Loading video...

Video Failed to Load

Go Home

「VS ボクシングガール VS 早川モナ 製品版」を発売しました。 シリーズ第2作。スウェーと高速ジャブで翻弄してくる小悪魔ボクサー早川モナとので殴り合い! 勝てば見下ろし側、負ければ見下される。どっちに転ぶかは試合結果次第です。 STANDARDに加え、HARD、自動観戦、ラウンド無制限モード。76枚のギャラリーを収録しております。 ※iPhone/iPadは同梱の案内からブラウザで遊べます。 ※DLsiteの作品ページはログインが必要です。 販売ページ:

22,475 views • 7 days ago •via X (Twitter)

20 Comments

長渡森人's profile picture
長渡森人7 days ago

発売おめでとうございます!

たこやきちゃん's profile picture
たこやきちゃん7 days ago

ありがとうございますっ!発売しましたっ😃

アルバトロス's profile picture
アルバトロス7 days ago

買いました! 体験版で培った、指先からのテクニックで 楽しみます! ラウンド無制限モードが、特に楽しみです!

たこやきちゃん's profile picture
たこやきちゃん7 days ago

ハードは僕の体感ではかなり強いような気もするのでぜひ頑張ってください!

深夜のエンタメ帳's profile picture
深夜のエンタメ帳7 days ago

製品版発売おめでとうございます!「勝てば見下ろし、負ければ見下される」の設計が天才すぎる…ラウンド無制限モードで永遠に遊べそうです🥊

たこやきちゃん's profile picture
たこやきちゃん7 days ago

あざますっ!3ラウンドでは短すぎるという声もあったのでラウンド無制限も選べるようにしてみましたっ!楽しんでいただければ!

深夜のエンタメ帳's profile picture
深夜のエンタメ帳7 days ago

ラウンド無制限、声を拾って入れてくれるの最高です!早川モナさんに勝てるまで粘ります🥊🔥

たこやきちゃん's profile picture
たこやきちゃん7 days ago

😉👍

kirA【キラ】チャイラテ's profile picture
kirA【キラ】チャイラテ7 days ago

しかと、購入させていただきました

たこやきちゃん's profile picture
たこやきちゃん7 days ago

あざますっ!😉

ジャックモロ's profile picture
ジャックモロ7 days ago

ラウンド無制限モードは楽しみですね、どちらかKOまで終わらないのかな🔥

たこやきちゃん's profile picture
たこやきちゃん7 days ago

ですねっ。 決着つくまでラウンドが続く試合形式ですね

Jesus Severiano 's profile picture
Jesus Severiano 7 days ago

This is really good. You should work on one with martial arts. That would be banger.

たこやきちゃん's profile picture
たこやきちゃん7 days ago

どうでしょうか。 ボクシングほど訴求力があるかは、あんまり想像できないですね。 でも今回のボクシングゲームでもやれる事が広がったので、次に何をやるかは考えてまいりたいところ。

