Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

The occlusion (anti-wallhack) on Rust is terrain based instead of distance based. This change significantly deters wallhacks, making it harder for cheaters to exploit visibility through walls. Kudos to the team for this improvement! I look forward to future iterations on it!

15,642 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)

Комментарии: 0

Нет доступных комментариев

Здесь появятся комментарии из оригинального поста

Похожие видео