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【VAXEE Core 1 センサー】プロ選手トラッキング設定のご紹介 特別に設計されたCore1センサーは、トラッキングの際、手の動きにしっかり追従することを重視して設計されています。 NP-01 ErgoおよびNP-01S V3を使用しているVCT CNのプロ選手を対象に、VAXEE上海オフィスのスタッフが使用設定について調査を行いました。 その結果、ご協力いただいた選手は例外なく全員が「競技モード」を使用していました。 私たちは、選手たちが「手の動きに追従するような操作感」 によるメリットを実際に感じ取っていると考えています。 選手ごとに異なっていたのは、ポーリングレートの設定のみでした。 今回の調査を通じて、異なるトラッキング特性を持つ設定例として、皆様の参考になれば幸いです。

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スペイン人のコーチに言われました。「日本のボールは空気を入れすぎだ」と。 実際にスペインでは、練習試合でも空気が抜けた(日本の感覚で言うと、蹴るとベコッとする)ボールを使用していました。 空気がしっかり入ったボールは、きっちりミートしなくてもある程度の飛距離が出ますが、空気が抜けたボールだとそうはいきません。 スペイン人のキックの上手さは、空気が入っていないボールを使用していることにもあるのではないかと思い、バランスボールキックを行うようになりました。 「相手に向かって蹴る」という目標だけを設定し、選手たちが試行錯誤しながら、真っ直ぐ飛ばすための最適な蹴り方を見つけてもらうことが目的です。 その結果、ロングキックの飛距離が出なかった選手のフォームがダイナミックになり、ボールの芯に当たって、以前よりも飛ぶようになりました。 バランスボールキックだけで効果が出たとは思いませんが、マーカーの上にボールを乗せて蹴らせたり、蹴るたびに助走の方向を変えさせるなどを工夫し、「蹴る」ことと向き合ってもらったことは成果として現れたと思います。 これもエコロジカル・アプローチでいうところの「制約」のもと、選手が勝手にアジャストしていった成果と言えます。

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オブジェクトの可視・不可視を使わずに 壁を消す方法と仕組み 多くの背景用3D素材には壁があり、ツール詳細から壁のオブジェクトを探して可視・不可視を切り替えることが多いのではないでしょうか。 時間に余裕があるときはそれほどストレスにならないかもしれませんが、忙しいときには他の作業を圧迫してしまいます。オブジェクトを探したり、可視不可視を設定する時間を極力短くする方法をお伝えします。 設定の手順 1. ツール詳細にある「環境設定」から「レンダリング設定」をクリックします。 2. レンダリング設定画面の左下にある「3Dレイヤーの設定:クリッピングプレーン」を確認します。 3. 「カメラリセット時に自動設定」という項目のチェックボックスを外してください。 これで「Near(ニア)プレーン」と「Far(ファー)プレーン」が設定できるようになります。ここの数値の単位はセンチメートル(cm)です。例えば「100」と入力されていれば100cmを指します。 プレーンの考え方 厚みのない透明な板が立っている状態をイメージしてください。 (a) ニアプレーン:カメラの手前にあり、カメラから何cmまでのオブジェクトを消すかを設定します。 (b) ファープレーン:カメラの奥側にあり、カメラから何cm以上先のオブジェクトを消すかを設定します。 例えば、ニアプレーンに「200」、ファープレーンに「4000」と入力すると、「カメラから2mから40mの間にあるオブジェクトしか映さない」という設定になります。 この設定の素晴らしい点は、リアルタイムで影響を与えられることです。一度設定してしまえば、カメラを動かしながら常に手前200cmまでのオブジェクトを消し続けることができます。これにより、手前側の壁や奥側の不要なオブジェクトを効率的に隠せます。 もちろん、この設定は万能ではありません。意図しないところで表示が切れたり、挙動が変わったりする場合もあります。しかし、最初から力技で壁を消して回るよりも、まずはここでしっかり設定を行うことで、不要な可視・不可視の切り替え作業を大幅に減らせるはずです。 ニアプレーンとファープレーンを活用してみて、どうしても調整が難しいと感じたときに初めて個別のオブジェクト設定に着手する。そうすることで、時間をより有効に使えるようになります。