金的の悪魔's profile picture
金的の悪魔7 days ago

昨夜購入して寝落ちするまで遊んでおりました。 目が覚めたら彼女に見下ろされてました。 とても得がたい体験をさせて頂きました。ありがとうございます。

たこやきちゃん's profile picture
たこやきちゃん7 days ago

早速そこまで遊んでいただけるとは嬉しいですっ! ありがとうございますっ

桜井兄ちゃんR2's profile picture
桜井兄ちゃんR27 days ago

また買いますよ

たこやきちゃん's profile picture
たこやきちゃん7 days ago

ありがとうございますっ!🫡

ぼのたん/41号→綾波型8番艦*'s profile picture
ぼのたん/41号→綾波型8番艦*7 days ago

購入させていただきました! クリンチの演出好きで良く密着してます(´>∀<`)ゝ

たこやきちゃん's profile picture
たこやきちゃん6 days ago

ありがとうございますっ。 クリンチでのカットイン台詞などは最近のアップデートで入れたので、気に入ってくれたなら嬉しいですっ

Related Videos

最初に企画したアニメは『2人の秘密基地』という作品でした。 きっかけは、井の頭公園で山本と秘密基地作りごっこをしていた時のことです。 二人で土の上に線を引きながら、「ここが棚で、ここが地下への入り口で……」と架空の秘密基地を考えていたのですが、それが楽しくて「この体験をアニメにしたい」と思ったことが企画の始まりです。 しかし、シナリオと絵コンテを作る段階で、山本と意見が対立しました。高校時代に自主制作アニメを作った経験のある山本は、最初の作品は短く完成できる規模にするべきだと考えていました。一方、僕はアイデアを次々と加え、最初から作りたいものを規模を制限せずに作りたいと考えていました。 最終的には僕が「自由に作れないのであれば、一人で進める」と伝え、山本が折れる形で、僕の作りたいように作ることになりました。 けれど、必要な作業を整理すると、完成までに1〜2年ほどかかる規模だと判明。当時は安定した収入もなく、このままだと完成を目指すことは現実的ではない…と判断し、『2人の秘密基地』は絵コンテの段階で制作を中止にしました。 その後は山本と方向性を見直して、『2人の秘密基地』で本当に描きたかった「秘密基地を作る楽しさ」だけに絞った、1〜2分ほどの短編『僕らの秘密基地』の制作を始めました。 しかし、この作品も制作途中で僕が飽きてしまい完成には至りませんでした。 最近、当時の『2人の秘密基地』の絵コンテを見返したところ、改めて話が膨らみすぎていたなと感じ、色々カットして、少し修正を加えました。本当はあまり見せたくないけれど、ご供養のつもりで共有します。

下田スケッチ【絵の描き方】

49,100 views • 2 months ago

KAORI🍉channel Telegramより (30日 13:53 Skye Princeからの引用投稿) ※📚normotさんによる翻訳 〈動画訳〉 皆さん、こんにちは 分かりやすい説明で、混乱する点も全くありません メッドベッドには最低周波数が設定されており、魂を売っていない、少しだけ高い波動を持つ人だけが使用できます そうです、これは長年そうでした ずっとそうでした だからこそ、ディープステート、セレブ、アドレノクロムを使用している人たちは、メッドベッドを使用できないのです そうです メッドベッドを分解し、粉々に引き裂き、解体して、それを使って何か別のものを作り出すのです メッドベッドの技術を使って、何か別のものを作り出すのです もしかしたら、空飛ぶ車を作っているのかもしれません ポータルを作っているのかもしれません レプリケーターを作っているのかもしれません レプリケーターは、メッドベッドと同じ技術です あるいは、反重力装置を作っているのかもしれません メッドベッドを分解すると、その最小振動周波数は失われます なぜなら、その周波数はメッドベッド自体に設定されているからです しかし、メッドベッドの部品を取り外し、その技術だけを使って別のものを作ると、最小周波数はなくなります いいですか?洗濯機を例に考えてみましょう 洗濯機のモーターを取り外して、芝刈り機に取り付けることができます これで芝刈り機になります 同じモーター、同じ技術が洗濯機を動かしているのです それが今度は芝刈り機も動かしているのです メッドベッドだけは、最小振動周波数を持っています しかし、メッドベッドからその技術を取り除くと、もはやその最小周波数は存在しなくなります つまり、悪党どもがメッドベッドを手に入れたら、その技術を取り出し、別のものを作り出して悪用できるということです 難しいことではありません ロケット科学のような難解な話でもありません 混乱するようなことでもありません あらゆる技術は、善にも悪にも利用され得るのです 重要なのは、その使い方、つまりリバースエンジニアリングによって別のものを作り出すことです 例えば、メッドベッドの技術についてですが、悪党どもに雇われた科学者がいれば、メッドベッドを分解し、動力源となる技術を取り出して兵器を作り出すことができます 実際に彼らは既にそうしています 秘密宇宙計画の兵器の多くはどこから来ていると思いますか? 指向性エネルギー兵器はどこから来ていると思いますか? そうでしょう? メッドベッドには最低限の振動周波数が設定されていますが、そこから技術を取り出せば、あとは何でもありです いいですか?混乱するようなことでもありません 複雑なことでもありません 偽情報でもありません 何も変わっていません ただ、皆さんがより多くの情報を知るようになっただけです すべてが変わってしまった、すべてが混乱していると思っているかもしれません でも、そうではありません パズルのピースが増え、情報が増えただけです 進化するとはそういうことです 私がこの旅を始めたとき、本当に基本的なことから始めました 何も変わっていません ただ、より多くの情報を提供しているだけです 今、すべてが変わってしまったと思っているかもしれませんが、そうではありません あなたがより多くの情報を受け取る準備ができているからこそ、より多くの情報を受け取っているのです

