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#unity1week 【言葉】を失った 結構、ゲームプレイに影響しそうな代償だな…… #IndieGameDev #ゲーム制作
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13 Kommentare

結構というか致命的では!? もう何を代償にするか絵柄で大体予測するしかないしHPも分からない……というか言葉なのに文字も分からなくなるのかぁ……んー、色覚か睡眠欲か……睡眠欲だと休んで回復ができなくなるとかありそう。色覚は色の罠とかありそう、悩む……

言葉って書いてますが、定義的には"言語"ですね! 何を残して、何を使うか……

話して解決できなさそう… で言葉捨てたら少女の思考すらわからなくなるの初見殺しすぎる…!

言葉っていうより、言語って感じでしたね

待って… 妹って……

一応記憶なので、大丈夫ですよ(*^^*)

うわ〜音楽めっちゃいいから聴覚失うのやだなぁ〜 でも聴覚失った事で敵の会話が聞こえないとか呪文の先読みが出来ないとかってのは出来そう… あと視覚完全に失った時にカーソル音とかのシステム音で判断出来るけど聴覚も失うと難しいとか ゲーム性めちゃくちゃ面白くて想像広がるなぁ

音楽良いですよね~(雰囲気に合うの必死に探しました) 失ったらどうなるか……

ゲーム画面にも影響する代償すごく良いセンスですね……!

代償を分かりやすく表現するには、これしかないと思いました…!!! ゲーム的に遊ぶのがきつくなるのも含めて、このゲームのゲーム性かなと

モノローグすらも喪失するのは厳しいですね。 会話パートで相手の言葉が分からないならさておき。

言語、そのものを喪失しちゃうので…… なかなか、重い代償です

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