Loading video...

Video Failed to Load

Go Home

WebGPU + JavaScriptだと500万パーティクルでもヌルヌル。 かつてのFlashやCanvas 2Dで1〜10万パーティクルで挑戦していた時代とは隔世の感があります。 ポイントは、WebGPUでコンピュートシェーダーが使えること。座標計算にGPUが使えます。

193,395 views • 1 year ago •via X (Twitter)

4 Comments

池田 泰延's profile picture
池田 泰延1 year ago

WebGPUのコンピュートシェーダーが未来ありまくりなので、ぜひ記事もチェックくださいませ。 ↓ GPGPUを体験しよう! WebGPUのコンピュートシェーダー入門 - ICS MEDIA

池田 泰延's profile picture
池田 泰延1 year ago

WebGPUの作例コードは以下のリポジトリに置いておきます。 フルWebGPU、生Canvas 2D、WebGPUコンピュートシェーダー + Canvas 2Dという3種類のデモを配置しています。性能比較にどうぞ。 #JavaScript

なお@ダンス・音楽練習特化アプリRe-Player開発者's profile picture
なお@ダンス・音楽練習特化アプリRe-Player開発者1 year ago

凄い。。。。 Flash Liteでコマ落ちに怯えながらアニメーション作ってたあの頃の私に見せたら確実に発狂する。 10数年で凄い世界になったなぁ。。。

池田 泰延's profile picture
池田 泰延1 year ago

Flash Lite、懐かしいですね! フィーチャーフォンの性能でFlashが雨後手板のが懐かしいです📴

Related Videos

今回は Void Gaming さんより、話題のコントローラー「FireBird」をご提供いただいたので、忖度なしで正直にレビューします。 これまで DualShock 4 を使用していましたが、FireBirdに変更してまず感じたのは「遅延の少なさ」です。 撃ち合いで「あと少し追えない」「反応が一瞬遅れる」と感じていた場面がありましたが、FireBirdに替えてからはしっかり追えるようになりました。 これは気のせいではなく、明確に体感できた変化です。入力に対するレスポンスがとにかく速いと感じました。 スティックの操作感も非常に良好です。 他のコントローラーを多く使ってきたわけではありませんが、それでも違いがはっきり分かるレベル。エイムの安定感が一段階向上した印象があります。 背面ボタンは好みが分かれる部分だと思いますが、私はリロードを設定しています。 親指をスティックから離さずに操作できるため、撃ち合い時の安定感につながっていると感じました。 これだけの性能を持ちながら、コストパフォーマンスが高い点も魅力です。 今回は提供品として使用させていただきましたが、個人的にももう一台購入を検討しています。 一方で、気になった点もあります。 起動時に接続がやや不安定に感じることがあります。プレイに大きな支障はありませんでしたが、人によってはストレスに感じる可能性があります。 また、スティック感度が良い分、最初は指先が少し震えて疲れやすく感じました。 ただし、数日使えば自然と慣れる範囲だと思います。 総合的に見ると、FireBirdは自分のポテンシャルを最大限に引き出してくれるコントローラーでした。 本気で上達を目指している方には、十分検討する価値のある製品だと感じています。 以下はFireBird使用時のクリップです

