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TopviewのWan 3.0で30秒チャレンジ!🔥 個人的には、Seedance 2.5よりWan 3.0の方が面白いかも…! Topviewで30秒の映像作品を作ってみました🎬 この長さを一気に生成できるのはかなり楽しい。 TopviewAI Topview AI (トップビュー) 日本公式 #Topview30sChallenge #TopviewAI ↓使用したプロンプトはリプ欄へ

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Комментарии: 10

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聖星あい@AI愛好家1 месяц назад

使い方: 1. 挑戦者の画像を1枚用意 2. 1の画像をリファレンスして下記のプロンプトを実行 プロンプト: 映像コンセプト 2000年代〜2010年代の日本の大型スポーツエンターテインメント特番を思わせる、本格的な障害物競技のテレビ中継映像。 舞台は夜間に開催されている巨大な屋外障害物競技会場。水上に設置された大規模なアスレチックコースを、1人の挑戦者が制限時間内で次々と攻略していく。 映像は実際の地上波スポーツ特番を撮影しているようなリアルな放送スタイル。ENGカメラ、クレーンカメラ、ワイヤーカメラ、レールカメラ、望遠カメラ、水面付近の低位置カメラを障害物ごとに自然に切り替える。 自然なパン、ズーム、フォーカス送り、走る人物への追従撮影、わずかな手持ち揺れを含む。 HD放送初期を思わせる少し柔らかな映像、自然なテレビ圧縮感、現実的な色再現、大型照明による強いコントラスト。 観客席には大勢の観客が集まり、挑戦者の動きに合わせて歓声、悲鳴、拍手がリアルタイムで変化する。 映像は最初から最後までリアルタイム進行。スローモーション、時間停止、リプレイ演出は使用しない。 会場・ロケーション固定 夜間の巨大屋外障害物競技会場。 コースの周囲には深い競技用プールが広がり、その上に大型アトラクションが順番に配置されている。 大型照明塔、鉄骨トラス、観客席、実況席、スタッフエリアが存在する。 障害物は以下の順番で固定する。 ローリングヒル フィッシュボーンリバース 反り立つ壁 コースレイアウトや障害物の位置関係を途中で変更しない。 メイン被写体・参照画像固定 メインの挑戦者は @Image1の人物。 映像開始から終了まで、同一人物として完全に固定する。 参照画像の、 顔立ち 顔の輪郭 目・鼻・口などの特徴 髪型 髪色 肌色 年齢感 身長感 体型 身体のプロポーション 衣装 アイデンティティ を維持する。 競技中の激しい動きやカメラ切り替えでも、顔や身体が別人へ変化しない。 衣装は をベースにした同一衣装を全編で使用し、途中で色・形・素材・デザインを変更しない。 30秒タイムライン 0–3秒|挑戦者紹介 【ENGカメラ・ニーアップ → 顔寄り】 スタート台に立つ 。 背景には巨大な障害物コース、大型照明、観客席。 挑戦者はカメラへ自然な笑顔を見せ、片手を軽く上げて観客へ応える。 観客席から拍手と歓声。 実況アナウンサーがテンション高く挑戦者を紹介している。 カメラがゆっくり顔へ寄る。 スタート直前、挑戦者は前方のコースを見る。 笑顔から一転して真剣な表情になる。 短い緊張の間。 3–4秒|スタート 【ワイドクレーンショット】 鋭いスタートブザー。 挑戦者が瞬間的に前へ飛び出す。 クレーンカメラが会場全体と第1障害「ローリングヒル」を同時に映しながら挑戦者を追う。 観客席から一気に大歓声。 実況: 「スタートした!」 第1障害 4–10秒|ローリングヒル 【4–6秒|斜め前方ENG追従】 挑戦者が勢いを落とさずローリングヒルへ突入する。 水面の上に設置された大型円筒状ローラー。 挑戦者が最初のローラーへ飛び乗る。 足が接触した瞬間、ローラーが回転。 身体が一瞬後方へ流される。 しかし両腕を大きく広げてバランスを立て直す。 【6–8秒|サイドレールカメラ】 カメラが挑戦者と並走。 回転するローラーの上を細かいステップで駆け抜ける。 足元ではローラーが逆方向へ回り続ける。 一度大きく足を滑らせるが、上体を前へ倒して踏みとどまる。 観客: 「おおおおっ!」 実況: 「耐えた! ここは落ちない!」 【8–10秒|後方望遠ショット】 最後のローラーから大きくジャンプ。 対岸の固定足場へ両足で着地。 一瞬だけ身体が沈み込むが転倒しない。 そのまま休まず次の障害へ走り出す。 ローリングヒル完全クリア。 第2障害 10–21秒|フィッシュボーンリバース 巨大な水上障害物。 中央の回転軸から複数の細長いバーが魚の骨のように左右へ伸びている。 バー群は一定速度で連続回転する。 通常進行方向とは逆向きに回転するフィッシュボーンリバース。 挑戦者は回転するバーのタイミングを読みながら、狭い足場を前進しなければならない。 【10–12秒|ワイドクレーンショット】 挑戦者がフィッシュボーンリバース手前へ到達。 眼前では複数のバーが高速回転している。 ほんの一瞬だけ動きを観察。 すぐに進入する。 実況: 「続いてフィッシュボーンリバース!」 【12–15秒|斜め前方ワイヤーカメラ】 回転バーが挑戦者の正面から次々と迫る。 挑戦者は身体を低くして1本目をかわす。 直後に次のバー。 身体をひねって横向きになり、ギリギリで通過。 さらに次のバーを小さくジャンプしてかわす。 