Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

Using the same scene-wide BVH you can run accelerate frustum culling, as well. With this 500,000-instance BatchedMesh culling runs in less than 1/8th the time 🚀 #threejs #gamedev

25,415 görüntüleme • 6 ay önce •via X (Twitter)

0 Yorum

Yorum bulunmuyor

Orijinal gönderinin yorumları burada görünecek

Benzer Videolar