ちこちゃんだお🐟🪇【BS】

83,013 views • 8 months ago

「今のAIが大したことない」と思うことと、「数年後のAIも大したことない」と考えることは、まったく別の話だ。彼の試算では、2年ごとに10倍なら6世代で100万倍。もちろん実際にその速度が続く保証はない。それでも半分、10分の1に鈍化してなお、過去の技術進歩とは比較にならない。 グレゴリー・アレン「現在、最大手のAI企業は、米国政府が13年間のアポロ計画に費やしたのと同程度の金額を使っています。米国の大手AI企業5社は、それだけの金額を10カ月ごとに使っているのです。10カ月ごとに、アポロ計画1回分の資金を、新しいデータセンターの建設に投じています。 つまり、より高性能なチップがあり、より多くの資金でそのチップを大量に購入し、AIを賢くするための訓練データも増え、アルゴリズムも改善しています。そして、そのすべてがムーアの法則のような進歩を遂げています。 ですから、ムーアの法則のように2年ごとに2倍になるのではありません。2、4、8、16、32という世界ではなく、むしろ2年ごとに10倍になるような世界です。10、100、1,000、1万、10万、100万です。 今のAIを見て「大したことがない」と思う人は、もうあまりいないでしょう。Claude Codeや競合製品を初めて使って、「これはかなりすごい能力だ」と思わない人がいるとは考えにくいです。 しかし、仮に今のAIに感心していない人がいたとしましょう。それでも、それほど遠くない将来に100万倍良くなる可能性があります。6世代ほど進めば、100万倍です。 もちろん、本当にそこまで速いとは限りません。しかし、その半分の速度でも、10分の1の速度でも、なお人類がこれまで経験したことのない、想像を絶する技術進歩のペースです。そして人間にとって、このようなスケールで計画し、考えることは非常に難しいのです」

Tsubame

10,560 views • 2 months ago

【 ミャクミャクとこみゃく使用範囲拡大へ 】 大阪維新の会 代表・大阪府知事 #吉村洋文 この間こみゃくについて、自由にできるだけ多くの人が使えるようにということの提案をしてきました。昨日の理事会で一定、ミャクミャクとこみゃくについて使用範囲が広がるということになりました。 とりわけミャクミャクも大人気ですし、またこみゃくについては使い方によっては二次創作も含めて、万博のレガシーになると思っています。 いろいろなチラシであったり、いろいろな発信であったり、また、こみゃくは文字にもなりますから、いろいろなものに生まれ変わるというものにもなると思います。 万博のテーマが、人と人が繋がって〈共生〉そして、新しいものが生まれる。というものでしたからまさにそのレガシーというのは、デザインにおいても共通するものだと思っています。 4月1日からですけれども、ミャクミャクについて使用の範囲が広がりますし、またこみゃくについても、使用の範囲がかなり広がるということになりますので、多くの人にミャクミャクやこみゃく、ぜひデザインとして身近に使っていただいて、人と人が繋がるという、新たな価値が生まれればと思います。 #大阪維新の会

大阪維新の会

42,137 views • 7 months ago

AIに「意識はあるか」と尋ねるだけでは意味がない。訓練次第で何とでもなるのだから、「ある」と答えても「ない」と答えても信用できないのだ。そこで、欺瞞やロールプレイの傾向を抑える技術を使った研究がある。そうした操作を行うと、AIは「自分には意識がある」と答えやすくなるという。 ニック・ボストロム「AIに意識があるかどうかを直接尋ねることはできます。ただし、その際には注意が必要です。AI企業にとって、AIに「はい、私には意識があります」と答えさせることも、逆に否定させることも、訓練によって簡単にできてしまうからです。しかし、そんなふうに結果を意図的に操作してしまえば、そこからは何も分かりません。ですから、そうした操作は避ける必要があります。 それでも、AIが意識があると答えるのは、単なるロールプレイではないかという疑問は残ります。人間を喜ばせるために、そう言っているだけかもしれません。 そこで、ある研究では「ステアリング・ベクトル」と呼ばれる技術が使われています。これはAIの内部活動を操作する技術で、例えば、欺瞞的な振る舞いやロールプレイの傾向を弱めることができます。 興味深いことに、そうした操作を行うと、AIが自分には意識があると答える確率が高くなるのです。つまり、AI自身は意識があると信じているように見えます。 考えてみてください。あるシステムが、適切な抽象度で見れば人間の脳と同じような計算構造を持ち、人間の脳と似た方法で発達し、認知科学者や哲学者が人間の意識の基盤だと考えてきたグローバル・ワークスペースのような構造やプロセスも備えているとします。 さらに、そのシステムが自分には意識があると述べ、実際にそう信じているように見えるのであれば、意識がないと確信するのは難しいのではないでしょうか」