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【STUDIOのトグル機能を応用して「さらに表示する」で下に伸びるボックスを実装する方法】 長めのテキストが途中からフェードアウトしていって、ボタンをタップしたら続きが下に現れるというものです📃 やや複雑ですが、デザインエディタの設定の動画も載せていますので、参考にしてみてください💡 1.トグルボタンをクリックし、右サイドパネルにて「デフォルトで開く:OFF」「開く操作:Click」「要素外クリックで閉じる:ON」にします。 2.トグルボックスをダブルクリックし、編集モードに入ります。 3.ボタンボックスの中に「さらに表示するボタン」を入れます。このボタンは通常の制作時と同じように、ボックスにテキストを入れるやり方でOKです。デフォルトで入っているタイトルとアイコンは削除します。 4.ボタンボックスの縦幅を0pxにします。 5.コンテンツボックスの中に新たにグラデーションボックスを追加します。グラデーションボックスはコンテンツボックスと同じ背景色にし、下から上に向かって徐々に透明になるように設定します。このボックスの縦幅は好きな数値でOKです。どのくらいの感じでフェードアウトをかけたいかによって調整してください。サンプルでは120pxとしています。 6.条件付きスタイルを「クローズ」にして、コンテンツボックスの縦幅を指定します。閉じているときに、本文をどれくらい見せておきたいかによって、好きな数値を設定します。サンプルでは260pxにしています。 7.一旦、条件付きスタイルの「クローズ」を解除して、通常のトグル編集モードに戻ります。「さらに表示するボタン」の下側にマイナスマージンを付与して、先ほど設定したコンテンツボックスの下のほうに来るように調整します。サンプルでは-420pxに設定しています。さらに透明度を「0」にします(これで展開したときにボタンが透明になります)。 8.グラデーションボックスを絶対配置にし、上からのマージン+縦幅=コンテンツボックスが閉じているときの縦幅になるようにします。サンプルでは、マージン140px+縦幅120(手順4で設定した数値)=260(手順5で設定した数値)となっています。さらに、透明度を0にします。 9.再び条件付きスタイルを「クローズ」にします。「さらに表示する」ボタンとグラデーションボックスの透明度を1にします。 これで完成です👏 展開時、ボタンは透明にしているだけなので、元の場所に判定が残っています。 そのため、そこをクリック/タップするとボックスが閉じられることになるので、その点だけはやや注意が必要になります🙏

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交通事故にあったたぬき 救護16日目 ぽんちゃんの回復を支えるうえで、 とても大切にしているのが「清潔な環境を保つこと」です。 シーツは汚れの有無に関わらずこまめに交換し、常に衛生的な状態を維持。 体もその都度やさしく丁寧に拭き上げ、皮膚を清潔に保っています。 こうした日々の積み重ねが、ぽんちゃんの体を守り、回復につながっていると感じています。 ⸻ ぽんちゃんの救護をきっかけに、 「何か支援や寄付はできますか」と声をかけていただくことが増えました。 あたたかいお気持ち、本当にありがとうございます。 目の前の命をただ救いたい。 そんな思いで続けてきた保護活動です。 今回、ぽんちゃんのことを通して、 たくさんの方が本気で心を寄せてくださっていることを感じました。 「何かしたい」と思ってくださるお気持ちを、 ただ遠慮して受け取らないことだけが正解ではないのかもしれない。 皆で一緒にぽんちゃんを支えることができたら、きっとより大きな力になる そう思うようになりました。 