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굵은 좆으로 쳐박히기

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[고마움을 모르는 천벌 받을 좌빨들] 김기현 성우분께서 추억에 잠겨 썰푸시는데 나도 눈물나서 함 끄적인다. 때는 바야흐로 1970년대 초반, 서울 뒷골목 좁아터진 선술집. 드럼통 반 토막 쳐서 연탄불 피워놓고 낡은 석쇠에 돼지고기 몇 점 구워 먹던 시절이다. 의자 하나 없어서 서서 마시는 대폿집에 젊은 김기현이 혼자 술잔 꺾고 있는데, 웬 남루한 옷차림의 지게꾼 한 명이 들어옴. 하루 종일 뼈 빠지게 지게질 뺑이 쳤는데도 주머니에 먼지만 날렸는지 수중에 돈이 아예 없는 티가 팍팍 났음. 근데 이 아저씨가 소주는 한잔 때려붓고 싶으니까 들어와서 소주 한 병 단숨에 목구멍으로 털어 넣더니, 안주 살 돈이 없으니까 주막 구석탱이에 있는 굵은 소금 한 줌을 입에 털어 넣고 그냥 나가려고 하더라. 그 모습을 눈앞에서 본 젊은 김기현이 억장이 무너져서 "아저씨, 이거 고기 한 점이라도 드세요" 하고 석쇠에 있던 고기 한 점을 쥐어줬단다. 그 지게꾼은 손을 덜덜 떨면서 고기 받아먹고 허리 90도로 연신 꺾으면서 "감사합니다, 정말 감사합니다" 하고 눈물 훔치며 밤거리로 사라짐. 반세기가 지난 지금, 여든 넘은 대배우가 그 기억 떠올리면서 방송에서 엉엉 우시더라. "우리가 그때 그렇게 못살았다. 도저히 처자식 먹여 살릴 자신이 없어서 감히 결혼 생각조차 못 하던 시절이었다"고. 이게 불과 50년 전 이 땅의 팩트다. 지금 2020년대에 태어나서 최신 스마트폰 들고 카페에서 커피 빨며 떵떵거리는 새끼들은 대가리로 상상도 못 할 텐데, 1960년대 초반 대한민국 1인당 국민소득이 고작 100달러 안팎이었다. 6.25 전쟁 잿더미 위에서 나무껍질 벗겨먹고 풀뿌리 캐먹던 시절, 웬만한 아프리카 거지 나라들보다 경제 지표가 처참했던 게 바로 우리 조부모 세대 현실이었음. 내일 먹을 쌀 한 톨이 없어서 애들이 굶어 죽어 나가고, 병원에 감기약 하나 없어서 폐병 걸려 픽픽 쓰러지던 지옥도가 실존했단 말이다. 그 아비규환의 시궁창에서 나라 멱살 잡고 뜯어고친 게 누구냐? 박정희 대통령이 국내외에서 "저 미친놈, 저게 되겠냐"고 비웃고 반대할 때 이 악물고 결단 내린 거 아니냐. "우리도 한번 잘 살아보세"라는 게 그냥 흥얼거리는 노래 가사인 줄 아냐? 새벽종 울리면서 동네 길바닥 넓히고 초가지붕 뜯어고치던 새새마을운동으로 수천 년 묵은 민족의 패배주의랑 거렁뱅이 근성을 '씨발 우리도 할 수 있다'는 불굴의 멘탈로 싹 뜯어고쳤다. 경부고속도로 뚫는다고 하니까 "부자들만을 위한 호화 드라이브 코스냐"면서 야당 정치인들이 길바닥에 드러눕고 지랄염병을 떨었지만, 쌩까고 불도저로 밀어붙여서 국가 대동맥 뚫어버렸다. 울산 백사장에 모래바람 날리는데 현대조선소 짓고, 포항 허허벌판 갯벌에 삽 꽂아서 포항제철 쇳물 터뜨릴 때 전 세계가 불가능하다고 손가락질했음. 근데 중화학공업 기틀 기어코 박아 넣었잖아. 그 밑천은 어디서 났냐? 미국이 식량 원조해주고 돈 대줘서 간신히 국가 부도 면했고, 차관 1달러라도 더 빌려오겠다고 파독 광부들이 지하 천 미터 막장에서 석탄가루 처먹고 간호사들이 독일 시체 닦아가며 피눈물 쥐어짰다. 베트남 정글에서 우리 삼촌들이 피 흘려가며 목숨값으로 송금한 달러가 전부 이 나라 공장 굴뚝이랑 고속도로 아스팔트 밑에 깔린 거다. 그리고 미국 형님들이 자유 진영 시장 열어주고 물건 사주니까, 우리 어머니·누이들이 밤낮으로 코피 쏟아가며 미싱 돌리고 조선소에서 쇳물 뒤집어써 가면서 마침내 '한강의 기적'을 완성한 거다. 근데 지금 이 나라 꼬라지 한번 봐라. 세계 최고 수준의 인프라 속에서 배 곯을 걱정 1도 없이, 에어컨 빵빵한 방구석에서 배달음식 처먹으며 스마트폰 두들기는 배은망덕한 새끼들이 천지삐까리다. 지들이 누리는 풍요와 자유가 하늘에서 그냥 뚝 떨어진 당연한 권리인 줄 착각하고 자빠졌음. 지게꾼이 소금 한 줌 털어 넣으며 피눈물 삼키던 그 비참한 세월을 딛고, 조부모 세대가 뼈를 갈아 넣고 지도자가 총대 메고 결단해서 깔아준 이 거대한 번영의 밥상 위에 숟가락만 얹어놓은 주제에, 역대 지도자 공로는 폄훼하고 침 뱉으며 나라 망치려는 몰염치한 것들이 목소리를 높이고 앉았다. 은혜를 모르는 짐승 같은 놈들에게 무슨 미래가 있겠냐? 과거의 배고픔을 망각하고, 피눈물로 일군 산업화의 역사를 부정하는 꼬라지를 보고 있으면 진짜 딱 1970년대 선술집 소금 안주 시절로 일주일만 타임머신 태워 보내야 한다. 그래야 지들이 얼마나 호강에 겨워 똥을 싸대고 있는지 대가리가 강제로 봉합될 거다.

Aweb Ripper

32,236 views • 5 days ago

같은 프롬프트로 만든 애니메이션 비교 - grok: 요리하는 장면이 약간 어색하긴 하지만 전체적으로 우수함 - MiniMax H3: 2D 애니 만들라고 했는데 실사 영상이 나옴ㅋ - Seedance 2.5: 가장 훌륭한 퀄리티. 비싼값 함 - Wan 3.0: bgm 넣지 말라고 했는데 넣음. 영상은 만족 프롬프트 👇 15초, 16:9, text-to-video only. 정확히 6개 장면, 장면당 2.5초. 모든 장면 전환은 효과 없는 clean hard cut. 참조 이미지·시작 프레임·스토리보드 입력 0장. 생성 자연음 포함. 【화풍】 오리지널 일본식 손그림 2D 요리 애니메이션. 완전히 손으로 그린 모습. 부드럽고 또렷한 연필 윤곽에 미세한 선 굵기 변화와 손그림 흔들림을 남긴다. 음식에는 가늘고 따뜻한 선, 손과 도구에는 한 단계 굵은 선. 따뜻한 중간색의 깨끗한 2–3단 풀컬러 셀 채색, 검게 뭉개지는 그림자 없음. 붓 결이 보이는 생활 주방, 얕은 대기 원근, 절제된 아날로그 필름 그레인과 셀 가장자리의 약한 색 번짐. 가나슈와 젖은 반죽에만 강한 스펙큘러 하이라이트. 기존 스튜디오·작가·영화·캐릭터의 고유한 모습을 모방하지 않는다. 