Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

Used KREA AI 's training function to generate trim sheets for the free DreamUV Blender 🔶 plugin. It does auto-unwrap your objects with 1 click & adds convincing edge wear. Fast texturing for you Assets in Hyperfy Three.js link in comment.

25,543 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)

Комментарии: 9

Фото профиля 𝚟𝚘𝚡𝚟𝚒𝚎𝚗𝚗𝚎
𝚟𝚘𝚡𝚟𝚒𝚎𝚗𝚗𝚎1 год назад

DreamUV Blender Add-on

Фото профиля Kevin ⨀
Kevin ⨀1 год назад

@krea_ai @Blender @hyperfy_io @threejs Ayo wtf that’s crazy

Фото профиля MotionMark 🇺🇸
MotionMark 🇺🇸1 год назад

@krea_ai @Blender @hyperfy_io @threejs whaaaaaaaat

Фото профиля Albin Prévost - Ganakel
Albin Prévost - Ganakel1 год назад

@krea_ai @Blender @hyperfy_io @threejs excellent thank you

Фото профиля Rombout versluijs
Rombout versluijs1 год назад

@krea_ai @Blender @hyperfy_io @threejs Couldn't a shader setup do the same?

Фото профиля 𝚟𝚘𝚡𝚟𝚒𝚎𝚗𝚗𝚎
𝚟𝚘𝚡𝚟𝚒𝚎𝚗𝚗𝚎1 год назад

@krea_ai @Blender @hyperfy_io @threejs it can, but not good support for complex setups in my usecase on webGL stuff. glb/gltf first of all quite limited + real time calculations not ideal

Фото профиля Ante Žeravica
Ante Žeravica1 год назад

@krea_ai @Blender @hyperfy_io @threejs We solved simple edge wear with shaders long ago

Фото профиля 𝚟𝚘𝚡𝚟𝚒𝚎𝚗𝚗𝚎
𝚟𝚘𝚡𝚟𝚒𝚎𝚗𝚗𝚎1 год назад

@krea_ai @Blender @hyperfy_io @threejs well, i work on webGL engines glft/glb not best to transalte complex shader setups. also pre-baked, no real time calculations on web is way more performance friendly.

Фото профиля mkw ᯅ
mkw ᯅ1 год назад

@krea_ai @Blender @hyperfy_io @threejs In todays episode of "This was automated 10y ago without AI"

Похожие видео