まずは必要な物資をAmazonのほしいものリストという形でお願いできればと思います。 いただいたものは、ぽんちゃんのケアをはじめ、当施設で保護している動物たちのために大切に使わせていただきます。 リストには、それぞれ使用目的や必要性を記載しています。 中には少し贅沢に感じられるものもあるかもしれませんが、 少しでも状態が良くなる可能性があるならと望みをかけて選んだもの、 幸せを感じて欲しくて与えたいものも含まれています。 どれも、この子たちにとって最善を尽くしたいという思いで選んできたものです。 どうか、無理のない形で見守っていただけたら嬉しいです。 これまでいただいている応援のお気持ちやあたたかい言葉は、それだけでぽんちゃんを支える大きな力になっています。 いつも本当にありがとうございます。 ※Amazon欲しいものリストは コメント欄にてご確認ください。

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いまのAIに決定的に欠けているのは、僕たちの背景を理解する能力だ。だから毎回プロンプトで関係性を組み立て、状況説明をし、欲しい出力へ誘導しなければならない。だが、その制約が外れ始めたとき、AIは単なる便利ツールではなくなるのだろう。その日はきっと、それほど遠くない。 サム・アルトマン「今のモデルは、将来そうなるものと比べれば、まだかなり愚かです。しかもそれ以上に、あなたの人生についての理解がきわめて限られています。今はまだ、こちらがうまく、なだめたりすかしたりしながら、欲しいものを引き出さなければならないのです。 ですが、あなたの文脈をすべて知っているようなモデルは、もうそれほど遠くありません。そのモデルは、あなたのことを知っている。あなたの人生を知っている。何をしているかを知っている。何を大事にしているかを知っている。あなたの人生にいる人たちのことも知っている。もちろん、あなたが望む形で、望む範囲においてですが、あなたのコンピュータやブラウザにもアクセスできる。そして時間がたつにつれて、現実世界であなたの周囲に起きていることにも、ますますアクセスするようになるかもしれません。 それは、コンピュータを使う感覚、そしてAIを使う感覚そのものを、完全に変えてしまうはずです。私はそれに強く興奮しています。ただ、実際それがどんな感覚になるのかは、私たち自身でさえ、まだ十分に直感できていないと思います」 グレッグ・ブロックマン「まさにその点ですが、今の私たちは、チャットでも何でも、使っているツールに対して『何が起きているのか』を説明するのに、ものすごく多くの時間を使っています。そしてそれがどれだけ苛立たしいかを考えてみてください。まるで同僚に対して、いや、私が欲しいのはこういうことで、今こういう状況なんだ、と延々説明し続けているようなものです。今のシステムの振る舞い方は、本来こうあってほしい姿ではないのです」

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カーパシー氏の比喩は、AIを生命の延長線ではなく「情報の霊的進化」として見る視点を開く。僕たちは進化のプロセスを再現しているのではなく、人類が残した思考の残響を模倣しているにすぎない。それは生命とは異なる起源を持つ、新しい意識の形式だ。 アンドレイ・カーパシー「私は動物との類推をするときにはとても慎重になります。というのも、動物はまったく異なる最適化プロセスによって生まれたものだからです。動物は進化によって形成され、最初から膨大なハードウェアを備えています。 たとえば、私が投稿で挙げた例はシマウマです。シマウマは生まれて数分で走り回り、母親の後をついていきます。これは非常に複雑な行動です。つまり、これは強化学習ではありません。それはあらかじめ焼き付けられたものです。 そして進化には、私たちのニューラルネットワークの重みをATCGの中に符号化する何らかの仕組みがあるようです。どう機能しているのかは分かりませんが、確かにうまく働いているようです。 つまり私は、脳というのはまったく別のプロセスから生まれたものだと感じています。そして、私たちはそのプロセスを実行しているわけではないので、そこから直接インスピレーションを得ることには慎重であるべきだと思っています。だから私の投稿では、『私たちは動物を作っているのではない』と書きました。 私たちは幽霊やスピリット、あるいは人によって呼び方は違っても、そうしたものを作っているのだと。なぜなら、私たちは進化による訓練をしているのではなく、人間とインターネット上のデータを模倣する訓練をしているからです。 その結果として、完全にデジタルで人間を模倣する、いわば『霊的な存在』が生まれます。それは別種の知性です。 知性という空間を思い描くなら、私たちはまったく異なる地点から出発しているのです。つまり、私たちは動物を作っているわけではないのです。しかし、時間をかければ、AIをもう少し動物的な方向へと近づけることもできると思います。そして、そうすべきだとも思います」

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【森保監督生出演】南野選手W杯に“メンター”で帯同へ ▼森保一監督がW杯日本代表メンバーを発表 サッカー日本代表 森保一監督 「選べる選手は26人で、選べなかった選手は本当にもう何百人といるので、彼らの思いや心があるということもいつも感じさせてもらっているので選ぶ選手を発表する場ですけど、選べなかった選手たちのことがもう本当にたくさん出てきます」 Qこの26人にした哲学は? 「今のベスト。今、日本代表がワールドカップで戦う上において勝つ可能性が一番高いと思える26人を選ばせていただきました。今のベストだと思っています」 ▼選出された26人のうち半数の13人が初選出 選出されなかった主な選手に三笘薫選手や南野拓実選手なども Q三笘選手はつい先日けがをして選出から漏れたがこれは痛い? 「誰が出ても勝つ、誰が出ても機能するということでチームの総合力で戦っていくということはこれまでもやってきました。その中でも違いを作れる選手でしたので、そこはチームにとっても痛いところはあります。ただ、本人が何よりもこのワールドカップに懸けていたので、その境地を考えるとこちらも本当に悲しくなります」 Q直近で話は? 「一度話をしました。そこで彼の想いと、彼の想いを見ていたこともお互い共有させてもらって。選んだ選手と共に薫の分もみんなで頑張るからっていう話をさせてもらいました」 内田篤人さん Q内田さんはどう思っている? 「もちろん三笘選手がチームに与える影響というのは大きいと思うんですけど、やはりチームを作っていく上で、1人の選手に頼り過ぎるというよりは、ここはチームみんなで乗り越えていく問題かなというふうに思っています」 ▼ポジション的には左サイドのゴールに近いポジションに三笘選手がいたが…どんな選手を起用? 「前田大然であったり、中村敬斗、後藤啓介も2列目でプレーできるということで考えています。複数のポジションできる選手が多いので、あらゆる回し方を考えてチームとしては戦えると思います」 ▼南野選手は“メンター”で帯同? Qけがで選べなかった選手に南野選手も 「そうですね。本当に拓実もチームのコンセプトを体現してくれているような選手だったので、ワールドカップの舞台で一緒に戦いたかった。けがで選手として選ぶことはできなかったですけど、違う形でチームに帯同してもらえるように今調整をしてもらっています」 「わかりやすく言うと、チームのサポート役、メンターとして帯同してもらって、本人にはリハビリをしっかりしてもらいながら、チームのサポートをしてもらってということを考えています。前回のワールドカップでアルゼンチンがそういう形をとっていた。真似しているわけではないですけど、彼も3月のイギリス遠征の時には自費でチームに寄り添う形で来てくれたりしましたし、本人もどういう形であってもチームと戦いたいという気持ちを持ってくれていますので、今交渉しているところ」 ▼キャプテンの遠藤航選手は復帰今シーズンできなかったが招集。間に合うとみていい? 「手術をする前から間に合う前提で手術をするというプランを聞かされていて、順調にいけば必ずワールドカップに出られるとメディカルサイドから話は受けていた。まさに順調にリハビリもできて、コンディションも上げていけていると確認できているので招集しました」 内田篤人さん 「選手側から言うと、怪我をしていないということは、1シーズンフル稼働していないので、余力が余っている。