KAORI🍉

11,967 views • 4 months ago

ドジャース・ディアス、痛恨の連打に反省「速球を真ん中に投げてしまった」「今後については、チームがどう判断するか」 ――連打を許した原因をどのように分析していますか? 「原因は安定感だと思います。今日は一貫性を欠いていました。速球が真ん中に集まってしまいましたし、真ん中に投げれば打たれてしまいます。今日はまさにそれでした」 ――投球の安定感を取り戻すために、最も重要なことは何でしょうか? 「とにかくしっかり投げることです。常に勝負することを意識していますし、競争心を持ってマウンドに上がっています。ただ、結果がついてきていません。良い登板をしたと思えば次は悪くなってしまうので、もっと安定した投球を続けられるようにしなければいけません」 ――復帰後は速球の制球に苦しんでいるのでしょうか? 「そう思います。今日はストライク自体は入っていましたが、ほとんどが真ん中でした。メジャーの打者なら、真ん中に来た速球は誰でも打てます。たとえ100マイルでも打たれてしまいますから、そこは改善しなければいけません」 ――こうした苦しい時期を乗り越えるためには、何が必要ですか? 「もっと良い投球をする方法を見つけるしかありません。これまでも同じような状況を経験してきましたし、そのたびに修正してきました。投手コーチと話し合いながら、自分に足りないものや見落としている部分を確認して、修正していきたいです」 ――コーチ陣から具体的な指摘はありましたか? 「毎回話し合うようにしています。ここ数試合は感覚も良かったのですが、今日はドジャースに来てから最も速球の制球が悪かったと思います。もっと良い投球をしなければいけません」 ――スライダーの状態はいかがでしたか? 「今日は良かったと思います。ただ、速球が真ん中に集まると、打者は他の球種にも対応しやすくなります。スライダー自体は悪くありませんでしたが、速球の制球が良くありませんでした」 ――毎試合のように課題が変わることに、もどかしさを感じていますか? 「もちろんです。自分の能力も、自分に何ができるのかも分かっています。それをマウンドで発揮できないのは本当に悔しいです。だからこそ、また明日から改善に取り組んでいきます」 ――今後も9回を任された場合、自分の状態を取り戻せると思いますか? 「今後については、チームがどう判断するかですね。自分が苦しんでいることは理解していますし、チームにとって最善の形を望んでいます。9回を任されれば全力で役割を果たしますし、別のイニングでも同じです。必要なのは安定感を取り戻すことです。それができれば、また良い投球ができると思います」 Edwin Díaz #Dodgers ©SportsNetLA

