Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
This is a rendering technique that is useless in modern contexts (I think?) and was never programmed back in the N64 days, but it is immensely useful: Sauraen's F3DEX3 lets you define a screenspace region where any triangle fully inside it will not render.
290,156 просмотров • 8 месяцев назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста
