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⏩ WPW症候群における副伝導路の部位推定でよく見かける図 . 学生さんに『例の図』を説明する機会があったのですが.. 慣れないとイメージがやっぱり難しいみたいです . 下記の動画でイメージが少しつながる場合もあると思うので,よかったら参考にして下さい🙇🙇🙇

14,649 次观看 • 3 个月前 •via X (Twitter)

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マロありがとうございます! あたたかいお言葉身にしみます🥺✨️ 文章では説明が難しかったので簡単に動画にしてみました! 動画のような感じで分けています。 ※側頭部の髪以外は説明省略の為統合しちゃってます🙏 動画内の青、紫、ピンクが側頭部の髪にあたる部分なのですが 塗り方にもよりますが、ととりはこのように後頭部の塗りに馴染むように 上部はジグザクにしております!! お好みで少し境目をぼかしても🙆‍♀️ 図解の薄紅の◯で囲ってある辺りであればどこで分けても大丈夫です! ただし、Yを作る際に分けてあったほうが頭頂部の処理は楽です。 この側頭部の髪が正面時と横向きの時にどう見えるのかを考えながらパーツを作成するといいかもしれません....! まずは髪の変形の考え方から簡単に補足をしますと.... ととりの解釈では、正面時に側頭部の髪は横幅が圧縮されていると考えています。 そして横を向いた際に、圧縮が解除され幅が広がるイメージです! 身近なもので例えると、タバコ等の平たい長方形の箱を横から見た時が側頭部の髪の正面で この箱を正面に近い角度で見た時が横向きの時の側頭部の髪の面とイメージしていただけるとわかりやすいかと思います✨️ (ちょっと極端な例ではありますが...) そして、側頭部の生え際の考え方としては 基本的にあまり輪郭側に寄せすぎない方が自然になりやすいかと思います。 動画内のパーツもなるべく側頭部の頭蓋のカーブに沿った描画を心がけています。 ボールの最上部から下に向かってコピー用紙を髪に見立てて貼り付けた状態をイメージしてもらうとわかりやすいと思います! このボールを正面から見ると、側頭部の髪に見立てて貼り付けたコピー用紙はボールに沿って最上部からボールの中間地点までは、ボールに張り付いているはずです。 これがイメージできればもう大丈夫です✨️ 簡単にといいつつ長くなってしまいました🥺 イメージ重視の補足なので頭蓋は正円ではない等のつっこみはご容赦ください!!! 興味があれはぜひ頭蓋骨の資料を見てみたり等も勉強になるのでオススメです!

ととり🦉Live2D

355,792 次观看 • 8 个月前

「NewJeansが言いたいこと」日本語訳 全文 こんにちは、NewJeansです。このような突然の席に驚かれたBunniesの方もいらっしゃると思いますが、今回のことに関してメンバーの考えや意見を述べたいと思い、このような場を設けました。まず、この配信をしようと思った理由のひとつとして、代表が解任されて間もないにも関わらず、私たちとずっと一緒にやってきた多くの方々が不当な要求やプレッシャーの中で苦しんでいる姿を見るのがとても辛かったんです。そして、それを見守るしかないのがとても悔しかったし、私たち5人の将来がとても心配でした。正直ライブを準備しながら、ライブをしたらどんな反応があるのか当然心配でした。そして、ミンヒジン代表が指示したのではというような言葉が出るかもしれないのでその点も心配です。ですが、この部分についてははっきり言っておきたいと思います。これは私たち5人が本当に言いたいことがあり準備したライブです。準備できない部分は、私たちが信頼している監督さんたちに助けてもらっています。Bunniesの方までみんなが行動してくださるのに、私たちだけ後ろに隠れているのは違うのではないかと思いました。
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「NewJeansが言いたいこと」日本語訳 全文 こんにちは、NewJeansです。このような突然の席に驚かれたBunniesの方もいらっしゃると思いますが、今回のことに関してメンバーの考えや意見を述べたいと思い、このような場を設けました。まず、この配信をしようと思った理由のひとつとして、代表が解任されて間もないにも関わらず、私たちとずっと一緒にやってきた多くの方々が不当な要求やプレッシャーの中で苦しんでいる姿を見るのがとても辛かったんです。そして、それを見守るしかないのがとても悔しかったし、私たち5人の将来がとても心配でした。正直ライブを準備しながら、ライブをしたらどんな反応があるのか当然心配でした。そして、ミンヒジン代表が指示したのではというような言葉が出るかもしれないのでその点も心配です。ですが、この部分についてははっきり言っておきたいと思います。これは私たち5人が本当に言いたいことがあり準備したライブです。準備できない部分は、私たちが信頼している監督さんたちに助けてもらっています。Bunniesの方までみんなが行動してくださるのに、私たちだけ後ろに隠れているのは違うのではないかと思いました。

ビタ

14,645,054 次观看 • 2 年前

【『METAL SLUG3』未公開アイデア、その2】 『METAL SLUG 3』のボツ案です。 なんとしても『007』のようなスキーチェイスがやりたかったらしく、前回お見せしたボツ案と同様今回もメタスラが急斜面の雪山を滑降しています。 ジャンプ台で飛び上がると浮遊機雷が近寄ってくるので、それらを360度バルカンで破壊しながら着地する、というギミックみたいですね。 滑降中に木にぶつかると減速してしまい、飛距離が足りなくなって谷を越えられなくなるので、行く手を遮る木もしっかり粉砕しながら滑降するんだと思います。 アレンは、映画『エイリアン2』に登場するビショップのように白い血が出るアンドロイドとして復活させるつもりでした。 アレンは、見た目が生身の人間なのにやけに頑丈だったでしょ? 次こそは、アレンがなぜ強いのかを絵で見せたかったんだと思います。 アレンがアマゾン川の船上で戦うシーンでは、川の水が減水し、足場の船がキャラの立ち位置によってシーソーのように傾くんです。 すると射線や持ってる武器によって戦略が変わって面白くなるんじゃないかな…とか考えてました。 船から落ちると、ピラニアに食われてしまうので逃げ場は無いようです。 もたもたしていると、輸送ヘリから次々とアレン型のアンドロイドがファストロープ降下してきます。 上半身だけになっても戦い続けるアンドロイドたちを動けなくなるまで『Old Painless』で頭や腕を粉砕するバトルは盛り上がりそうですね。 通路の途中にあるバルブを開くことで、通路が水没し、それまで行けなかった場所に泳いで進めるようになるステージが描いてあります。 この「水位を変えて進路を開く」というギミックは、何かの真似をした記憶があるんですが、何のオマージュでしょうね? 『ポセイドン・アドベンチャー』という映画が好きで、機会があれば、こんな脱出劇をやりたかったんですよ。 あの映画は、観てるだけでこっちまで呼吸を止めて苦しくなってしまう臨場感あふれる作品でしたね。 いつかはゲームにしてみたかったシーンの一つだったんです。 肺の酸素ゲージが描いてあるでしょ? これは子供の頃、深海で冒険するゲームのマップを描いて遊んでた時に思いついたドキドキ酸素メーターなんです。 テレビの特撮やアニメの基礎を築いた小林利雄さん原作『海底少年マリン』というアニメを見たことありますか? 私が3歳くらいの時、このアニメが大好きで模写したり、ボール紙でP1-0号を作ったりと、熱中していたのを覚えています。 マリンが海中に潜る前に口に入れる、水中でも呼吸が出来るオキシガムという物が欲しくてたまらなかった3歳児でした。 オキシガムの酸素の残量が少なくなってくると、ハラハラドキドキ、マリンと同じ様に苦しみ悶えながら息を止めていた3歳児だったんですよ。 溺死する!って時にマリンが海底で酸素源を見つけたら、飛び上がって喜んでました。 そんなゲームを作りたかったんです。 メタスラなら無理やりねじ込めそうなネタだったので、いつかやってみたかったんですが、チャンスがなかなかありませんでした。 サーチライトには銃が装備されていて、発射される弾の速度がバカみたいに速いんです。 なので、照らされた瞬間にはもう撃ち殺されています。 初見では、みんな死にまくるだろうなとワクワクが止まらない意地悪なトラップです。 サーチライトに照らされないように、身を隠す物陰を幾つか設置するんですが、その物陰に隠れるには、物陰の形にぴったり合ったポーズを取らないとバレてしまうようにしておきます。そのポーズは、Y、M、C、Aの形をした物陰なので、その物陰に隠れる時はマルコが、Y、M、C、Aの形になって隠れます。レバーやボタン操作で物陰のシルエットに合った変なポーズを取らせるって、くだらないけど、面白そうでしょ? メタスラは、どんなアイデアも盛り込める“何でもあり”の世界観を持つ、伸びしろだらけのゲームに育ったと思います。 これからのメタスラの可能性に期待したいですね。 それにしても、もう少し時間があれば、こういった意地悪なゲームを取り入れて、もっと皆さんのお小遣いを掠め取れたのに…と思うと残念でなりません。

