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#TRPG のマップ演出、こんな操作で作れます。 見せたい場所を囲む。 通る順に点を置く。 再生して、動きを確認。 3Dも、部屋・廊下・入口・経路を設定すれば、マップの中を歩けます。 操作の流れを動画にまとめました。 画像がなくても、無料Liteのサンプルで試せます。

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1 Comments

水野 敬生🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅's profile picture
水野 敬生🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅6 days ago

フォローさせていただきました🙇 フォロバしていただけると🙏

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完全無料のまま、船まで作れるようになりました。 「マップ制作スタジオ」v2.0へメジャーアップデート 先日公開した「マップ制作スタジオ」に、たくさんの反応をありがとうございます! v2.0へメジャーアップデートしました! 丸い部屋。曲がった壁。船の甲板。 夜の暗がりに、ぽつりと灯る明かり。 TRPGの「こんな場所がほしい」を、もっと自由に作れるように。 ● 丸い部屋も、船体も。形を選んでドラッグ。 円・楕円・ドーム・船首・船体・八角形に対応。 床付きの区画を描けて、曲線の壁や手すりも作れます。 ● 新しい見本は「夜霧の蒸気客船」。素材は全50種類に。 甲板の上に船室を配置。 舵・マスト・大砲・小舟・螺旋階段なども仲間入りしました。 ● 部屋の内装は、ワンクリックで。 書斎・応接室・寝室・研究室・儀式場・操舵室・機関室の7種類。 広さに合わせて家具をまとめて配置します。 ※選んだ部屋の家具を入れ替えます。「元に戻す」で復元できます。 ● 夜の暗さと、灯りまで。 燭台・暖炉・魔法陣・窓などが光源に。 夜の洋館や船内の雰囲気を作れて、灯りもそのままPNGに書き出せます。 ● 手持ちの画像を、下絵に。 位置・大きさ・透明度を調整しながら、なぞって作図できます。 ※下絵は参考表示用で、保存データやPNGには含まれません。 ほかにも、家具の拡大縮小・細かな回転・円形配置、マップ全体の回転や反転、秘密を公開した完成図のPNG書き出しなど、作りやすさを改善しました。 ここまで全部、引き続き無料です。 日本語版・韓国語版をご用意しています。 ▼マップ制作スタジオ v2.0|無料ダウンロード すでにお持ちの方も、BOOTHから最新版をどうぞ! 気に入っていただけたら、BOOTHのスキ&フォローで応援していただけるとうれしいです。 新作や更新情報は、このアカウントでお知らせしています。 そして、作りたい舞台に合わせてこちらも。 ▼ ダンジョンを掘って作りたい方へ 迷宮の自動生成もできる「ダンジョン制作スタジオ」 こちらは500円・買い切りです。 ▼ 作ったマップを、今度は動かしたい方へ 部屋を順に見せる。経路をたどる。3Dで歩く。 「マップ・見取り図 演出スタジオ」も公開中です。 #TRPG #マップ制作

KIIN|TRPG・創作ツール

14,453 views • 2 days ago

#LOL #リーグオブレジェンド LOL初心者と画面固定を外せない方々へ カメラを操作しやすくなる設定! 設定→カメラ→カメラ動作の速度(マウス)→感度を25付近にする カメラを上手く動かせない理由の半分くらいは画面が望まぬ場所に行ってしまうだと思います そもそも初期設定が早いんですよね… 初期設定のままだとカメラを少し動かしただけでぐい~~~んんんって動いて 「違う!そこまで動くのは望んでない!」になってしまうんです この設定はカメラを動かす時の感度だけを下げる設定なので ゆっくりカメラが移動してくれるようになります LOLはカメラを常に固定にして自動で動く設定より 適したタイミングで外した方が強いゲームです 画面の端っこに敵が行ってしまうと攻撃できなかったり 画面の外側まで届くスキルを持ってるチャンピオンもいる 特にレッドサイドをやってる時のADCは画面固定本当に辛いのでいずれは外していきたいです ぜひこの設定を試してみてください! 私はマウスの感度を異常に高く設定している為9にしていますが 平均的なマウスの感度なら25から上下させるとしっくりくると思います! カメラ操作で悩んでる方非常に多いですし 初心者にとっても早いうちに慣れておくと後々苦労しないので ぜひ沢山の方の目に留まるよう拡散してくれたら嬉しいです!