【MLB速報】放送地区【大谷速報】

97,723 views • 1 month ago

【お知らせ】 碧井工房の新作レバーレス JumpHack 11 Air の紹介です。 マイクロスイッチ搭載ボタン「option」と碧井工房のコラボ商品です! そしてこれを #EVOJapan2026 にて展示します! マイクロスイッチ搭載ボタン「option」を標準搭載し、ケースは「option」に最適化した驚愕の本体厚17.5mm。私の考えうる限り最高のスペックをここに詰め込みました。 もちろんボタン配置カスタムにも対応で、全てのボタンの位置を任意にカスタムするオプションもあります。 これをEVO Japanに展示するのは、このボタンを多くの人たちに触ってみてほしいからです。「optionボタン」で検索すればそれを手にした人たちの意見を容易く見つけることができて、そしてそこはたくさんの絶賛です。でもこのボタンの本当の価値は直接触った時にわかります。だから現実の「option」を触りに来てください! JumpHack 11 Air は、今日から予約開始します。発送は5月中旬〜6月を予定しています。限定生産です。何とも不確定ですがもし間に合ったら EVOJ ブースでも若干数販売します! 「option」ボタンは、りれ( 🚗🕹りれ🐶🍔/アケコンボタン制作販売 )さん個人の職人技としか言えない技術で製作されていて、現在そもそも生産数が多くないそうです。押し心地の精度からは信じ難いことですが、すべて手作りです。発送には日数がかかる予定で、注文順に順次発送となります。また生産の都合で予定より発送が遅くなることがありますので、その点をご了承ください。 製品詳細: — 以下は私個人の思いなので読み飛ばしてもらって大丈夫です笑 JumpHackは05以降、標準装備と言えるボタンが長らく不在でした。 でもやっとそれを見つけました。optionは私のいちばん推しの押しボタン、つまり推しボタンなのです! この 11 Air はすべてが噛み合っています。いちばん好きなボタンが、JumpHackの標準装備として同梱可能になって、JumpHackのレバーレス箱史上最も薄く、製品化できてしまったのです。薄いってかっこいい! 私にとってAirという名前は特別な意味があります。Airはその時の自分に作れる最高にかっこいいものにつける名前です。見た目もそうだし、あとその時どんなコンセプトの製品がかっこよいと思うかとかまで、もろもろのかっこよさ重視! 今、私はこの新しい Air に、カスタム配置の自由なクリエイティブ、押し心地の気持ちよさ、そして、なんとも言えないわくわく感を感じています!この辺ぜんぶ込みのかっこよさだ! えっと、というわけで、とにかくよろしくお願いします!

碧井いそめ

124,036 views • 5 months ago

今後10年以内に、すべての新車が自動運転対応になるだろう。そしてその先では、所有という前提が崩壊する。1回あたりの移動コストが下がり、安全性が上がるなら、個人が高額な資産として車を抱える合理性は薄れていく。「車を持つ社会」から「移動をサービスとして使う社会」への転換が始まる。 ダラ・コスロシャヒ「私は、今後10年で、販売されるすべての新車に自動運転ソフトウェアが搭載され、センサースタックも備わるようになると考えています。ご存じのとおり、LiDARのコストは大きく下がってきていますし、カメラのコストも下がってきています。ですから、10年以内には、すべての新車が自動運転対応になるでしょう。 ただし、既存の車の保有台数は膨大ですし、米国における車の平均寿命は10年を超えています。ですから、移行には非常に長い時間がかかるはずです。車の寿命は、ある意味では馬に似ているとも言えます。 馬もしばらく生きますからね。ですから、その車両群が入れ替わるには時間がかかると思います。そして、この製品は現時点では比較的高価でもあると思います。 ただ、今後はコストカーブが下がっていき、先進国市場では自動運転が非常に大きな比重を占めるようになるでしょう。一方で、私たちは70カ国以上で事業を展開しており、多くの発展途上国では、自動運転が浸透するまでには時間がかかることも念頭に置く必要があります」 ——「数年前に調べたときには、電動の自動運転車は、車を所有するよりも4倍安くなりうる、という見方がありました」 コスロシャヒ「最終的に、私たちが考える自動運転の本質的な約束は、まさにそこにあります。つまり、こうした車が普及すれば、自分で車を所有すること自体が合理的でなくなるということです。自動運転車が増えるにつれて、1回あたりの移動コストは下がっていきます。1回あたりの移動の安全性は、確実に上がっていきます。 また、自分だけのプライバシー空間も持てますし、音楽など、自分の好みに合わせた環境を車内にそのまま持ち込めるようになります。ですから私たちは、自動運転はモビリティとあらゆる配送の両方におけるTAMの拡大という点で、非常に大きな機会になると考えています」

Tsubame

20,946 views • 6 months ago

ドジャース・ドライヤー、延長10回をダブルプレーで締めくくり今季初セーブ「次の男がやるだけ。僕たちは死に物狂いで勝負する」 ーーこの試合はブルペンから6人のリリーフが登板する展開となりました。リリーフ陣には多くの注目が集まる中、ランナーを背負う場面でも皆で切り抜け、あなたがセーブを挙げました。グループとして団結して戦ったことについて、どのように感じていますか? 『まさに「次の男がやる」というメンタリティの縮図だと思います。今日は多くの投手をつぎ込まなければなりませんでしたが、野手陣も本当によく戦ってくれました。バックの守備も素晴らしいプレーをしてくれました。だからこそ、名前を呼ばれた時はいつでも、その呼びかけに応える準備ができているんです』 ーー延長戦という状況で、特に2塁にタイブレークのランナーがいる中でのダイヤモンドバックス打線との対戦はどのような感覚でしたか? 『彼らは素晴らしいチームです。当然、2塁にランナーがいることで延長戦の状況は大きく変わりますが、味方打線が繋がって1点をもぎ取ってくれました。だから僕は、キャッチャーのフェドゥとバックの守備を世界で一番信頼していましたし、マウンドに上がって勝負するのはただ楽しかったです』 ーーあのダブルプレーで試合が決まりました。あなた自身が2塁へ送球し、あの瞬間を見事に読み切りました。日頃から取り組んでいるPFP(投手のフィールディング練習)の成果だと思いますが、あの瞬間はどのような判断をしていたのですか? 『とにかく2塁へ良い送球をしようと思っていました。トミー(エドマン選手)にさえ渡れば、彼は必ず良い送球をしてくれますから。だからまずはしっかりグラブに収めること、そして2塁へ送球することだけを意識していました』 ーーこれが今シーズン初セーブとなりますが、このような重要な場面で信頼されていることは、あなた個人にとってどのような意味がありますか? 『繰り返しになりますが、今日は多くの投手を使わなければなりませんでした。だから、9回以降に誰がボールを託されるかはさして重要ではありません。僕たちはただマウンドに上がって、死に物狂いで勝負するだけです。そうすれば、最終的に良い結果がついてくると思っています』 Jack Dreyer #Dodgers ©SportsNetLA

【MLB速報】放送地区【大谷速報】

68,525 views • 1 month ago

『主審、副審、主催者』が一番悪い フルコンタクト空手の大会で、少年のカテゴリー試合、SNSで論争が起きている。 実は、この試合の動画や主催者、加害道場、被害道場の情報は早くに入ってきてました。 今、追撃した選手には、皆さんからの酷い言葉がたくさん見られます。 逆に、やられた少年の方にも 「試合中に気を抜くなんて〜」 「顔面当たったアピールしてるからだ」 など こちらも酷い言葉を言われてたりします。 私の意見を聞かれたので、お答えします。 『どちらも被害者です』 戦う選手は、相手を何とか倒そうと緊張、興奮してアドレナリンMAXで試合をしています。 攻撃が止まらない、更には追撃をしてしまう可能性がある! 追撃は大人の試合で結構多く見られます。そして、顔面に当たったアピールなんて、大人試合の方が多い(と私は感じてます)。 試合は、それが前提にあると思っていなければなりません。 なので、試合中は主審が体を張って安全を保たなければならない! 選手同士が正々堂々と戦えるように、試合をコントロールする責任があると思います。 主審のそれをサポートするのが副審と主催者。 動画での状況は ①主審が体を張って追撃を止めなければいけなかった。 ②倒れた選手の救護を主審、副審、主催者がしっかりとやらなければならない。 ましてや顔の防具なしでの試合で、これが全然できてなかったということです。 ですので、主審、副審、主催者が悪いと私の中では感じています。 倒れた選手の一日も早い回復を祈ってます。 追撃してしまった選手も、反省した分、辛い言葉を言われた分、良い選手に育ってほしいと思います。 #空手の大会 #少年空手

