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#UE5 #UE5Study Unreal Engine (UE) Advent Calendar 2022 の記事として、「Gameplay Ability Systemを使ったベルトスクロールアクション風サンプル」を公開致しました。 全体で72KBですので、お気軽にお試し下さい。 どなたかの一助となれれば幸いです。
9 条评论

解説記事はWikiで徐々に記述していく予定です(現在10%ぐらい)。完成は年明け以降になりそうです。詳述が必要な部分などあればご指摘頂ければと思います。

Git LFSを利用しているため、Githubの"Dowmload Zip"機能でダウンロードした場合は正しく動作しないようです。Cloneせず利用する場合、Releaseから最新のものを取得して頂ければと思います…! データサイズも測り方を間違えていて、普通にZip状態で7MBありました(小声)

#UE5Study Wikiに「技表構築と検索」の記事を追加しました。 Data Tableで技表を定義し、キャラ所有Gameplay Tagと入力キーの組合わせ表を検索して技を確定する、という感じです。

#UE5Study ベルスク風サンプルのWikiに「打撃キャンセル打撃」の苦労話を追加しました。 シーケンス図とか持ち出してしまうヤバみ。Instance Per ActorでセルフRetriggerしたい誰かの一助となれば幸いです。

#UE5Study ベルスク風サンプルのWikiに「ヒット演出」「ヒットストップ」「ヒットVFX」「ヒットSFX」の頁を追加しました。 ヒットストップ用Gameplay Ability起動と並行してGameplay Cueを実行し、ヒット音MetaSoundとヒットストップ連動Niagaraを再生しています。

#UE5Study ベルスク風サンプルのWikiに「Control RigからのAnimation Sequence出力」のページを追加しました。 このサンプルでは全てのアニメをこれで作っています。DCCツール無しでも簡単な動きなら頑張れる…かも。

ベルスク風サンプルについて、キャラ追加しやすい構造化の為にABP周りをLyra風に改造しようとしています。 Lyraより単純だから簡単…かと思いきや、Template ABPで共通化したり、Mirror用Data TableがExpose As Pinできないので別途Layer化したりで結局ややこしい感じに…

[宣伝] Unreal Engine (UE) Advent Calendar 2022はこちらです。 過去分も含め、次々と繰り出される知見の数々に圧倒され右の人みたいな状態になりますが、左の人みたいに休憩をはさみつつ消化して参りましょう。

このサンプルには決定的な問題点があります。 ジャブ二発撃った後三発目を振り向いて空振りすることによって永久コンボが発生してしまいます。
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鎌倉で現在イラストの展示をしております。 鎌倉という事で、気軽にお越しいただかない方も多いかと思いますので、今回の作品の雰囲気だけでも感じていただきたくて作りました もしよろしかったらリツイートなどしていただけると嬉しいです よろしくお願い致します #イラスト #art #漫画 #BL #LGBTQI
moriuo
30,855 次观看 • 2 年前
