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Ana Sayfaya Dön

WebGL でも動くランタイム破壊アセット進捗 疑似的ではあるけど、奥行きのある立方体とかを破壊しても、スティックみたいな破片が転がらない(巻き割りしない)ように調整してみました どうですか、この破片形状 #Unity #gamedev

19,997 görüntüleme • 3 yıl önce •via X (Twitter)

8 Yorum

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シンプルスター3 yıl önce

ちょと深度があるオブジェクトを破壊したときの様子 多視点から撮影 ちょっとズルいランダムな切れ込みを深度方向の巻き割りにプラスしてます

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シンプルスター3 yıl önce

板のような深度がほとんどないオブジェクトは、無理にスライスすることなく、このようにクリックしたところを 2D ボロノイ図破壊します さて、この大きな破片をさらに破壊するやつ 手掛けていきます…

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bon💫roguelike開発3 yıl önce

素敵だ‥‥ マテリアルあるときはどうなるんでしょう‥ 発売されたら買いたい✨

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シンプルスター3 yıl önce

正面2Dの uv 値は再計算してますが、側面は雑なことしてます 形状処理を終えたら、uv調整していい見た目で破壊となるようにしていきたいと思います あと販売せず github で MIT ライセンスで公開を予定してるので、ご期待ください(この状態以降に成長しなくても、公開しちゃおうかと思います)

あたか@ゲーム開発 profil fotoğrafı
あたか@ゲーム開発3 yıl önce

自然で、凄いですね!

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シンプルスター3 yıl önce

破壊できるフィールドとか作りたくて 有名な RayFire for Unity アセットがWebGL でランタイム破壊をサポート外としてたことにガッカリして、勉強して作り始めました

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じなす3 yıl önce

うわー!ナイス破砕👏👏👏 とても気持ちいい見え方ですね!

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シンプルスター3 yıl önce

ありがとう! やる気🆙

Benzer Videolar

記者「できることはしっかりとできたと石丸さんご自身おっしゃいましたが、できなかったことはありましたか?」 石丸「できることは全部やったって言ってるので、できなかったことってのを特に言及してないんですけど、それは端からできないことを今質問されてますか?」 → なぜこんな簡単な質問が分からない(笑)? 記者「やりたくてできなかったことは今回なかったということでよろしいですか?」 → 面倒臭くなってます。 石丸「そのように先ほどお話をしました」 → 言ってないと思いますが。 記者「分かりました。ありがとうございます」 石丸「もしくは、あえてできなかったことを聞かれたのかなと思ったんですが、それは必要ないですか?」 → 「ない」と言ったばかりなのになんだ? 記者「ま、この先に向けてまだやりたいことですとか、今回は形にならなかったかもしれないけど、今後したいこととかお話を伺えるのかなと思って質問しました」 石丸「あ、そういうことでしたか。 先ほど私ができることはと断りを入れたのは、できなかったことがあるという前提ではあります。例えば何かというと1つ例を上げれば党首討論というものに、もっと呼んでいただきたかったなというのは本当にそう思います」 → あるんかい!しかも、できなかったことではなく、してもらえなかったことへの恨み言になりました。反省がどこまでも他人に向かいます。こんな会話にならない奴呼んだら放送事故だって。 #石丸伸二 再生の道・石丸伸二代表「できることは全部できた」 参院選で議席確保は厳しい情勢(2025年7月20日)

取材不足

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