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『Wo Long 2』は、“化勁でほぼあらゆる攻撃に対処できるため、戦闘が単調になる”という前作ユーザーからの声を受け、新システムを導入。 平山正和Pは、単純に難度を上げるだけでは、結局プレイヤーは化勁で対処するだろうと考え、化勁以外の能動的な選択肢を増やしたと説明している。 GNNの試遊レポートでは、一部の攻撃を通常の化勁で対処できる一方、氣勢を消費して敵を大きく吹き飛ばすアクションも確認された。さらに、ジャンプしながらボスのブレスや火球を捌き、空中の敵を地面へ叩き落とすアクションも紹介されている。 詳細:
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