Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
transitioning a camera to underwater is a common game design problem. When it's halfway through, how do you turn on watery effects for just the bottom half of the screen? what about audio? a common solution is to simply snap the camera fully underwater as soon as it touches
16,660 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста
