Video wird geladen...

Video konnte nicht geladen werden

Zur Startseite

The occlusion (anti-wallhack) on Rust is terrain based instead of distance based. This change significantly deters wallhacks, making it harder for cheaters to exploit visibility through walls. Kudos to the team for this improvement! I look forward to future iterations on it!

15,724 Aufrufe • vor 1 Jahr •via X (Twitter)

0 Kommentare

Keine Kommentare verfügbar

Kommentare vom Original-Post werden hier angezeigt

Ähnliche Videos