Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

Understanding videogame physics

108,775 просмотров • 5 месяцев назад •via X (Twitter)

Комментарии: 6

Фото профиля DVLP
DVLP5 месяцев назад

Makes sense. A single raycast per wheel is a very old and common optimisation, but the modern processors can easily handle a full cylinder per wheel.

Фото профиля Admiral General Zeladeen
Admiral General Zeladeen5 месяцев назад

BeamNG вже є в стімі

Фото профиля Danny 
Danny 5 месяцев назад

How have you done this, been working on my own car project but the raycasting's been a headache.

Фото профиля Whodatyat
Whodatyat5 месяцев назад

I won’t play it if you don’t have a second gen Crx lol

Фото профиля Runn
Runn5 месяцев назад

I mean… Cylinders were always a no-brainer if you wanted accurate collisions, no??? Or were you being reserved for performance?

Фото профиля taltigolt
taltigolt5 месяцев назад

I wonder if gta 6 even has this good collision for the tires

Похожие видео