Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
Unityのストランドベースの髪についてネットのどこにも情報がない。誰もまともに触ってない説がある。唯一のサンプルファイルから調べてようやくまともに綺麗な髪レンダリングされるようになった。次は自分のAlembic読み込んでみる。忙しいのに何故これを調べているのか。UEなら楽なのに
166,744 просмотров • 2 лет назад •via X (Twitter)
Комментарии: 5

Hirokazu Yokohara2 лет назад
公式チュートリアルが髪読み込んで揺らす簡易的なものしかなく後はenemiesのシェーダ設定を真似し高品質ラインレンダリングを有効にした。本当にシェーダの説明が一切ない。公式ドキュメントのヘアマテリアルの説明もどうしたらいいのか全く説明がない。Unityはデモ以外デジタルヒューマンやる気ない?

Muhammed Emin Aydın2 лет назад
The biggest deficiency I see in Unity Hair. There is no LOD setting that reduces the number of strand. Only physics strands have LOD settings. In unreal the number of strands decreases and getting thicker. In Unity, I render 20 million triangles from 100 meters away.

Sunset Vibes2 лет назад
I also had a lot of difficulty, I started treating it as soon as it was released and from then on I didn't see anything new, I suffered a lot with performance. some tests from a while ago

LabeVR2 лет назад
Imagine this in VRChat owo

Icemanmodeler✝️ICStatues🇷🇴2 лет назад
Looks good, I use Xgen and export to Unreal.