akio

84,166 次观看 • 10 个月前

「グエー死んだンゴ」ってさ、ネットだと軽いノリの断末魔ギャグみたいに見えるんだけど、現実でそれが最後の言葉になった瞬間、笑いってやつが急に重たくなるのよね。笑っていいのか、泣いていいのか、手が止まる。で、止まったところに気づく。「この言葉、ふざけてるんじゃなくて、ふざけるしかなかったんだ」って。 映像の中のお父さんが言う「なんでうちの子が」 これね、親の口から出る言葉として一番まっとうで、一番残酷。答えが出ないから。病気は抽選会じゃないのに、当たった側だけが人生ごと持っていかれる。 しかも類上皮肉腫みたいな希少がんって、名前すら知られてない、、、だから余計に「うちの子が」になるんじゃないかな? で、この話の刺さるところは、息子さんが亡くなったあとに物語が動き出すところです。 予約投稿って、便利な機能だと思う。 だけどあれが今回は時間差の手紙になった。本人はもういないのに、言葉だけが世界に届く。 まるで、遅れて届いた花束に、棘が混じってるみたいなもんだ。 嬉しい。 ありがたい。 でも痛い。 痛いけど、花なのよね。 しかも、普段SNSを見ないお父さんが、葬儀が終わってから息子の人生の続きをスマホで知るわけだよ。 これ、「生きてる時に言えなかったことが、死んだあとに通知で届く」っていう奇跡でもある。 親子って近いようで、いちばん遠い時がある。 照れくさくて、忙しくて、まあそのうちでいいかって先送りして、気づいたら電池切れ、、、 お父さんが「ありがとうって言えなかった」って話、あれは胸に来る。時計の電池より先に、言葉の電池が切れちゃったんだよね、、、 でもさ、希望もあるんだよ。 この件がすごくバズったって事実には、アルゴリズムが悲しみを燃料にして回してる感じは確かにある。 命の尊さでバズらせるな!って声もあるけど、あの投稿が、希少がんの存在を人に知らせたり、寄付が集まったり、「一人じゃなかった」を可視化したのも事実じゃない? つまりSNSってのは、包丁なんだよ。 料理にもなるし、怪我もする。使う側の手つきが問われる💡 息子さんが、病気に「デカすぎ」ってあだ名をつけて、検査のことまで面白い面白くないで語ってた。 これね、強がりってより礼儀なんだよ。 周りを暗くさせないための礼儀。 自分の恐怖を、自分で笑いに変換して、他人の心の負担を軽くする。 芸人みたいなことを、死にかけの若者が病室でやってた。そりゃ人を引き寄せるって言われるよ。笑いは才能だけど、笑いの裏にある痛みは、本人しか背負えない。 「グエー死んだンゴ」をただのネタにしちゃいけない。 あれは、令和に投下された遺言の形式なんだよ。ふざけた形でしか出せない本音がある。 そして、見てる側も、拡散する側も、たまには一拍おいて、リポストの指が動く前に、線香一本分くらいの間を心に置くのもいいんじゃないかしら? 笑っていい。 でも敬意を忘れない。 最後に、親も子も、言葉をケチるなと言いたい。 照れくさいありがとうってのは、もったいぶるほど高くつく。これ、言ったら減るんじゃない。言わないと、気がつくと残高ゼロになる。 息子さんが最後に残したのは、バズでも名言でもなくて、「人間ってやつは、弱い時ほど誰かを笑わせようとする」っていう、静かな証明だったんじゃないかな?

クレア

2,858,313 次观看 • 9 个月前