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#UE5 #UE5Study Unreal Engine (UE) Advent Calendar 2022 の記事として、「Gameplay Ability Systemを使ったベルトスクロールアクション風サンプル」を公開致しました。 全体で72KBですので、お気軽にお試し下さい。 どなたかの一助となれれば幸いです。

331,610 次观看 • 3 年前 •via X (Twitter)

9 条评论

恒吉星光 的头像
恒吉星光3 年前

解説記事はWikiで徐々に記述していく予定です(現在10%ぐらい)。完成は年明け以降になりそうです。詳述が必要な部分などあればご指摘頂ければと思います。

恒吉星光 的头像
恒吉星光3 年前

Git LFSを利用しているため、Githubの"Dowmload Zip"機能でダウンロードした場合は正しく動作しないようです。Cloneせず利用する場合、Releaseから最新のものを取得して頂ければと思います…! データサイズも測り方を間違えていて、普通にZip状態で7MBありました(小声)

恒吉星光 的头像
恒吉星光3 年前

#UE5Study Wikiに「技表構築と検索」の記事を追加しました。 Data Tableで技表を定義し、キャラ所有Gameplay Tagと入力キーの組合わせ表を検索して技を確定する、という感じです。

恒吉星光 的头像
恒吉星光3 年前

#UE5Study ベルスク風サンプルのWikiに「打撃キャンセル打撃」の苦労話を追加しました。 シーケンス図とか持ち出してしまうヤバみ。Instance Per ActorでセルフRetriggerしたい誰かの一助となれば幸いです。

恒吉星光 的头像
恒吉星光3 年前

#UE5Study ベルスク風サンプルのWikiに「ヒット演出」「ヒットストップ」「ヒットVFX」「ヒットSFX」の頁を追加しました。 ヒットストップ用Gameplay Ability起動と並行してGameplay Cueを実行し、ヒット音MetaSoundとヒットストップ連動Niagaraを再生しています。

恒吉星光 的头像
恒吉星光3 年前

#UE5Study ベルスク風サンプルのWikiに「Control RigからのAnimation Sequence出力」のページを追加しました。 このサンプルでは全てのアニメをこれで作っています。DCCツール無しでも簡単な動きなら頑張れる…かも。

恒吉星光 的头像
恒吉星光3 年前

ベルスク風サンプルについて、キャラ追加しやすい構造化の為にABP周りをLyra風に改造しようとしています。 Lyraより単純だから簡単…かと思いきや、Template ABPで共通化したり、Mirror用Data TableがExpose As Pinできないので別途Layer化したりで結局ややこしい感じに…

恒吉星光 的头像
恒吉星光3 年前

[宣伝] Unreal Engine (UE) Advent Calendar 2022はこちらです。 過去分も含め、次々と繰り出される知見の数々に圧倒され右の人みたいな状態になりますが、左の人みたいに休憩をはさみつつ消化して参りましょう。

晃一 的头像
晃一3 年前

このサンプルには決定的な問題点があります。 ジャブ二発撃った後三発目を振り向いて空振りすることによって永久コンボが発生してしまいます。

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記者「できることはしっかりとできたと石丸さんご自身おっしゃいましたが、できなかったことはありましたか?」 石丸「できることは全部やったって言ってるので、できなかったことってのを特に言及してないんですけど、それは端からできないことを今質問されてますか?」 → なぜこんな簡単な質問が分からない(笑)? 記者「やりたくてできなかったことは今回なかったということでよろしいですか?」 → 面倒臭くなってます。 石丸「そのように先ほどお話をしました」 → 言ってないと思いますが。 記者「分かりました。ありがとうございます」 石丸「もしくは、あえてできなかったことを聞かれたのかなと思ったんですが、それは必要ないですか?」 → 「ない」と言ったばかりなのになんだ? 記者「ま、この先に向けてまだやりたいことですとか、今回は形にならなかったかもしれないけど、今後したいこととかお話を伺えるのかなと思って質問しました」 石丸「あ、そういうことでしたか。 先ほど私ができることはと断りを入れたのは、できなかったことがあるという前提ではあります。例えば何かというと1つ例を上げれば党首討論というものに、もっと呼んでいただきたかったなというのは本当にそう思います」 → あるんかい!しかも、できなかったことではなく、してもらえなかったことへの恨み言になりました。反省がどこまでも他人に向かいます。こんな会話にならない奴呼んだら放送事故だって。 #石丸伸二 再生の道・石丸伸二代表「できることは全部できた」 参院選で議席確保は厳しい情勢(2025年7月20日)

