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Unityのログがどのオブジェクトから発生しているか知りたくなることってありますよね。そんなときは「ピン」機能が使えます。Deubg.Logの第2引数にコンポーネントなどを指定。流れてきたログをクリックでピコンと使用箇所を教えてくれます。大量のオブジェクトを扱っている時に地味に便利です。
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