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Three.js で使える GT-VBAO を公開しました!! #threejs 綺麗で軽量な AO になってると思うのでぜひ見て! 元は SSGINode で、そこから GI を外して AO 部分だけ使うところから始めた。かなり最適化に時間をかけたので軽いはず・・・ GitHub リポジトリやデモページは ⬇️
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6 条评论

norio20 天前
Demo page: GitHub:

Cody Bennett20 天前
I would lighten the AO based on luminance, or the Activision multi-bounce approximation. Surface <-> surface reflectance would be mostly white. You can further improve performance as per the paper with importance sampling and TAAU. I haven't seen people do that, only copy/paste.

norio20 天前
multi-bounce は一度試していて、その時は採用を見送りました。再度検討してみます。

Pascal20 天前
👀

norio20 天前
ぜひ、試してみてください!

Pascal20 天前
Definitely, this looks awesome! Feel free to contribute open source repo too if you'd like too, people there are amazing
