Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
Working on World Space Vertex AO for my WIP game. This will be released as an open source library soon! - Async bake, only once during initialization - Acclerated via Compute Shaders and three-mesh-bvh - No Screen Space artifacts - Cheaper frame-to-frame than postprcoessing SSAO
17,399 просмотров • 2 месяцев назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста
