Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
the new pathfinding is fast and is dealing well with resource extraction. It used to get messy when assigning a big group of units to a small mineral patch or a wall of trees. I think not having thousands of pathfinding exceptions in the background helps with the speed!
32,472 просмотров • 10 месяцев назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста

