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『The Rest』 あの伝説のパズルゲーム『The Witness』のパズルを再現したワールド 本家と全く同じ法則のパズルをVRで体験可能 しかし恐ろしいのはパズルはインスタンス事に毎回変化する点 またオリジナルのパズルを自分で生成可能なので無限に楽しむこともできる狂気…… (1/2) #VRChat_world紹介

118,433 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)

Комментарии: 6

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探跡家もっけい1 год назад

ワールドの最初の説明にもあるけど前提として『The Witness』をクリアした人向けのワールドではある けれど初見でこのパズルのロジック解明に挑戦すれば本家のあの苦行の一端をVRで味わうことは出来ると思う…… ちなみにパズル用のレーザーポインターは頭の後ろというか首の後ろあたりにある (2/2)

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探跡家もっけい1 год назад

本家の『The Witness』 今なら75%OFFセールでたった995円で買える!

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RedDeer.Games1 год назад

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わたぽん@誘導ミサイル狂信者1 год назад

うっ頭が…ッ!!

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hubuki91 год назад

バァァン!!!! ズゾゾゾゾ....... ドカーーーーン!!!!

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たこゆず🦑1 год назад

randomizerじゃないか…

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「仕事がなくなる」よりも深いのは「意味がなくなる」恐れだ。産業化は生産を工業化しただけでなく、アイデンティティまで工業化した。「何をしているの?」が「あなたは誰?」になった世界で、AIがタスクを肩代わりし始めれば、次に崩れるのは自己像そのものかもしれない。 アクラム・アワド「AIは私たちを無用にしてしまうのでしょうか? もし働かないなら、私たちは誰なのでしょうか? もし生み出さないなら、私はまだ意味があるのでしょうか? 何世紀にもわたって、私たちは自分のアイデンティティや価値を『何をしているか』に結びつけてきました。農家、工場労働者、コーダー、コンサルタント——仕事と職は、現代の社会における秩序と定義の原理になりました。 ですが、いつもそうだったわけではありません。産業革命の前は、私たちのアイデンティティは信仰や家族や共同体から来ていました。仕事は人生の一部でしたが、それ自体が人生の定義ではありませんでした。そこに工業化がやって来て、私たちは生産だけでなく、アイデンティティまでも工業化しました。『何をしているの?』は『あなたは誰?』の言い換えになったのです。 そして今日のAIは、そのモデルを完全に解体しつつあります。AIはあらゆるタスクを自動化しています。製造や物流、デザイン、顧客対応、さらには創造的な仕事にまで。いまのAIは曲を作り、コードを設計し、本を挿絵化し、そしてそれ以上のこともできます。実際、世界経済フォーラムは、2025年までにAIが人間より多くのタスクを行い、何億という雇用が危険にさらされると予測しています。 ですが、これは仕事だけの話ではありません。意味の話です。尊厳の話です。かつて私たちに価値を与えていたただ一つのものが、時代遅れになったときに何が起きるのか、という話です。そして注意しなければ、私たちは大恐慌に向かうかもしれません。ですが今回は、所得の大恐慌ではなく、アイデンティティの大恐慌です」

Tsubame

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