Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

The first public dynamic Gaussian Splatting implementation in VR is here from San Francisco based Gmix, compatible with WebXR and Apple Vision Pro. 🔗

31,612 просмотров • 2 лет назад •via X (Twitter)

Комментарии: 0

Нет доступных комментариев

Здесь появятся комментарии из оригинального поста

Похожие видео