner had seen us in the debug room, cheering and shouting as we tested things out, I think he would’ve realized a lot about what needed to be done. But he just didn’t have that perspective of learning from player reactions and turning them into improvements. In the end, final balance adjustments left the Ring Laser Mech as something that gets taken out far too easily, and honestly, I can’t help but feel a little sorry for him. #METALSLUG #PixelArt #GameDevStory #メタルスラッグ

akio

200,504 görüntüleme • 9 ay önce

『METAL SLUG 3』に登場する『マーズウォーカー』です。 異星文明の脅威を表現するために、往年のSFアニメに出てきそうな、ちょっと可愛いデザインにしてみました。 描いている時は、ふざけ過ぎてないか、と不安になりましたが、ラグネームに侵入後、あの巨体が現れた時は、まるでビルの谷間から現れたマシュマロマンのような、可愛くて怖い、いい感じの脅威になっていたと思います。 映画好きの皆さんは、私が何をオマージュしてこのキャラを描いたか分かりますか? かなりキュートに描いているので、ちょっと難しいかもしれませんね。 このキャラの元ネタは、1953年の映画『宇宙戦争』に登場する通称『ウォーマシン』という飛行物体なんです。 「どこが似てるんだ?」と言われると、オデコのチョウチンアンコウのような『スキャニング・アイ』くらいしか似てないんですが、このプローブが良いんですよね。 私の大好きな怪獣『宇宙大怪獣ギララ』にも、アンテナの前に同じような『スキャニング・アイ』がついてるんです。 私が小さい頃に描いていた怪獣にも、たいていこの『スキャニング・アイ』がついていた気がします。 小さかった私は、『スキャニング・アイ』こそ、地球を征服しに来た宇宙の悪者の象徴だと信じていたんですね。 あと、マニアの方はご存知かもしれませんが、映画に登場する『ウォーマシン』には足は見えませんが、設定上は存在しています。 H.G.ウェルズの原作に登場する「トライポッド」には、金属製の立派な足が3本あるんです。 その足は『マーズウォーカー』とは少し違って、カメラの三脚のような構造だったと思います。 映画では、この『ウォーマシン』は、3本の見えないエネルギーの足で地面に立っている設定になっていて、火花や光のエフェクトで「ここに足があるんだよ!」と表現していました。 そんなわけで、『ウォーマシン』に足を付けてみると、なんとなく『マーズウォーカー』っぽく見えてくるでしょ? とはいえ、子供の頃に見た『ウォーマシン』を数十年後、モチーフにしたわけですから、多少の脳内美化があったのかもしれませんね。 もし宇宙人が地球を征服するなら、『トライポッド』より断然、『マーズウォーカー』をお勧めしたいと思います。 This is the "Mars Walker" that appears in METAL SLUG3. To represent the threat of an alien civilization, I gave it a somewhat cute design, like something you might see in a classic sci-fi anime. While I was drawing it, I was a bit worried it might look too silly. But when that huge figure appeared after infiltrating the Rugname, it felt like the right kind of threat. Cute and scary at the same time, like the Marshmallow Man emerging from between city buildings. The original inspiration for this character was a flying machine commonly known as the "War Machine" from the 1953 movie The War of the Worlds. If you ask, "What looks similar?", I’d say it’s mainly the anglerfish-like "scanning eye" on its forehead, but that one probe really makes all the difference. One of my favorite kaiju, Guilala from The X from Outer Space, also has a similar "scanning eye" in front of its antenna. Even the monsters I used to draw when I was a kid almost always had that same "scanning eye" on their heads. When I was little, I truly believed that the "scanning eye" was the very symbol of evil beings from outer space who had come to conquer Earth. For those enthusiasts who might know, the "War Machine" appearing in the movie has no visible legs, but according to the setting, they do exist. In H.G. Wells’ original novel, the "Tripod" has three sturdy metal legs. I believe those legs were structured somewhat differently from the Mars Walker, more like a camera tripod. In the movie, the "War Machine" is depicted as standing on three invisible energy legs, with sparks and glowing effects used to express, "Here are the legs!" That said, considering I used the "War Machine" I saw as a child as the motif decades later, maybe I was seeing it through a bit of nostalgic idealism.If aliens were to conquer Earth, I’d definitely recommend the Mars Walker over the Tripod. #METALSLUG #MarsWalker #PixelArt #GameDev #RetroGaming

akio

429,685 görüntüleme • 1 yıl önce

Today also marks the 2nd year anniversary of running my shops! To celebrate I'm having a 20% sale on the entire shop until 25/08 9am UTC+1 This last year has been absolutely wild: I have gone full time on something I love doing, the virality of my Lapwing video has and still feels like a dream, I've had the chance to work with pretty awesome people, I keep on running into some of you in VRChat and it fills me with joy every single time to know that what i'm doing is literally putting smiles on people's faces❤️ Over the next year I plan on continuing to update my add-ons to provide the best Face Tracking experience, release new add-ons, colaborate with avatar creators to bring their vision to life with face tracking, host HashFT community meetups, and more top secret things I can't quite talk about yet👀! Here's a link to the VRChat Group if you're interested Thank you again for supporting my work, I wouldn't be able to do any of this without you🙇 Hash JP: 本日は、お店をオープンして2周年を迎えました! これを記念して、8月25日午前9時(UTC+1)まで、ショップ全品20%オフセールを開催します。 この1年は本当にワイルドでした。大好きなことに全力で取り組むことができ、Lapwing動画のバイラル化は今も夢のようです。素晴らしい人たちと仕事をする機会にも恵まれ、VRChatで皆さんと何度も出会うことができ、自分の仕事が文字通り人々の笑顔につながっていることを実感し、毎回大きな喜びを感じています❤️ 来年は、最高のフェイストラッキング体験を提供するためにアドオンのアップデートを続け、新しいアドオンをリリースし、アバタークリエイターと協力してフェイストラッキングで彼らのビジョンを実現し、HashFTコミュニティのミートアップを開催する予定です。そして、まだ詳しくはお話しできない極秘の活動も👀! ご興味があれば、VRChatグループへのリンクはこちらです。 改めて、私の作品を応援していただき、ありがとうございます。皆さんがいなければ、何も成し遂げられませんでした🙇 Hash

HΛSHΞDITS

51,395 görüntüleme • 11 ay önce

There are only nine days left for YEYE’s solo exhibition “Telepathy,” currently on view at Kaikai Kiki Gallery. Displayed at the center of the tatami-floored space is a ceramic sculpture of “Moonge”, measuring 340×210×180mm. YEYE only recently began working with three-dimensional forms and continued to attend a ceramics studio while developing this new practice. Although her first attempt exploded in the kiln and did not survive, this second piece marks her first successful work, making its debut in the current exhibition. This piece, created from photographs and YEYE’s memories of Moonge’s physical presence, led her to share: “(After Moonge passed away,) the sensation of him started to fade, and that gradually became something that weighed on me. But when I close my eyes and feel the shape of this sculpture, it somehow feels similar—especially around the head.” The exhibition will remain open until December 6. . . カイカイキキギャラリーで開催中のYEYE 個展「テレパシー」も残りあと9日となりました。 ギャラリー内の畳のフロア中央に展示されているのは、340×210×180mm のムンゲのセラミックの作品です。 立体作品を手がけるようになったのはごく最近で、現在も陶芸教室に通いながら制作を続けているという YEYE。1作目は窯の中で爆発してしまい残らなかったものの、今回2作目として初めて成功に至り、本展で初公開となりました。 生前のムンゲの写真や感触を参考にしたという本作について、YEYE は次のように語っています。 「(ムンゲがいなくなって)感覚が薄れる感じがあって、それがだんだん自分を追い詰めるようになったんですけど、目をつぶってムンゲの立体を触ると、なんとなくおんなじような気がするんですよ。頭の方とか、特に。」 展覧会は12月6日までです。 . . YEYE Solo Exhibition: “Telepathy” November 5 – December 6, 2025 11:00 AM – 7:00 PM Closed: Sundays, Mondays, and public holidays Venue: B1F, Motoazabu Crest Building, 2-3-30 Motoazabu, Minato-ku, Tokyo 106-0046, Japan . . YEYE個展「テレパシー」 会期:2025年11月5日(水)〜12月6日(土) 開廊時間:11:00〜19:00 休廊:日曜・月曜・祝日 会場:〒106-0046 東京都港区元麻布2-3-30 元麻布クレストビルB1F . . ©YEYE

