Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

Tried to create Half Life type bottle shaders in Unity. The fluid has no geometry. All in shaders using raymarching. #unity #madewithunity #shaders #fluid #halflife

33,912 görüntüleme • 2 yıl önce •via X (Twitter)

11 Yorum

Shahzod Boyhonov 🔶️ profil fotoğrafı
Shahzod Boyhonov 🔶️2 yıl önce

Far from perfect yet. It could be improved and optimised. But, I am stopping it here, it was just a fun project

Milt G profil fotoğrafı
Milt G2 yıl önce

Wow! Tutorial, please! or at least a highlevel overview!

Garreth Dean profil fotoğrafı
Garreth Dean2 yıl önce

I want this. You have 2 choices. 1) I spam you until you give it to me 2) You put it on the Unity marketplace for me to buy! I will be watching you!

Thomas Mayer profil fotoğrafı
Thomas Mayer2 yıl önce

You know effectively in the end, regardless of the pipe, it’s all just pixels. It’s all just one big math hack. The fluid sim done here is no less valid than doing it for “real” with geometry.

Sinothreebody profil fotoğrafı
Sinothreebody2 yıl önce

what is raymarching?

Tom Milman | TDSR profil fotoğrafı
Tom Milman | TDSR2 yıl önce

That's really cool

Gareth working on Bounty Realms profil fotoğrafı
Gareth working on Bounty Realms2 yıl önce

You the real MVP

SmartFridge369 profil fotoğrafı
SmartFridge3692 yıl önce

Is transparency a parameter you can edit with this sort of rendering?

Viktor profil fotoğrafı
Viktor2 yıl önce

O__O

Jade the Saint profil fotoğrafı
Jade the Saint2 yıl önce

Can this happen without ray tracing?

Shahzod Boyhonov 🔶️ profil fotoğrafı
Shahzod Boyhonov 🔶️2 yıl önce

There is no raytracing. Only ray marching

Benzer Videolar