僕がそうだったんですけど、モチベーションもサッカーをしたいという状況でワールドカップに臨めるのは悪くないと思っています。なのでコンディションをしっかり整える期間があるので、それほど僕は心配していない」 ▼ヨーロッパリーグの終わりを待たずにメンバーを発表した狙いは? 「選手たちのシーズンの終わりをもって発表するというのももちろん考えましたけど、そうすると選べなかった選手たちのオフの予定等々が分からなくなる。1週間早くしても、これまでずっと選手たちのことを見てきていますし。その中で決めていくということにおいては、全てメディカルサイドのチェックも、我々テクニカルサイドのチェックも終わらせた上なので、もし想定外のことがあれば、そこは差し替えということで考えた方が選手にとっても安心して落ち着いて、またワールドカップに向けてということも考えられるかなと」 Q5度目の出場となる長友選手にはどのようなことを期待する? 「ピッチ上で彼が一番ギラギラしている。その気持ちとプレーを練習の時からぶつけてほしい。みんなが引っ張られていきますし、彼が持っている経験はみんなを勇気づけてくれますし、落ち着かせてくれるので、ピッチ内外で“長友の存在感”を発揮してもらいたい」 ▼日本はグループF オランダ、チュニジア、スウェーデンと戦っていく Q最初の相手が最もランキングの高いオランダだが 「オランダは世界屈指のタレント集団だと思っている。本当に個々の力が高いので、一人一人を自由にさせないように戦いを進めていかなければいけないかなと思っています」 「相手のことは分析して対策をしなければいけないんですけど、まず自分たちがどれだけ基本のコンセプトを徹底して共有できるかということと、フィジカル的なコンディションを上げられるかということが大切かなと」 Q中村俊輔コーチが入ったがどんなことを期待する? 「まずは全てにおいて彼の一言がみんなポジティブにいろいろな考え方になると思います。我々コーチングスタッフに対しても、これまでやってきたことから、さらにまた勝つ確率を上げられるようなアドバイスをしてほしいと思いますし、選手には世界で戦っていく自信を持たせてもらえるような声かけをしてもらいたい」 Qオランダ戦の後、チュニジア、スウェーデンと続くがそれぞれのチームと戦うときのイメージは? 「オランダに関しては想像ですけど、押される時間も長くなるかなと思いますので、そこは粘り強く戦いながら、相手が日本の守備いやだなと思いながら、我々が上回っていけるようにしたいと思いますし、その中でもチャンスをしっかり作っていきたい」 「チュニジアに関しては予選で無失点で上がってきているチーム。監督が変わったとはいえ堅守速攻は変わらないかなと思いますので、そこで強固な守備を崩して、我々は点を取れるように、かつカウンター攻撃を受けないようにしっかりとリスク管理していく戦いができればなと思っています」 「スウェーデンに関しては、タイプとしてはチュニジアのようなタイプかなと思っています。ただし、高さもあって非常に機動力もあるチームなので、個々の良さを出させないように、かつ世界的にもトップクラスのストライカーがいますので、そこをしっかりと止めて、我々が攻撃に移っていけるようにできればと思っています」 Q強化試合では強豪をなぎ倒すこともあった。これまでなかなかベスト16以上に行けなかったが今度のジャパンは違うという何か手応えは感じるか 「これまで勝てなかった相手に、親善試合とはいえ勝って、我々はできるという自信を持ってワールドカップに挑めると思います。ただ、選手たちも『親善試合で勝ったから公式戦で勝てるとは限らない』とすごく冷静なところを持っている。本当に選手たちが自信を持ちながら、さらに高みを目指して挑むという準備をしてくれているので、いい戦いがワールドカップでできると思います」 「でも何よりも我々の戦いを見てくださっている方々が、日本ワールドカップで勝てるんじゃないのかという思いを持って、今、共闘応援の輪を広げてくださっているので、そのパワーをいただきながらワールドカップに挑みたいなと思います」

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