Video yükleniyor...
Video Yüklenemedi
We interviewed Dominick John, Lead Developer behind Project Shadowglass, the "impossible" 3D pixel art immersive sim inspired by Thief and Daggerfall. We talked about his art pipeline, the flexibility of Godot, and more:
12,198 görüntüleme • 1 ay önce •via X (Twitter)
0 Yorum
Yorum bulunmuyor
Orijinal gönderinin yorumları burada görünecek