Kaikai Kiki Gallery

11,243 görüntüleme • 8 ay önce

【13分16秒钟视频/13分16秒動画/13 minutes and 16 seconds video】 超真实有趣【13分16秒视频】❤甜美小姐姐zentai套头穿束腰长靴戴手套性感展示以及摘下头套全过程记录 这一次的zentai体验相信对甜美小姐姐来说一定会印象深刻 只能说太真实了吧😂😂😂 对于普通人来说戴头套过程实在是有点艰辛~ 甜美小姐姐其实一开始是穿好束腰长靴就想要戴上zentai头套的 可是后来发现因为被束腰紧紧勒住根本戴不上/(ㄒoㄒ)/~~ 所以脱下束腰后再努力了很久终于成功了…… 此处应该给小姐姐加个鸡腿奖励😂😂😂 大家喜欢的话多多支持❤ 我会说服小姐姐以后再勇敢尝试的! 戴上zentai头套穿上长靴束腰长手套后从甜美邻家小姐姐到御姐女王的转变也太吸引人了! 视频最后结尾处也有大家喜欢的摘下头套环节(同样很艰辛😂😂😂)和小姐姐的超美wink 只能说整部视频值得大家好好珍藏哟,美感直接爆表!!! 超リアルで面白い【13分16秒のビデオ】❤甘いお嬢さんのゼンタイスーツ着用、コルセットブーツ、手袋のセクシーな演出、そしてヘッドカバーを外すまでの全過程記録 今回のゼンタイ体験は甘いお嬢さんにとって、間違いなく印象深いものになるでしょう。 ただただ、リアルすぎると言わざるを得ません😂😂😂 普通の人にとって、ヘッドカバーを被るのは少し大変なプロセスです~ 甘いお嬢さんは、最初コルセットとブーツを着用した後、ゼンタイヘッドカバーをかぶろうとしましたが、コルセットで締め付けられすぎて被ることができませんでした/(ㄒoㄒ)/~~ そのため、コルセットを外してからもう一度頑張り、ついに成功しました…… ここでお嬢さんにご褒美のチキンレッグをプレゼントしたいですね😂😂😂 皆さんが気に入ったら、ぜひ応援してください❤ これからもお嬢さんを説得して、もっと勇敢に挑戦してもらいます! ゼンタイヘッドカバーをかぶり、ブーツとコルセット、長い手袋を着用すると、甘い隣家のお嬢さんからクールな女王様への変身がとても魅力的です! ビデオの最後には、みんなが好きなヘッドカバーを外すシーン(これも大変でした😂😂😂)と、お嬢さんの超美しいウィンクもあります。 このビデオ全体が素晴らしいので、ぜひ大切に保存してください!美しさが爆発しています!!! Super realistic and fun 【13 minutes and 16 seconds video】❤ Sweet girl in zentai suit, corset, boots, and gloves sexy showcase, along with the full process of removing the head cover This zentai experience is sure to leave a lasting impression on the sweet girl. I can only say it's too real😂😂😂 For an average person, putting on the head cover is quite a challenge~ The sweet girl initially wanted to put on the zentai head cover after wearing the corset and boots, but she found out later that she couldn't put it on because the corset was too tight/(ㄒoㄒ)/~~ So, she took off the corset, tried hard again, and finally succeeded…… At this point, we should reward her with a chicken leg😂😂😂 If you like it, please support us❤ I'll convince the girl to bravely try it again in the future! The transformation from a sweet girl-next-door to a queenly figure after putting on the zentai head cover, boots, corset, and long gloves is incredibly captivating! At the end of the video, there's also the head cover removal scene that everyone loves (which was also quite tough😂😂😂) along with the girl's super cute wink. I can only say that the whole video is worth keeping as a treasure! The beauty is off the charts!!!
