Video yükleniyor...
Video Yüklenemedi
Using the same scene-wide BVH you can run accelerate frustum culling, as well. With this 500,000-instance BatchedMesh culling runs in less than 1/8th the time 🚀 #threejs #gamedev
0 Yorum
Yorum bulunmuyor
Orijinal gönderinin yorumları burada görünecek
