Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
The first public dynamic Gaussian Splatting implementation in VR is here from San Francisco based Gmix, compatible with WebXR and Apple Vision Pro. 🔗
31,612 просмотров • 2 лет назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста