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【13分16秒钟视频/13分16秒動画/13 minutes and 16 seconds video】 超真实有趣【13分16秒视频】❤甜美小姐姐zentai套头穿束腰长靴戴手套性感展示以及摘下头套全过程记录 这一次的zentai体验相信对甜美小姐姐来说一定会印象深刻 只能说太真实了吧😂😂😂 对于普通人来说戴头套过程实在是有点艰辛~ 甜美小姐姐其实一开始是穿好束腰长靴就想要戴上zentai头套的 可是后来发现因为被束腰紧紧勒住根本戴不上/(ㄒoㄒ)/~~ 所以脱下束腰后再努力了很久终于成功了…… 此处应该给小姐姐加个鸡腿奖励😂😂😂 大家喜欢的话多多支持❤ 我会说服小姐姐以后再勇敢尝试的! 戴上zentai头套穿上长靴束腰长手套后从甜美邻家小姐姐到御姐女王的转变也太吸引人了! 视频最后结尾处也有大家喜欢的摘下头套环节(同样很艰辛😂😂😂)和小姐姐的超美wink 只能说整部视频值得大家好好珍藏哟,美感直接爆表!!! 超リアルで面白い【13分16秒のビデオ】❤甘いお嬢さんのゼンタイスーツ着用、コルセットブーツ、手袋のセクシーな演出、そしてヘッドカバーを外すまでの全過程記録 今回のゼンタイ体験は甘いお嬢さんにとって、間違いなく印象深いものになるでしょう。 ただただ、リアルすぎると言わざるを得ません😂😂😂 普通の人にとって、ヘッドカバーを被るのは少し大変なプロセスです~ 甘いお嬢さんは、最初コルセットとブーツを着用した後、ゼンタイヘッドカバーをかぶろうとしましたが、コルセットで締め付けられすぎて被ることができませんでした/(ㄒoㄒ)/~~ そのため、コルセットを外してからもう一度頑張り、ついに成功しました…… ここでお嬢さんにご褒美のチキンレッグをプレゼントしたいですね😂😂😂 皆さんが気に入ったら、ぜひ応援してください❤ これからもお嬢さんを説得して、もっと勇敢に挑戦してもらいます! ゼンタイヘッドカバーをかぶり、ブーツとコルセット、長い手袋を着用すると、甘い隣家のお嬢さんからクールな女王様への変身がとても魅力的です! ビデオの最後には、みんなが好きなヘッドカバーを外すシーン(これも大変でした😂😂😂)と、お嬢さんの超美しいウィンクもあります。 このビデオ全体が素晴らしいので、ぜひ大切に保存してください!美しさが爆発しています!!! Super realistic and fun 【13 minutes and 16 seconds video】❤ Sweet girl in zentai suit, corset, boots, and gloves sexy showcase, along with the full process of removing the head cover This zentai experience is sure to leave a lasting impression on the sweet girl. I can only say it's too real😂😂😂 For an average person, putting on the head cover is quite a challenge~ The sweet girl initially wanted to put on the zentai head cover after wearing the corset and boots, but she found out later that she couldn't put it on because the corset was too tight/(ㄒoㄒ)/~~ So, she took off the corset, tried hard again, and finally succeeded…… At this point, we should reward her with a chicken leg😂😂😂 If you like it, please support us❤ I'll convince the girl to bravely try it again in the future! The transformation from a sweet girl-next-door to a queenly figure after putting on the zentai head cover, boots, corset, and long gloves is incredibly captivating! At the end of the video, there's also the head cover removal scene that everyone loves (which was also quite tough😂😂😂) along with the girl's super cute wink. I can only say that the whole video is worth keeping as a treasure! The beauty is off the charts!!!