停止しない。 カメラは挑戦者とほぼ同じ速度で移動する。 【15–18秒|水面付近ローアングル】 水面すれすれの低位置カメラ。 巨大なバーがレンズ手前を高速で横切る。 その奥で が細い足場を走る。 回転バーが脚へ接触しそうになる。 挑戦者がとっさに片脚を高く上げて回避。 着地した足が足場の端へわずかに滑る。 身体が水面側へ大きく傾く。 観客から悲鳴。 【18–19.5秒|望遠アップ】 挑戦者が腕を大きく振り、ぎりぎりで体勢を戻す。 表情には明確な焦り。 しかし停止せず再び加速。 実況: 「危ない! しかし残った!」 【19.5–21秒|後方追従】 最後の回転バーを身体を低く沈めて回避。 直後に出口足場へ大きくジャンプ。 両足で着地。 フィッシュボーンリバース完全クリア。 会場からこの日最大級の歓声。 挑戦者はその勢いのまま最終障害へ走る。 最終障害 21–30秒|反り立つ壁 巨大な湾曲した垂直壁。 挑戦者は助走をつけて壁を駆け上がり、最上部の縁を掴まなければならない。 ここまでの競技によって明確に疲労している。 呼吸は荒い。 しかし止まらない。 【21–23秒|正面望遠ショット】 遠方に巨大な反り立つ壁。 挑戦者が一直線に壁へ向かって全力疾走。 カメラが望遠で圧縮し、壁の巨大さを強調する。 観客全員が立ち上がり始める。 実況: 「最後は反り立つ壁!」 【23–25秒|壁横サイドカメラ】 1回目の挑戦。 挑戦者が全速力で壁へ突入。 湾曲面を数歩駆け上がる。 右手を最大限に伸ばす。 指先が最上部へ近づく。 しかし数センチ届かない。 身体がそのまま壁を滑り落ちる。 着地。 【25–26秒|ENGカメラ寄り】 挑戦者はほとんど休まず振り返る。 肩で激しく呼吸。 悔しそうな表情。 一瞬だけ壁を見る。 すぐに助走位置へ戻り、再び前を向く。 観客: 「いけーーー!」 【26–29秒|クレーン+望遠】 2回目の挑戦。 残った力を振り絞って全力疾走。 先ほどより強く踏み切る。 壁を勢いよく駆け上がる。 右腕を伸ばす。 指先が壁上部の縁へ触れる。 一瞬だけ縁を掴みかける。 しかし疲労で握り切れない。 指が滑る。 身体がゆっくりではなく、リアルな速度で壁を滑り落ちる。 その瞬間―― 競技終了ブザー。 【29–30秒|ニーアップENGショット】 挑戦者が壁の下で立ち止まる。 膝に両手をつき、荒い呼吸。 数瞬だけ悔しそうに壁を見上げる。 その後、小さく苦笑い。 観客席へ向かって軽く一礼する。 会場全体から大きな拍手と歓声。 実況: 「あとほんのわずか! 惜しい挑戦でした!」 この一礼と大歓声を30秒映像の明確な終端とする。 カメラ設計 実際の日本の大型スポーツ番組のマルチカメラ中継として構成する。 使用カメラ: ENGカメラ クレーンカメラ ワイヤーカメラ レール追従カメラ 望遠カメラ 水面付近ローアングルカメラ 障害物横固定カメラ カメラ切り替えは競技者の動きを優先する。 不要な映画的カメラワークは使用しない。 極端な被写界深度、過度なボケ、ドローンPV風旋回、360度カメラ回転、過剰なスピードランプは禁止。 人物を見失わない。 障害物攻略の動作が理解できる距離と角度を維持する。 音響 全編でリアルなテレビ中継音声。 スタートブザー 競技終了ブザー 観客の歓声 拍手 驚きの声 実況アナウンサー 足音 ローラーの回転音 フィッシュボーンの機械的な回転音 足場への着地音 水面の環境音 挑戦者の荒い呼吸 実況は競技内容にリアルタイムで反応する。 競技者本人の声よりも、実況と観客のライブ感を中心にする。 BGMは日本の大型スポーツ特番を思わせる緊迫感のあるインストゥルメンタル。 最終障害へ近づくにつれて少しずつ緊張感を高める。 映像品質・スタイル 2000年代後半〜2010年代の日本の大型スポーツエンターテインメント番組を忠実に再現。 高品質な実写。 テレビ放送用ENGカメラらしい映像。 HD放送初期特有の少し柔らかな質感。 自然なテレビ圧縮感。 過度な映画的カラーグレーディングを使用しない。 大型照明による現実的な人物・設備への光。 水面への照明反射。 鉄骨、障害物、観客席なども物理的に自然なサイズ・位置関係を維持する。 競技者の走行速度、ジャンプ、着地、慣性、重力、回転障害物との接触判定を現実的にする。 放送演出 実在する番組そのものではなく、日本の大型障害物競技番組を思わせるオリジナルのテレビ特番として表現する。 実在番組のロゴ、局名、企業ロゴ、スポンサー名、商品名は表示しない。 画面上には、 番組ロゴ タイマー スコア テロップ 字幕 ウォーターマーク 不要な文字 を一切表示しない。 最重要事項 の人物を全30秒間、同一人物として100%維持する。 顔、髪型、髪色、肌色、体型、年齢感、衣装、身体プロポーションを途中で変更しない。 別人化、顔の変形、身体の変形、手足の増減、衣装変更を禁止。 障害物は、 ローリングヒル → フィッシュボーンリバース → 反り立つ壁 の順序を必ず維持する。 ローリングヒルは落下せずクリアする。 フィッシュボーンリバースも、途中で大きくバランスを崩すが落水せずクリアする。 最後の反り立つ壁のみ攻略失敗。 1回目はわずかに届かない。 2回目は指先が最上部へ触れ、掴みかけるが保持できず失敗する。 その直後に終了ブザー。 最後は挑戦者が悔しさを見せながら観客へ一礼し、大歓声と拍手の中で終了する。 全編リアルタイム。 スローモーション、リプレイ、時間ジャンプ、競技順序の入れ替えを行わない。 「序盤は安定して突破 → 中盤で危機 → 最終障害で惜しくも失敗」という明確な30秒のストーリーラインを維持する。

