Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

🌲 three.js tip: use alphaToCoverage for foliage! instead of transparent=true (alpha blending; sorting issues, more overdraw) or alphaTest (fragment discard; sorting works, but jagged edges) alphaToCoverage (A2C) gives you smooth edges without the sorting/overlap headaches!

11,282 просмотров • 9 месяцев назад •via X (Twitter)

Комментарии: 13

Фото профиля Smol
Smol9 месяцев назад

@blockamoto Is this on a bitmap? 👀

Фото профиля Be The Bitmap 🟧
Be The Bitmap 🟧9 месяцев назад

Dope!!! 🔥🔥🔥🔥🔥

Фото профиля urⓑanⓑor.ⓑtc | Bitmap |🟧
urⓑanⓑor.ⓑtc | Bitmap |🟧9 месяцев назад

Bopppppp you are legendary!!!!❤️❤️❤️❤️❤️🥳🥳🥳🥳🥳🥳🥳🥳🥳

Фото профиля '3D'EricOkie
'3D'EricOkie9 месяцев назад

Holy moly 😲

Фото профиля Mickaël | 🟧
Mickaël | 🟧9 месяцев назад

Bravo Bop 👏👏

Фото профиля ˢʷⁱᵗᶜʰ-₉₀₀🟧
ˢʷⁱᵗᶜʰ-₉₀₀🟧9 месяцев назад

Yes Bop, this looks epic.

Фото профиля Blocktoshi_Rune
Blocktoshi_Rune9 месяцев назад

Noice!

Фото профиля ₿ragi | Building on Alkanes w/ Aries ♈️
₿ragi | Building on Alkanes w/ Aries ♈️9 месяцев назад

@blockamoto Bro this looks amazing 🤩

Фото профиля Dennis Smolek
Dennis Smolek9 месяцев назад

Remember this depends on MSAA and doesn’t allow transparency blending, but for solid stuff like the leaf cards it’s great!

Фото профиля kingko
kingko5 месяцев назад

Suddenly a little nostalgic for BRC420🚁

Фото профиля bitoshi blockamoto 🧱 BITMAP 🟧
bitoshi blockamoto 🧱 BITMAP 🟧9 месяцев назад

🤯

Фото профиля Transparency Interactive
Transparency Interactive9 месяцев назад

@threejs Wow this is so good, any example!?

Фото профиля LightShift Studio
LightShift Studio9 месяцев назад

It’s a valid technique, likely to improve performance. How does it handle complex geometry?

Похожие видео