曦曦Stacey

32,466 görüntüleme • 1 yıl önce

Fantia亲密学生独家限定内容 这一次给各位亲密学生带来的是大家期待已久的面具完整佩戴过程,这一款黑色娃娃脸全黑硅胶面具质感上非常厚实(而且还有点重),大家在观看视频的时候就可以发现曦曦真的很努力在戴……不过戴上面具之后的效果还是比较惊艳的,依旧是驾轻就熟的暗黑御姐风,后续一定会多多创作,敬请期待哟~ 今回はみなさんが長らくお待ちになっていた仮面の完全な装着プロセスをお届けします。この黒い人形の顔全体が黒いシリコン製のマスクは手触りが非常にしっかりしています(そして少し重いです)、ビデオを視聴していると、私が本当に一生懸命にマスクを被っているのが分かります... しかし、マスクを被った後の効果は非常に魅力的です。依然として馴染んだ暗黒の女王のような印象です。今後もたくさんの作品を発表する予定ですので、お楽しみに! This time, I bring you the long-awaited process of fully wearing the mask. This black doll-face full-black silicone mask has a very solid texture (and it's a bit heavy), and you can see in the video that I'm really trying hard to put it on... But the effect after wearing the mask is still quite stunning. It's still the familiar dark queen style. I will definitely create more works in the future, so please stay tuned!
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Fantia亲密学生独家限定内容 这一次给各位亲密学生带来的是大家期待已久的面具完整佩戴过程,这一款黑色娃娃脸全黑硅胶面具质感上非常厚实(而且还有点重),大家在观看视频的时候就可以发现曦曦真的很努力在戴……不过戴上面具之后的效果还是比较惊艳的,依旧是驾轻就熟的暗黑御姐风,后续一定会多多创作,敬请期待哟~ 今回はみなさんが長らくお待ちになっていた仮面の完全な装着プロセスをお届けします。この黒い人形の顔全体が黒いシリコン製のマスクは手触りが非常にしっかりしています(そして少し重いです)、ビデオを視聴していると、私が本当に一生懸命にマスクを被っているのが分かります... しかし、マスクを被った後の効果は非常に魅力的です。依然として馴染んだ暗黒の女王のような印象です。今後もたくさんの作品を発表する予定ですので、お楽しみに! This time, I bring you the long-awaited process of fully wearing the mask. This black doll-face full-black silicone mask has a very solid texture (and it's a bit heavy), and you can see in the video that I'm really trying hard to put it on... But the effect after wearing the mask is still quite stunning. It's still the familiar dark queen style. I will definitely create more works in the future, so please stay tuned!

曦曦Stacey

37,454 görüntüleme • 2 yıl önce

🪷業童!カルマベイビー🪷 檀家のみんな❗️大変だ❗️ カルマ博士を父にもつ悪ガキ怪人‼️ 🍼 業童カルマベイビー 🍼 が、ナム子さんとワタルくんに襲いかかってきたぞ‼️ しかもカルマベイビーは、 父親のカルマ博士よりもズル賢いんだ‼️ ナム子さんだけでは カルマ機戒僧軍団の猛攻から ワタルくんを守りきれない…💦 だが、もう大丈夫だ❗️ ワタルくんの ✨「お助けお鈴」✨ が鳴り響く‼️🛎️ 急げ❗️ナンマイダー❗️ 飛べ❗️ジェットシャカー❗️ そして―― 空中で奇跡の浄着合体‼️ 🪷✨スーパーナンマイダー降臨✨🪷 🛡️ 仏扉シールド‼️ 🔫 ダブル功徳ガン‼️ 🚀 線香ミサイル‼️ だが気をつけろーーーッ‼️ カルマベイビーが 秘仏兵器 🐺⚔️「狼剣業(おおかみけんごう)」⚔️🐺 を持ち出してきたぞ‼️ 諸行無常の大ピンチ‼️ どうする❓ どうなる❓ スーパーナンマイダー‼️ 最後は―― ✨🪷「スーパー因果応砲」🪷✨ で改心だーーーッ‼️ あれれ❓ カルマベイビーが 泣きべそをかいて逃げ出したぞ〜‼️😭💨 ありがとう‼️ スーパーナンマイダー‼️🙏🏼🪷 🎵【使用楽曲】🎵 『釈迦に選ばれ導かれ』 『一尊二尊ナンマイダー』 作詞・作曲/オリエンタル納言 オリエンタル納言 🪷KARMA BABY! THE MISCHIEVOUS CHILD OF KARMA🪷 Hey, Danka friends❗️We’ve got a big problem❗️ The troublemaking monster child of Dr. Karma— 🍼 Karma Baby 🍼 has launched an attack on Namuko and Wataru!! 😱 And believe it or not… Karma Baby is even more cunning than his father, Dr. Karma!! 💥 Namuko alone can’t protect Wataru from the relentless assault of the Karma Mechanical Monk Army…💦 But don’t worry❗️ Wataru rings his magical— ✨ Rescue Bell ✨ 🛎️ Its sound echoes across the sky!! Hurry, Nanmaider‼️ Fly, Jet Shaka‼️ And then— A miraculous mid-air fusion transformation takes place!! ✨ 🪷✨ SUPER NANMAIDER DESCENDS! ✨🪷 🛡️ Buddha Door Shield‼️ 🔫 Double Kudoku Guns‼️ 🚀 Incense Missiles‼️ But watch out‼️ Karma Baby has unleashed his forbidden sacred weapon— 🐺⚔️ “Ōkami Kengō” (Wolf Sword of Karma) ⚔️🐺 This is a crisis of impermanence!! 😱 What will happen⁉️ How can Super Nammaider win⁉️ But at the climax of the battle— ✨🪷 SUPER INGA ŌHŌ! 🪷✨ The ultimate sermon technique guides Karma Baby toward redemption!! 🙏 And then… Huh⁉️😳 Karma Baby bursts into tears and runs away crying‼️😭💨 Thank you, Super Nanmaider‼️🙏🏼🪷

架空昭和史作家 西川真周

220,581 görüntüleme • 1 ay önce

『METAL SLUG2のアッシ・NERO』 アラビン王国の地下に広がる遺跡には、王家の財宝が隠されている螺旋塔『ガーディアン・ピラー』が無数にそびえているんです。 これらの塔には防衛トラップが各所に仕掛けられており、通常の手段では近づくことすら難しく、たちまちミイラにされてしまいます。 螺旋塔の中心には、超高硬度かつエネルギーを発する希少金属『蛇鉄鋼』が柱として使われており、構造材でありながら動力源としても機能するという特性で、螺旋塔は長きにわたって崩壊を免れてきました。 この性質を古くから知っていたアラビン王国は、同盟国であるモーデン軍には明かさず、密かに『蛇鉄鋼』の採掘を進めています。 そして、『ガーディアン・ピラー』に隠された財宝と『蛇鉄鋼』を採掘するために開発されたのが、王国製の巨大ボーリングマシン『アッシ・NERO』です。 『アッシ・NERO』は地下遺跡に侵入すると、『ガーディアン・ピラー』を最下層から丸呑みし、内部の『蛇鉄鋼』をスキャンしながら削り取っていく…、 当時は、こんなことをイメージしながら描いていたと思います。 この『アッシ・NERO』はモーデン軍ではなく、アラビン王国製だったかな。 というのも、『METAL SLUG2』のボスの中で、『シティ・デストロイヤー』を除いてモーデンマークが記されていないのは、この『アッシ・NERO』だけなので、そう設定したように覚えているんです。 このボスの着想は、ソード・スワロワーと呼ばれる、剣を胃の近くまで挿入する大道芸人と、1967年に放送してた特撮テレビシリーズ『ジャイアントロボ』に出てきた『アイアンパワー』という、蛇の頭のような巨大メカなんです。 迫り上がるマグマから逃げるゲームはよくありますが、ポッキーゲームのように巨大な口がポッキーをカリカリ食べながら近づいて来るようなシチュエーションは珍しいでしょ? そんなドキドキの『アッシ・NERO』戦では、あえてプレイヤーの移動域を意図的に極限まで削り、操作精度と反応速度だけで乗り切らせるイジワルな構成にしてみました。 そして実装後、このボスを見た一人のスタッフは、まだ調整もしていないのに「理不尽で、メチャクチャなボスだ!」と、散々ケチをつけてくるんです…。 私としては『アッシ・NERO』は、他のボスとは違ってビックリ箱の様な感じで、現れた瞬間にプレイヤーをパニックにさせるようなボスにしたかったんです。 ビックリさせた後は、すぐ倒されても良いかなというボスでした。 土地に縛られたプレイヤーに対応するボスって、マンネリ化するでしょ。 どうやってプレイヤーをビックリさせるか…いつもそればかり考えていたんです。 迫力があるし調整すれば面白くなる、と皆が言ってくれるんですが、とにかくそのスタッフが、「理不尽なボスだ!」と、ずっとボヤいていたんですよ。 結局、プレイヤーの移動領域の確保と、アグレッシブ過ぎるボスの移動速度を抑えるという“怖すぎ要素”を取り除いたら、理想的なビックリ箱のようなボスとなり、丸く収まりました。 このボスは、塔ごとプレイヤーキャラをスッポリ丸呑み出来るように画面に収まらないほど長めに描いていたんです。 その大きさに驚いたスタッフが、「akioはボスをこんなに大きく描いてしまって、どうするつもりだ!」と誤解したんだと思います。 突飛なことをやりがちな私も、プレイヤーキャラを覆い隠しても良いからボスの全体像を常に見せてくれ、なんて言うわけありません。 でも、せっかく描いたんだから、断末魔の演出に限っては、通常は画面外に隠れている背中までフレームインして、ボスの全体像が一瞬でも見えるようにしてほしいと頼んでおきました。 このボスのモチーフはキングコブラなので背中の模様は見てもらいたいですからね。 全身が画面に収まりきらないほど巨大なボス『アッシ・NERO』、プレイヤーの皆さんを少しは驚かせることができたなら、嬉しいですね。 “Assi Nero of METAL SLUG 2” Beneath the Arabin Kingdom lies a vast ruin, where countless stone towers known as the Guardian Pillars rise high, said to conceal the royal family’s treasure. These towers are filled with defensive traps, making it nearly impossible to approach by ordinary means, and intruders are quickly turned into mummies. At the core of each stone tower, a rare metal called Snake Steel is used as the pillar. Known for its extreme hardness and energy-emitting properties, it serves not only as a structural material but also as a power source— a unique trait that has allowed the towers to endure without collapsing for ages. The Arabin Kingdom, having long known of this property, kept it secret from their ally, the Morden Army, and quietly continued mining Snake Steel. To excavate both the treasure hidden within the Guardian Pillars and the Snake Steel, the kingdom developed a massive boring machine known as Assi Nero. When Assi Nero entered the underground ruins, it would swallow a Guardian Pillar from its lowest level and scrape away the Snake Steel inside while scanning it… That was the kind of image I had in mind at the time. I believe Assi Nero was not built by the Morden Army, but by the Arabin Kingdom. The reason is that among the bosses in METAL SLUG 2, aside from the City Destroyer, Assi Nero is the only one without the Morden mark, and I recall setting it that way for this reason. The idea for this boss came from sword swallowers, street performers who insert swords deep down near their stomachs, and from Iron Power, a giant snake-headed mecha that appeared in the 1967 tokusatsu TV series Giant Robo (Johnny Sokko and His Flying Robot). In the battle against Assi Nero, I deliberately limited the player’s movement area to the extreme, forcing them to rely solely on precision of control and reaction speed, making it an intentionally mean-spirited setup. Then, one of the staff who saw this boss complained endlessly, saying, “It’s unreasonable, it’s a ridiculous boss!” That person went around telling everyone, “I was the one who put the planner back on the right path,” with an overwhelming craving for recognition. For me, unlike the other bosses, I wanted Assi Nero to feel like a jack-in-the-box—a boss that would throw the player into panic the moment it appeared. After the surprise, I thought it would be fine if it could be defeated quickly. Bosses that match players restricted to the ground tend to become monotonous, so I was always thinking about how to surprise the player instead. Everyone said that with some adjustments it would become interesting, but that staff member just kept grumbling, “It’s an unreasonable boss!” all the time. In the end, by securing the player’s movement space and toning down the boss’s overly aggressive speed—basically removing the “too scary” factor—it settled into a well-balanced fight, becoming an ideal jack-in-the-box style boss. I had drawn this boss extra long so that it could completely swallow the stone towers, and I think that led to the misunderstanding of “Akio made the boss way too big—what was he thinking?!” Even though I often did outrageous things, I never meant that the boss’s full body had to be shown all the time, even if it covered the player character. But since I had worked hard on the design, I at least asked for the lower part of the boss to rise up during its death throes, so the whole body could be revealed. After all, I wanted the players to see the pattern on its back, since the motif of this boss was the king cobra. This Assi Nero was so enormous that its whole body could not even fit on the screen. If it managed to surprise the players even a little, I would be glad. #METALSLUG #GameDev #PixelArt #RetroGaming

akio

790,552 görüntüleme • 7 ay önce