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Mani1 месяц назад

@TopviewAIhq @TopviewAIJP Thanks for prompt

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Frame Theory Lab1 месяц назад

@TopviewAIhq @TopviewAIJP あとちょっとーーーーーー😆 何故、最後に再挑戦しないんだろうと思っていたら 挑戦時間も30秒なのですね😭

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聖星あい@AI愛好家1 месяц назад

@TopviewAIhq @TopviewAIJP もう少し時間があれば🥲

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tsuga@AIイラスト企画の人1 месяц назад

@TopviewAIhq @TopviewAIJP あいさんチンチコール✋✨💕 なんかSeedance2.5よりも、更に自然な雰囲気になってる気がしますね😯✨ これは色々試してみたくなりますね😆💕

Фото профиля 聖星あい@AI愛好家
聖星あい@AI愛好家1 месяц назад

@TopviewAIhq @TopviewAIJP ありがとうございます🙏 Wan3.0は不足する部分を自発的に埋める習性が強いため、不完全なプロンプトだと面白い動画ができる印象があってそれが面白いです🤭 そう言った意味ではSora2に近いかなって思ってます😌

Фото профиля tsuga@AIイラスト企画の人
tsuga@AIイラスト企画の人1 месяц назад

@TopviewAIhq @TopviewAIJP なるほど😆 実は私も以前Sora2使ってて、あの簡単なプロンプトでカオスな動画が出来るのが大好きだったので、Wan3.0も使ってみようと思います😍💕

Фото профиля えなめる|AI Art×エナメル
えなめる|AI Art×エナメル1 месяц назад

@TopviewAIhq @TopviewAIJP こんばんは😄 そり立つ壁のシーンがこちらの方が本格的ですね👍

Фото профиля 聖星あい@AI愛好家
聖星あい@AI愛好家1 месяц назад

@TopviewAIhq @TopviewAIJP Wan3.0はブレが大きい感じですね🤭 今回みたいに本格的な時もあれば、かなり怪しい壁になったりと落差あります🤣 でもそれがかなり面白いところだったりします👍

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廣瀬真市1 месяц назад

@TopviewAIhq @TopviewAIJP 原久美子のwスポットお願いします。そっちが見たい。相手が超爆乳とかお願いしますもも上げ対決かスクワット対決ビキニで

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