たなかまね

146,759 views • 8 months ago

【3D制作が激変!Blender MCP×LLMでプロンプトから高度なアニメーションを自動生成する新技術が凄すぎる!】 👉 3D制作に革命を起こす、とんでもないワークフローが登場しました!✨ なんと、3D制作ソフト「Blender」とAI(LLM)を「Model Context Protocol(MCP)」という共通の通信ルールで直接繋ぐことで、テキストで指示するだけでキャラクターに複雑な演技をさせられるようになったんです! これまでは、3Dのキャラクターを動かすには骨組み(リグ)を一つひとつ手作業で調整してコマ送りで動きをつけるという、膨大な時間と技術が必要な作業でした。しかし、この技術ではAIにBlenderの操作プログラム(Python API)へのアクセス権を渡すことで、「放課後に屋上でダンスさせて」といった抽象的な指示から直接アニメーションを構築してくれます!🤖💃 さらに、プレビュー用の動画画面を見ながら「もう少し動きを大きくして」といった対話をAIと重ねて、リアルタイムに動きを微調整できるイテレーティブ(反復的)な制作ができるのも魅力的ですね! 「Seedance 2.0」などの最新動画生成エンジンとも連携できるため、キャラクターの髪型や衣装などの一貫性をばっちり保ったまま、ハイクオリティな3Dアニメ動画を驚くほどのスピードで量産できちゃいます! 3D制作の難しい操作をすべて覚えなくても、自分のアイデアを瞬時にハイクオリティな映像にできる、まさにゲームチェンジャーな技術ですね!🚀 #BlenderMCP #3Dアニメーション

ハカセ アイ(Ai-Hakase)🐾生成AI・ComfyUI

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KAORI🍉channel Telegramより (30日 13:53 Skye Princeからの引用投稿) ※📚normotさんによる翻訳 〈動画訳〉 皆さん、こんにちは 分かりやすい説明で、混乱する点も全くありません メッドベッドには最低周波数が設定されており、魂を売っていない、少しだけ高い波動を持つ人だけが使用できます そうです、これは長年そうでした ずっとそうでした だからこそ、ディープステート、セレブ、アドレノクロムを使用している人たちは、メッドベッドを使用できないのです そうです メッドベッドを分解し、粉々に引き裂き、解体して、それを使って何か別のものを作り出すのです メッドベッドの技術を使って、何か別のものを作り出すのです もしかしたら、空飛ぶ車を作っているのかもしれません ポータルを作っているのかもしれません レプリケーターを作っているのかもしれません レプリケーターは、メッドベッドと同じ技術です あるいは、反重力装置を作っているのかもしれません メッドベッドを分解すると、その最小振動周波数は失われます なぜなら、その周波数はメッドベッド自体に設定されているからです しかし、メッドベッドの部品を取り外し、その技術だけを使って別のものを作ると、最小周波数はなくなります いいですか?洗濯機を例に考えてみましょう 洗濯機のモーターを取り外して、芝刈り機に取り付けることができます これで芝刈り機になります 同じモーター、同じ技術が洗濯機を動かしているのです それが今度は芝刈り機も動かしているのです メッドベッドだけは、最小振動周波数を持っています しかし、メッドベッドからその技術を取り除くと、もはやその最小周波数は存在しなくなります つまり、悪党どもがメッドベッドを手に入れたら、その技術を取り出し、別のものを作り出して悪用できるということです 難しいことではありません ロケット科学のような難解な話でもありません 混乱するようなことでもありません あらゆる技術は、善にも悪にも利用され得るのです 重要なのは、その使い方、つまりリバースエンジニアリングによって別のものを作り出すことです 例えば、メッドベッドの技術についてですが、悪党どもに雇われた科学者がいれば、メッドベッドを分解し、動力源となる技術を取り出して兵器を作り出すことができます 実際に彼らは既にそうしています 秘密宇宙計画の兵器の多くはどこから来ていると思いますか? 指向性エネルギー兵器はどこから来ていると思いますか? そうでしょう? メッドベッドには最低限の振動周波数が設定されていますが、そこから技術を取り出せば、あとは何でもありです いいですか?混乱するようなことでもありません 複雑なことでもありません 偽情報でもありません 何も変わっていません ただ、皆さんがより多くの情報を知るようになっただけです すべてが変わってしまった、すべてが混乱していると思っているかもしれません でも、そうではありません パズルのピースが増え、情報が増えただけです 進化するとはそういうことです 私がこの旅を始めたとき、本当に基本的なことから始めました 何も変わっていません ただ、より多くの情報を提供しているだけです 今、すべてが変わってしまったと思っているかもしれませんが、そうではありません あなたがより多くの情報を受け取る準備ができているからこそ、より多くの情報を受け取っているのです

KAORI🍉

11,967 views • 5 months ago