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Y’a 2 issues : - Soit c’est un jeu all Time et on se rends compte que l’industrie du jeu vidéo se fou de notre gueule depuis le COVID - Soit c’est un big flop rempli de bug avec une histoire incohérente. Moi je veux bien y croire. Ce...

729,947 просмотров • 4 месяцев назад •via X (Twitter)

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"F*CK AROUND AND FIND OUT." Pourquoi avoir donné ce titre à notre interview Shawn Layden ? Voici la réponse en extrait vidéo, et à l'écrit pour les francophones. PSI : Nous avons décidé de donner un titre à cette interview : "fuck around and find out". Parce que c’est l’état d’esprit dans lequel semble être l’industrie du jeu vidéo ces derniers temps, avec tout ce qu’il se passe à l’image des augmentations de prix, des licenciements, de l’irruption de l’IA… On voulait donc vous poser une question générale pour commencer : êtes-vous réellement optimiste pour le futur de l’industrie, comme vous l’avez indiqué dans d’autres interviews ? Shawn Layden : On doit bien l’être, n’est-ce pas ? PSI : En effet. Mais il y a une différence entre « devoir » et « être ». Shawn Layden : Eh bien, je dois l’être donc je le suis. Mon grand-père disait que quand on n’avait pas de choix, on n’avait pas de problème. Et je n’ai pas de problème. Je suis optimiste pour l’industrie du jeu vidéo. Je pense qu’elle est en phase de transition, comme toutes les choses de la vie. Mais elle ne va pas disparaître, elle ne va aller nulle part. Elle n’est pas en train de devenir le business du hula hoop, qui était important jusqu’à ne plus l’être. L’industrie du jeu vidéo passe par différentes phases. Je pense qu’on est désormais aux limites de sa phase de financiarisation. On finira par trouver des dragons si on va plus loin (rires) ! Donc on tente de réaligner nos compétences pour continuer à créer des jeux d’une manière qui soit financièrement soutenable, qui récompense les équipes, et qui donne vraiment aux consommateurs ce qu’ils recherchent. On finira par y arriver, comme à chaque fois.

PSI

21,553 просмотров • 28 дней назад