Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

🌲 three.js tip: use alphaToCoverage for foliage! instead of transparent=true (alpha blending; sorting issues, more overdraw) or alphaTest (fragment discard; sorting works, but jagged edges) alphaToCoverage (A2C) gives you smooth edges without the sorting/overlap headaches!

11,282 görüntüleme • 9 ay önce •via X (Twitter)

13 Yorum

Smol profil fotoğrafı
Smol9 ay önce

@blockamoto Is this on a bitmap? 👀

Be The Bitmap 🟧 profil fotoğrafı
Be The Bitmap 🟧9 ay önce

Dope!!! 🔥🔥🔥🔥🔥

urⓑanⓑor.ⓑtc | Bitmap |🟧 profil fotoğrafı
urⓑanⓑor.ⓑtc | Bitmap |🟧9 ay önce

Bopppppp you are legendary!!!!❤️❤️❤️❤️❤️🥳🥳🥳🥳🥳🥳🥳🥳🥳

'3D'EricOkie profil fotoğrafı
'3D'EricOkie9 ay önce

Holy moly 😲

Mickaël | 🟧 profil fotoğrafı
Mickaël | 🟧9 ay önce

Bravo Bop 👏👏

ˢʷⁱᵗᶜʰ-₉₀₀🟧 profil fotoğrafı
ˢʷⁱᵗᶜʰ-₉₀₀🟧9 ay önce

Yes Bop, this looks epic.

Blocktoshi_Rune profil fotoğrafı
Blocktoshi_Rune9 ay önce

Noice!

₿ragi | Building on Alkanes w/ Aries ♈️ profil fotoğrafı
₿ragi | Building on Alkanes w/ Aries ♈️9 ay önce

@blockamoto Bro this looks amazing 🤩

Dennis Smolek profil fotoğrafı
Dennis Smolek9 ay önce

Remember this depends on MSAA and doesn’t allow transparency blending, but for solid stuff like the leaf cards it’s great!

kingko profil fotoğrafı
kingko5 ay önce

Suddenly a little nostalgic for BRC420🚁

bitoshi blockamoto 🧱 BITMAP 🟧 profil fotoğrafı
bitoshi blockamoto 🧱 BITMAP 🟧9 ay önce

🤯

Transparency Interactive profil fotoğrafı
Transparency Interactive9 ay önce

@threejs Wow this is so good, any example!?

LightShift Studio profil fotoğrafı
LightShift Studio9 ay önce

It’s a valid technique, likely to improve performance. How does it handle complex geometry?

Benzer Videolar