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【ZELDA NOTES:うわさクエスト】 スマートフォンに表示された写真を手掛かりに、ゲーム内でその場所を探す遊びに挑戦できます。見つけるとポイントがたまり、集めたポイントはオカリナの楽譜と交換できます。 #時のオカリナ #ZeldaNotes

176,987 views • 2 days ago •via X (Twitter)

3 Comments

narin ruin's profile picture
narin ruin2 days ago

素晴らしいです ~ ^_-

JPipo86's profile picture
JPipo862 days ago

Do the rumor quests cover every Zelda game, or just Ocarina?

リズミラパーフェクト目指すマン's profile picture
リズミラパーフェクト目指すマン2 days ago

ティアーズ オブ ザ キングダムの地上絵みたいですな

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Yahoo sports特派員のネイサンが団体戦初日について解説しています。 「冬季オリンピックがついに開幕し、皆さんと競技の感想を共有できることを大変嬉しく思っています。初日を終えて、アメリカが25ポイントで首位に立ち、日本が23ポイント、イタリアが22ポイントで僅差で続いています。ジョージアとカナダもそれぞれ20ポイントと19ポイントで上位争いを繰り広げています。アイスダンスで幕を開け、マディソン・チョックとエヴァン・ベイツのアメリカチームが首位に立ち、フランスとイギリスがそれに続きました。選手たちは皆、洗練された演技で、エネルギーに満ち溢れていました。個人種目でどれだけ成長できるか楽しみです。そして女子種目も素晴らしい滑りを見せました。日本のカオリサカモトが一位でアリッサ・リウが2位でしたが、アリッサはジャンプの入り際に小さなミスがありました。今日のスケーティングは全体的に素晴らしかったものの、まだ改善の余地があることは間違いありません。明日は男子ショートプログラムの締めくくりとして、イリアマリニンがオリンピックデビューを果たすフリースケーティングが始まります。そこでは戦略がより重要になります。アメリカは団体金メダル獲得の有力候補であり、メンバー構成が大きな役割を果たす可能性があります。4種目のうち2種目はフリ​​ースケーティングで選手の入れ替えが認められており、その選択によって勝利への道筋が大きく広がるか狭まるかが変わります。アメリカが男子フリーでイリアを起用し、ダンスではチョクベイを起用すれば、金メダル獲得への最有力候補となるでしょう。しかし、個人種目が間もなく始まるため、チームポイントを最大限に獲得することと、個人種目前に選手が十分に回復することのバランスを取ることが課題となります。この先も多くの注目が集まります。この熱戦が続く中で、Yahoo Sportsで皆さんと一緒にその詳細をお伝えできることを楽しみにしています。」

Nathan's supporting team JPN

52,361 views • 8 months ago

先日、SUNOで生成されたものをmp3でダウンロードするか wavでダウンロードするか、で音質が違うという話題を見かけました。 SUNOもACE Studioも(というかAI生成全部かもしれない) mp3で生成されます。 SUNOの場合、生成された状態はmp3でもwavでダウンロードを掛けると何かしらのフィルターが掛かって書き出されるのか それともコンバートの精度なのか、音は変わるっぽい。 その話題で、初心者の方々に誤った勘違いが起こっているのをちょこちょこ見かけました。 ここからはSUNOやAI生成の話ではないです。 WAVやAIFFからmp3やAACに変換された音声は 圧縮するために情報量が削られます。 この動画を見ていただければ、元は同じファイルでも mp3の方は上が無くなっている事が分かると思います。 で、この状態のmp3やAACを、wavやAIFFに変換しても 容量が増えるだけで失った音質は戻ってきません。 なので「wavの方が音が良い」は、この状態になってしまったファイルには当てはまりません。 mp3と全く同じ音のまま容量が増えるだけです。 ちなみに、Logic Proはmp3やAACを取り込むと 自動的に設定しているwavかAIFFに変換されます。 ※DAWによっては、そのままmp3を扱うものと、wavに変換されるものがあります。 そのまま再生するとmp3と全く同じ音になります。 では、なぜDAWに入れた際にwavに変換されるのか? フェーダー操作やPluginを掛けていった際に、mp3とwavで結果が変わる点と mp3やAACを再生するために都度デコードしながら再生するので、無駄な負荷が掛かるためです。 とはいえ、現代のパソコンでこの程度の負荷は誤差の範囲ですが デコードしながらプラグインも掛ける行為が安定しているとはいえない、とされているからの様です。 ここでSUNOの話に戻します。 なので、SUNOで生成されたファイルをmp3でダウンロードした後に それを何かしらのソフトでwavに変換しただけの状態では 無駄に容量が増えただけで音質は変わっていない、という事です。 (先に書いたように、SUNOからのダウンロードにおいてはmp3とwavは音が違うようです。) その後、何かしらの変化を行った場合にwavが活きてくる。 何も変化を起こさない2mixのままならmp3のままでいい、という事になります。 ※一部、特殊な音声圧縮フォーマット「FLAC」は 元の音質に戻ります。

くうP

84,546 views • 5 months ago

この度、私はPUBGMOBILEの選手としての活動を引退することを決断しました。これまで支えてくださった仲間、チームメイト、チームスタッフ、そして何より応援してくださったファンの皆様に、心から感謝の気持ちを伝えたいと思います。 選手として活動していた時期は、楽しいことも辛いこともありましたが、そのすべてが私にとってかけがえのない経験となり、成長の糧となりました。数多くの試合を通して、たくさんの仲間と出会い、切磋琢磨しながら一緒に戦ってきた日々は、今でも心に深く刻まれています。そんな素晴らしい時間を過ごせたことに、改めて感謝の気持ちでいっぱいです。 振り返れば、PUBGMOBILEの世界には多くの思い出が詰まっています。チームでの練習、緊張の中で挑んだ大会、そして勝利を分かち合った瞬間。どれも一生忘れることはありません。それと同時に、皆さんからの温かい応援や励ましがあったからこそ、ここまで頑張り続けることができました。本当にありがとうございました。 しかし、選手としての活動は一旦ここで終わりますが、PUBGMOBILE自体を辞めるわけではありません。これからもゲームは楽しんでいきますので、もし機会があれば、ぜひまた一緒に遊んでください!選手としての活動は終わりますが、今後も皆さんと繋がり続けることを楽しみにしています。 最後に、今まで応援してくださったすべての方々に心から感謝申し上げます。これからもPUBGMOBILEを楽しみながら、新たな挑戦をしていきますので、引き続き温かい応援をよろしくお願いします。 本当にありがとうございました

dne_lufaboy

80,604 views • 1 year ago