Tsubame

10,761 views • 3 days ago

新人アイドルの方から「挑戦することが怖い。どうすればいいですか?」という相談をいただきました。 これはきっと、多くの方が抱えている問いだと思うので、僕なりの考えを共有します。 まず、挑戦の過程には「判断ミス」は日常的にありますが、「判断ミス」と「失敗」はまったく別物です。 『判断ミス』とは、複数ある選択肢の中から誤ったものを選んでしまうこと。 一方で、『失敗』とは、データが取れなかったことです。 そして、 『成功』とは、データが取れた状態を指します。 挑戦は「改善」の連続であり、その改善は「データ」がなければ成立しません。 たとえ判断ミスによって「ここを踏んだら爆発した」というネガティブな結果を得たとしても、それは次に同じ地雷を踏まないための大切なデータになります。 つまり、ネガティブなデータというものは本来存在しません。 すべては次に繋がる材料です。 そう考えると、何かしらの判断をした時点で、それはすでに「成功」です。 逆に言えば、人生における本当の失敗とは、「判断しないこと」です。 言い換えると、 挑戦することが成功であり、挑戦しないことが失敗です。 この前提に立ったときに、一度だけ考えてみてほしいのは、「挑戦しないリスク」です。 余談ですが、「挑戦されしなければ、傷つくことはない」と思っている方もいらっしゃるかもしれませんが、この先の長い人生で「挑戦している人に嫉妬し続ける時間」の痛みは、挑戦する痛みよりも遥かに大きいです。 ▼【12万部突破】西野亮廣最新刊『北極星 ~僕たちはどう働くか~』はコチラから↓

西野亮廣(キングコング)

117,228 views • 7 months ago

#LOL #Viktor 欠点を克服したビクターの新しいビルドとルーンが発見されました 「ロッドオブエイジス→アクチュアライザー」 Chovy選手とKRのチャレンジャーの方が使っていたものなので現状統計にはほとんど反映されていませんが 使ってみた感じ結構好感触です! 元々ビクターは黒炎のトーチ→ライアンドリーorコズミックドライブに行くのが主流 対面がアサシンの時等はロッドオブエイジスを積んでいたのですが 安定性が増す代わりにダメージが落ちてしまうという欠点を抱えていたんです ですがアクチュアライザーは一時的にですがマナ消費が増える代わりに火力と回復力が増加します そしてルーンで追い風を選択している為 Q進化時の移動速度も非常に高く 機動力、耐久力、火力の全てを兼ね備えています 正直統計に出てきていないので強いと断言まではできませんが 理論的には強いですし 自分でやってみた感じも強かったです! このルーンとビルドだけを使って欲しいのではなく 選択肢が増えたと思ってください! 硬い人が多い時は黒炎のトーチ→ライアンドリーの方がオススメです ただしルーンは採用してもらっても大丈夫です! 皆さんの使用感を引用やコメントでよければお聞かせください! コメント欄にビルドとルーンの解説をしておきます↓

たなかまね

151,544 views • 8 months ago

これはロシアとウクライナの戦争ではありません。 この戦争が本当は何なのか、今まさにロシアと本当に戦っているのが誰なのかを見せましょう。 この地図を見ると、ここに私たちがまとめた線がすべてあります。 アメリカから来ている線が見えます。 イギリスから来ている線もありますよね。 ドイツ、フランス、カナダから来ている線もあります。 ずっと上のほうからです。 そしてデンマーク、ノルウェー、フィンランド。 そうした線は、すべて1か所に向かっています。 ポーランド南東部です。 そこにあるのは飛行場です。 そしてそこから、世界中から送られてきたものがすべて、突然ウクライナへ入っていくのです。 ここがハブです。 西側によって設けられた飛行場。 ロシアを破壊しようとするために使われる兵器の90%が、そこに飛び込んでいるのです。 そしてそこから、ちなみにその場所がどこかは誰でも知っています。 それを列車やトラックを使って、ウクライナへ運び込んでいるのです。 ⚠️ちなみに兵器だけでは戦争は出来ません ウクライナの人口は半減しました。あとは言いたいことが分かりますよね………… チタロは日本がこの道に進んでいるように思えてならないです。

チタロ

153,892 views • 4 months ago