Video yükleniyor...
Video Yüklenemedi
Working on a procedural damage modifier in geometry-nodes. Trying to avoid the use of mesh-boolean cause still too slow IMHO. Full flexibility, plus I'll add control via weight-paint. Might then post it on Gumroad if people show enough interest. #b3d #geometrynodes
13,586 görüntüleme • 7 ay önce •via X (Twitter)
0 Yorum
Yorum bulunmuyor
Orijinal gönderinin yorumları burada görünecek
