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WebGL でも動くランタイム破壊アセット進捗 疑似的ではあるけど、奥行きのある立方体とかを破壊しても、スティックみたいな破片が転がらない(巻き割りしない)ように調整してみました どうですか、この破片形状 #Unity #gamedev

19,997 次观看 • 3 年前 •via X (Twitter)

8 条评论

シンプルスター 的头像
シンプルスター3 年前

ちょと深度があるオブジェクトを破壊したときの様子 多視点から撮影 ちょっとズルいランダムな切れ込みを深度方向の巻き割りにプラスしてます

シンプルスター 的头像
シンプルスター3 年前

板のような深度がほとんどないオブジェクトは、無理にスライスすることなく、このようにクリックしたところを 2D ボロノイ図破壊します さて、この大きな破片をさらに破壊するやつ 手掛けていきます…

bon💫roguelike開発 的头像
bon💫roguelike開発3 年前

素敵だ‥‥ マテリアルあるときはどうなるんでしょう‥ 発売されたら買いたい✨

シンプルスター 的头像
シンプルスター3 年前

正面2Dの uv 値は再計算してますが、側面は雑なことしてます 形状処理を終えたら、uv調整していい見た目で破壊となるようにしていきたいと思います あと販売せず github で MIT ライセンスで公開を予定してるので、ご期待ください(この状態以降に成長しなくても、公開しちゃおうかと思います)

あたか@ゲーム開発 的头像
あたか@ゲーム開発3 年前

自然で、凄いですね!

シンプルスター 的头像
シンプルスター3 年前

破壊できるフィールドとか作りたくて 有名な RayFire for Unity アセットがWebGL でランタイム破壊をサポート外としてたことにガッカリして、勉強して作り始めました

じなす 的头像
じなす3 年前

うわー!ナイス破砕👏👏👏 とても気持ちいい見え方ですね!

シンプルスター 的头像
シンプルスター3 年前

ありがとう! やる気🆙

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2030年以降、AIによる変化はあまりに破壊的で、どう整理されるのか想像がつかない。仕事はなくなるが、モノとサービスは十分に行き渡る——働く理由が「生きるため」ではなくなる時代、社会契約の書き換えは避けられない。 ビノッド・コースラ「私の見方では、今後5年間、すなわち2030年までは、生産性の向上が見られるでしょう。経済学者の言い方で言えば、生産性が上昇し、GDPも上昇または加速していく、というようなイメージです。そしてその先の15年間、2040年以降を見据えると、私たちは非常に想像しがたいほどの『豊穣の時代』に入ることになるでしょう。 最も簡単に言えば、働く必要がなくなります。人々は、住宅ローンを払うために働くのではなく、働きたいから働くようになるのです」 「それを実現するには、社会契約のようなものを変える必要があるのでしょうか?」 「はい、その点については後で触れます。ただ私が言いたいのは、2030年を境に、変化はあまりに破壊的なものになるので、どのように整理されていくのか想像がつかないということです。そしてそれは国や地域によって異なる形で整理されていくでしょう。各国政府がそれを許容するかどうかによって、対応の仕方が変わってきます。 したがって、AIがすべての仕事を奪うような、非常に破壊的で、ほとんどディストピア的な状況を見ることになるでしょう。しかし一方で、私たちは十分な生産性、そして十分なモノやサービスを広く分かち合えるだけの量を確保できるようにもなるのです」

Tsubame

10,562 次观看 • 1 年前