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『Tides of Tomorrow』はプレイ中、見知らぬ"誰か"を考えてしまうゲーム。 ソロプレイなのに、1人じゃない 自分の行動が誰かのゲームに影響し、誰かの行動が自分の世界を変える非同期オンラインシステムを採用。気づいたら「次の人のために」と、自ら損な役回りをしていた
12 Yorum

素敵なゲーム

『Tides of Tomorrow』🎮✨ プレイ中、見知らぬ“誰か”を意識してしまう不思議な体験。 ソロプレイなのに、1人じゃない—— 自分の行動が誰かのゲームに影響し、誰かの行動が自分の世界を変える非同期オンラインシステムを採用。 気づけば「次の人のために」と、自ら損な役回りを選んでしまう没入感が魅力。

Interesting

♥️♥️♥️

Tides of Tomorrowはプレイヤー心理を使ったタイプのゲームですね。

この非同期システムがプレイヤー同士を自然に繋ぐのが面白い。ソロなのに誰かの存在を感じながら進める体験は新鮮で、ゲームの没入感をさらに高めそうだ。

😍😍

English translation 🚨🚨🚨🚨 “Tides of Tomorrow” is a game where, during play, you start thinking about a complete stranger—someone you’ll never meet. Even though it’s a single-player experience, you’re never truly alone. The game uses an asynchronous online system, where your actions affect someone else’s game, and someone else’s actions change your world in return. Before you know it, you may even find yourself acting with “the next player” in mind—sometimes willingly taking on a disadvantage just to help someone you’ll never see.

なのに誰かを意識させる設計はかなり新しいですね🎮

次の人のために損する」って発想が自然に出るのが面白いです😄 ゲームというより“ゆるい社会実験”に近い感覚あります。

✨🔥

自分の行動が誰かに影響し、誰かの行動が自分に返ってくる非同期オンライン。 気づけば「次の人のために」と、損な役回りをしていた。
