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Tive sucesso num estudo pra estabilizar 2 metasprites que compoe o juggernaut. Sem nenhum tipo de incidente na montagem do sprite, aparentemente completamente estabilizado.
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Комментарии: 18

Nice work! I have some big bosses to do in both GG Shinobi and SotN and assumed that I would have to use a background layer for them, but your tests make me think that I could possibly just use sprites instead

You just wouldn't believe this is on Megadrive and not a 32bit system. If games like this came out back in the 90s, many would have stuck with the little black box of magic. Incredible. Don't think ive ever seen suck large animated sprites on a 16bit machine.

Se eu dissesse, em meados dos anos 90, que isso seria possível no "defasado" Mega Drive, seria motivo de piada pelo resto da infância, kkk

Isso é bruxaria! Nunca pensei que veria 2 gigantes na tela e rodando bem.

E há quem diga que "Blast Processing" foi puro marketing. Coitados, não sabem o que dizem.

Animal! É realmente impressionante o que vocês tem conseguido fazer no Mega.

I thought it was saturn, even dreamcast !

o problema tá sempre no "APARENTEMENTE" junto de "estabilizado" :)

Giants among us!

Você usou o rescomp do sgdk mesmo ou tá fazendo streaming próprio? Imagino que como tem muito tile aparentemente repetido, daria pra reaproveitar entre os frames

rescomp mesmo

Que top! Olhando pro tamanho dos bixo será que daria pra fazer uma versão nova de Pit Fighter estilo arcade?

Incredible! Is this running on a MegaDrive?

isso, mega drive. no video é de um emulador, fusion.

Viva a estabilização de sprites!

Wow :D

Caramba como isso é possível? Quantos sprites ao mesmo tempo? Bruxaria das boas, parabéns!!!

Apenas 40 sprites. para ambos os personagens e outros elementos da hud que também são de sprites.