取材不足

8,313,329 次观看 • 11 个月前

251108 NO Way OUT 成都 ヤンヤン ment (GPT訳) 映像cr: 水煎包 🐏 えっと、それで…どう言えばいいかな 今日このステージをしている時に改めて感じたんですが、本当にステージに立つことがすごく幸せなことだなと思いました この幸せを僕たちに会いに来てくださった皆さんにお届けしたいと思ったんです それから…どう言えばいいか… あ、大丈夫です、泣いていません、泣いていません 今ちょっと言葉を整理しているだけです 泣けって言ってるけどさっきは泣かないでって言ったじゃないですか 🐻みんな「泣いて」って言ってるよ 🦕むしろ涙をこらえさせる気なんて全然ないよね笑 🐏とにかくお伝えしたいのは、こうして皆さんと直接お会いして、一緒にステージに立ったり、いろいろな活動ができることが僕にとって1番幸せな瞬間だということです そして、この幸せを皆さんにも残したいですし、皆さんにもずっと幸せでいてほしいです 僕たちのことで悲しまないでくださいね WayZenNiの皆さんに出会えたことは、多分何度生まれ変わっても叶わないくらいとても幸運なことだと思っています ですので改めて全てのWayZenNiの皆さんにお伝えします 僕たちの人生に現れてくださって本当にありがとうございます そして、僕も皆さんの人生の一部になれたことがとても幸せです 願わくばこれからもずっと、こうして楽しく幸せに100歳まで一緒に歩んでいけたらと思います 最後にお伝えしたいのは、皆さんのことを本当に心から愛しているということです 僕たちのことで心配しないでください 何かをしなければと思わなくて大丈夫です 僕たちは必ず自分たちの一番良い姿を皆さんにお見せしますので、皆さんはただ楽しみに会いに来てくださったときに幸せを感じてくださればそれが僕とって一番の宝物です

min

48,780 次观看 • 8 个月前

前回のポストではご心配をおかけ致しました。お陰様で体調はすっかり良くなりました😄✨ 相変わらずゲームを楽しんでいますが、これだけやっているのにやっっと3回目wのベストプレイが取れました🎞⟡.· ···でもみんなみたいにカッコ良くない···( ⌯-⌯) 最後、あさっての方向を撃ってるし💦 このクリップはシェアファクトリーが使えないのでスマホで強引に加工したものなのですけど、初心者でも使いやすいようなPCの動画編集ソフトってないものでしょうか (;^ω^) また、装備品の使用歴を見たところ一部結構な数を使ってました👀 フラッシュバンが多いですが、それはパークのシュラプネルレーダーの効果が正確にわかってから。 「これ旧MW3のリーコンと同じじゃない?」 ってなりました💡 フラッシュなど当ててしまえば場所とどちらを向いているかなどミニマップに表示されてしまうので、誰かが使うとみんな使い始めたりしてよく荒れた試合になったパークと一緒w 今作はフォワードインテルを付けると方向までわかりますね🗺 なので投げまくってますが、今作はカウンターUAVが強いのでちょっと微妙なのと、流石に昔のよりは弱い···。 基本的にサポート寄りのプレイなので、使用している装備などがもう嫌がらせしてる人みたいな感じになっています😅 果たしてBO6の最後にはどの位の数字になっているのかなあ💧 ※そろそろ誕生日なので、リスト公開しました"(⌯︎¤̴̶̷̀ω¤̴̶̷́)✧︎ よろしくお願いします🍀*・

Florql_Lily

12,996 次观看 • 1 年前