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VRマゾばぶ株式会社 就業規則 第1条:新入社員くんは何でもできるスーパーエリートばぶちゃんなので、適当におっぱい揺らしてちゅっちゅしてあげればどんな仕事でも押し付けて良いものとする ※少し音が出ます

60,413 views • 5 months ago •via X (Twitter)

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【自キャラのフィギア化】#FF14 #第91回PLL 吉田: それは結局、OKになった? ぶっこ: OKになったから、ここに置かれたってことですよね。 吉田: じゃあ、テスト放送で言ってもイイ? ぶっこ: はい、どうぞ。 吉田: あの、今実はちょっと色々とテストをしているものがあって、皆さんの意見もちょっと聞いてみたいんですけど。なんか、技術班が今動きます。カメラを振らなきゃいけないんだった。テスト放送っぽい話題です。 吉田: これね、これロスガルですよ。 ぶっこ: ロスガルですね。 吉田: こっちアウラ。 ぶっこ: おー、いいね。 吉田: 今、皆さんに自分のキャラをね、なんとかフィギュアにするサービスができないかと思っていて。そのテストをね、繰り返しては僕のところに持ってきてもらって、『これじゃダメ、こんなの無理』『これじゃ商売にならない、お金がいただけない』って言って。 で、ようやく『これだったら』っていう、ちょっとレベルまで来たんですよね。 吉田: これちなみに、スクリーンショット、好きなポーズでスクリーンショット、いわゆる正面、側面、背面と何枚か撮っていただいてサイトに入れると、実際仕上がりこんな感じになります。 この仕上がりでもよろしければ、みたいな形でなんとかできないかっていう。 吉田: で、まあ3Dプリンターなんですけど、顔はめっちゃムズいんですよ。顔がかなり苦手なんで、このレベルだと。 でも十分、デスクの上とかPCの前にね、飾っておくにはイイところ来たんじゃないかなと思っているので。もうちょっとね、そのテストをしつつ、やってみようかなと思っている。 ぶっこ: すごい、時代は進んでますね。 吉田: 色はね、ついた状態で多分出せると思います。で、塗り直したい方は、全体を1回グレーとかでマスクしてもらって、その上から塗り直すみたいなことは多分できる。 吉田: で、ララフェルなんですけど。ララはちゃんと、ちっちゃいんですけど。 ぶっこ: そうね。いやー、かわいい。 吉田: でも、すごくないですか?ハートまでね。だって、スクリーンショットからでしょ? 吉田: そうそう、スクリーンショットからだよね。 ぶっこ: すごいよな、意味がわかんないね。 吉田: でもララはこれね、すごいですよ、顔。このサイズなのにちゃんとララフェルの顔してるっていう。 ぶっこ: かわいい。 吉田: ルガとかも意外とイケるんですけど、ララは特に相性がいいかもしれない。 吉田: で、これね。さっきのアウラとかロスガルと比べると、ちゃんとこの、ほら、身長差が。 ぶっこ: あ、本当だ。 吉田: そう、身長差をちゃんとそのまま出したい。 ぶっこ: すごい。 吉田: なので、ロスガルとかルガディンの方が材料費がかかるんですけど。 ぶっこ: そうですよね。 吉田: でもララの方が安いってされるとちょっとなんか…あれなんで。今、一律の値段設定にできないかなっていうのを相談してる。 ぶっこ: なるほど。 吉田: だからララフェルは、材料費的にはちょっと得してるかもしれないけど。 ぶっこ: でも、これだけ作り込まれてたら。 吉田: でもやっぱりこのサイズ感で並べたいじゃないですか、自分のメインキャラ。 ぶっこ: うんうん。 吉田: なので、そういうところも今調整をしています。 ぶっこ: めっちゃイイですね、それ。 吉田: 自分のキャラをこうね、手元に置くも良し。 ぶっこ: そうですね。あと例えば、FCのマスターの誕生日とかに。 吉田: そうそうそう。 ぶっこ: みんなで。 吉田: スクショさえあれば、その人の。 ぶっこ: あ、そっか!スクショさえあれば作れちゃう。 吉田: そう。内緒で作って、おめでとうって。 ぶっこ: え、めちゃくちゃイイですね、それ。

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俺が好んで使ってる、起き上がりハーフハート(2大P溜め)。 良い子が適当に真似して困るという親御さんからの苦情が届くのでちゃんと解説します。 まず前提として”遅らせ”2大P溜めです。遅らせグラップと同じタイミングで溜めましょう。 なので投げは受け入れるけど打撃はガードになります。 垂直ジャンプを狩るのはもちろん、バクステ大攻撃には勝ち、シミーもタイミング次第では勝ち、ガードされても遠距離-3Fでリスクが無い強力な択です。 そして仕掛けるには以下のハーフハートポイントが大事です。 ✔起き上がりDリバを見せている ✔こちらのSAが溜まっていてぶっぱを警戒されている ✔相手がBOしててDリバをガードしても確反が無い ✔こちらの体力が少なく相手からすれば大きなリスクを取りたくない こんな感じです。これらの要素がかみ合った場合、ぶっぱ警戒はしたいがシミーしてもDリバに確定反撃が取れない。もしこちらが何もしていなくても垂直ジャンプなら対空のダメージだけで済む。となるのでジャンプが正解です。 だからこそハーフハートの出番になるわけです。 ノリで出してると思われがちですが、このように緻密な計算によって撃たれている、とても知的な技なのです。 因みに俺はノリで撃って撃沈しています。 #StreetFighter6 #sf6_marisa #マリーザ

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「助けて」の仕草にも、ちゃんと“考える力”がある。 遊んでいたオモチャがコンテナの下に転がり込んでしまい、 あーちゃんは首をかしげながら何度も覗き込み。 くちばしで引っ張ろうとしたり、角度を変えてのぞき込んだり―― まるで“どうすれば取れるか”を考えているようでした。 それでもうまくいかないと分かると、 くるりと向きを変えて、迷いなく父ちゃんのほうへ。 まっすぐこちらを見上げるその瞳には、 「お願い、取ってほしい」という想いがまっすぐに宿っていました。 動物行動学的に見ると、これは「援助要請行動(help-seeking behavior)」と呼ばれ、 高い社会的知性を持つ動物にしか見られない行動です。 「自分では無理」と判断し、「助けてくれる相手」を特定して行動する―― それは、他者の能力を理解し、信頼している証拠でもあります。 つまり、あーちゃんはただ困っているのではなく、 「この人に頼めば解決できる」と状況を分析して行動しているのです。 そんな知恵のひらめきと、 人へのまっすぐな信頼が混ざった“助けて”の仕草。 今日もまた、あーちゃんの世界では、 小さな出来事がひとつの学びと絆の物語になっていました。

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