金沢久幸|弱者が勝つ勝負思考

468,129 views • 1 year ago

ふだん、こうしたパッケージ作品はあまり紹介しないのですが、製作からだいぶ年が経過して、目にする機会も少なくなってきている気もしますので・・・ 2006年発売の「催眠術体験 pure vol.1 松下奈央」。術師は南裕氏。 南さんは、常に黒のスーツでまじめな印象を与える風貌とは裏腹に、意外にもきわどい作品によく出演していて、その中でシレっときわどい暗示を与えることも多く・・・ 本作もアダルトカテゴリでは無いのですが、密室感から来るものか妖しげな雰囲気もあり、非常にジェントルな態度を崩さない南さんとのギャップが面白かったりします。 このシリーズ、被験者はすべて18歳以上ではあるものの、年齢がやや低めであることもあって、現代のコンプラからすると微妙な部分があるかな、という印象はありますが・・・ ただ、バラエティに富む暗示のパターンを一通り見せてくれるという意味で、いまやお目にかかれなくなった「催眠そのものをじっくり見せる」という趣向が楽しめる作品であるかとは思います。 製作の”スーパーグラフィック”という会社は、この時期にいくつかアダルト/非アダルト、両面で様々な催眠関連作品を制作していました。 (南さんの「催眠術の掛け方」シリーズをリリースしたこともあって、その関係性からか、南氏が術師を務める作品が多く製作されています) ただし商業的に成功したのかというと、どうだったのかなと・・・ 例えば「催眠調教」シリーズは13作品程度と多数発売されましたし、まったく受け入れられなかったというわけではなかったと思うのですが、 それでも息は続かなかったと見えて、ある種の徒花的な雰囲気の強い作品群を製作していたと言う印象が残っています。 ただし、全6作の”催眠マニア”シリーズ(特にVol.1-3は傑作です)を産み出したり、また、同時期に発売され始めたアウダーズの催眠赤シリーズに繋がっていく流れを作ったとも理解していまして、その意味で再評価されて良いのではないかなとは思っています。

hvplan

23,771 views • 3 months ago

シンギュラリティのトリガーである「再帰的自己改善」は、すでに少し前に起きているという。もちろん、まだ全自動ではないが、「進歩のどこまでがAIでどこまでが人間なのか」は曖昧になってきている。著者性が溶けるこの感覚こそ、分単位で進むシンギュラリティの手触りなのだ。 サリム・イスマイル「再帰的自己改善(RSI)がシンギュラリティの本当のトリガーだという話は、以前からしてきました。そしてそれは、すでに少し前に起きているんです。だから今やっているのは、その道筋を加速しているだけです。私たちは今この瞬間にも、産業時代を恒久的に抜けつつあります」 デイブ・ブランディン「ええ、シンギュラリティが分単位で展開していく様子は、私が経験した中で最も興味深いものだと本当に思いますし、アレックスの言うとおりです。いまは、人間がループの中にいて貢献している時期ではあるのですが、進歩のどこまでがAIでどこまでが人間なのかが、本当に曖昧なんです。実際にコーディングしていると、『あれは自分のアイデアだったのか?』となります。 半分は自分のアイデアのようでも、AIが別の案を提案してきて、それを採用していくうちに、結局それが自分のアイデアだったのかどうかも分からなくなります。ただ、いまのモードでは、こうしたコアアルゴリズムの研究の多くが、『500本のテストを走らせて、どのハイパーパラメータが良かったか、どのニューラルトポロジーが良かったかを教えて』という形になっています。相対論を発明したり発見したりするような話ではありません。 いろいろな試行を大量に回して、うまくいったものを選んで再デプロイし、そうするとより賢いAIになって、さらに多くの試行をする——その繰り返しです。私たちはその道筋をかなり進んでいる可能性が高いと思います」

Tsubame

15,386 views • 7 months ago