Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
UE5.6のPhysics ComponentをMechのボディおよび脚部に組み込んだ。BodyノードとConstraintノードは一元的に管理されており、Detailsパネル上から直感的に設定・調整が可能である。各パーツには自動で適切なCollision設定が適用されるため、Body間の物理衝突によっても正確な物理挙動が再現される。#UE5 #UE5Study
18,163 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста
