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WebGL でも動くランタイム破壊アセット進捗 疑似的ではあるけど、奥行きのある立方体とかを破壊しても、スティックみたいな破片が転がらない(巻き割りしない)ように調整してみました どうですか、この破片形状 #Unity #gamedev
19,988 görüntüleme • 3 yıl önce •via X (Twitter)
8 Yorum

シンプルスター3 yıl önce
ちょと深度があるオブジェクトを破壊したときの様子 多視点から撮影 ちょっとズルいランダムな切れ込みを深度方向の巻き割りにプラスしてます

シンプルスター3 yıl önce
板のような深度がほとんどないオブジェクトは、無理にスライスすることなく、このようにクリックしたところを 2D ボロノイ図破壊します さて、この大きな破片をさらに破壊するやつ 手掛けていきます…

bon💫roguelike開発3 yıl önce
素敵だ‥‥ マテリアルあるときはどうなるんでしょう‥ 発売されたら買いたい✨

シンプルスター3 yıl önce
正面2Dの uv 値は再計算してますが、側面は雑なことしてます 形状処理を終えたら、uv調整していい見た目で破壊となるようにしていきたいと思います あと販売せず github で MIT ライセンスで公開を予定してるので、ご期待ください(この状態以降に成長しなくても、公開しちゃおうかと思います)

あたか@ゲーム開発3 yıl önce
自然で、凄いですね!

シンプルスター3 yıl önce
破壊できるフィールドとか作りたくて 有名な RayFire for Unity アセットがWebGL でランタイム破壊をサポート外としてたことにガッカリして、勉強して作り始めました

じなす3 yıl önce
うわー!ナイス破砕👏👏👏 とても気持ちいい見え方ですね!

シンプルスター3 yıl önce
ありがとう! やる気🆙