【주제와 규칙】 주제: 코코아 초코 식빵. 다크 초콜릿과 생크림으로 차가운 가나슈 시트를 만들고, 코코아 반죽을 치대고 1차 발효까지 진행한다. 화면에는 숙련된 성인 여성 한 명의 팔꿈치 아래와 두 손만 보인다. 아이보리 린넨 소매, 따뜻한 피치베이지 피부, 짧고 칠하지 않은 손톱, 각 손 다섯 손가락, 액세서리 없음. 얼굴·머리·몸통·전신·두 번째 사람 없음. 음식과 조리 과정만 주제다. 각 장면의 주 행동은 정확히 하나이고, 재료 상태는 앞으로만 진행한다. 완성 식빵·구운 빵·성형 로그·내부 초콜릿은 절대 보여주지 않는다. 【장면 구성】 장면1 — 0.00–2.50 카메라: 마모된 오크 도마를 거의 수직으로 보는 높은 부감 클로즈업, 아주 느린 접근. 시작: 포장 없는 다크 커버춰 한 블록과 페일 오크 손잡이 칼 한 자루. 동작: 왼손이 고정하고 오른손이 네 번 따로 자르며 매번 칼날을 완전히 들어 올린다. 변화: 작고 고른 조각 한 무더기. 질감: 건조하고 날카로운 절단면과 작은 부스러기, 녹거나 번들거리지 않음. 연결: 같은 조각 전부가 장면2에 들어간다. 장면2 — 2.50–5.00 ★ 질감의 견장면 카메라: 볼 림 바로 위의 낮은 측면 매크로, 오른쪽으로 아주 느리게 이동. 시작: 장면1의 조각이 뜨거운 생크림 속에서 가장자리부터 녹는다. 동작: 짙은 갈색 실리콘 주걱이 중앙에서 바깥으로 세 번 원을 넓혀 젓는다. 변화: 조각이 사라지고 검고 균일한 가나슈가 되며 마지막 자국이 천천히 닫힌다. 질감: 물처럼 출렁이지 않는 무거운 점도와 좁고 밝은 하이라이트. 연결: 같은 가나슈에 버터와 박력분을 섞어 3mm로 펴고 냉장한다. 장면3 — 5.00–7.50 카메라: 작업대를 내려다보는 고정된 높은 45도 미디엄. 시작: 자연색 유산지 위 22×8cm, 두께 3mm의 냉장 가나슈 시트 한 장. 동작: 두 손이 유산지 양끝을 잡아 한 번 들어 올린다. 변화: 시트가 완만하게 휘지만 처지거나 깨지지 않는다. 질감: 차갑고 유연한 고형물, 좁고 단단한 광택. 연결: 같은 시트 한 장을 차갑게 보류한다. 장면4 — 7.50–10.00 카메라: 스테인리스 볼 입구에 가까운 고정 부감 클로즈업. 시작: 균일한 갈색 마른 가루와 중앙의 차가운 유제품 혼합액. 동작: 주걱이 바닥에서 위로 네 번 접는다. 변화: 날가루가 거의 없는 거칠고 찢어진 셔기 코코아 반죽 한 덩이. 질감: 어두운 젖은 부분, 울퉁불퉁한 표면, 가장자리의 작은 마른 가루. 연결: 같은 반죽과 버터 한 블록이 장면5로 간다. 장면5 — 10.00–12.50 ★ 질감의 견장면 카메라: 작업대 높이의 고정 낮은 측면 미디엄. 시작: 셔기 반죽 중앙에 버터 한 블록. 동작: 두 손이 앞으로 밀고 안쪽으로 접는 동작을 세 번 한다. 변화: 버터 자국과 균열이 사라지고 매끈하고 탄력 있는 짙은 코코아 반죽이 되며 얇은 가장자리 하나가 찢어지지 않고 빛을 통과시킨다. 질감: 젖은 광택이 아닌 탄성광과 글루텐 저항. 연결: 같은 반죽을 같은 볼에서 약 2배까지 발효한다. 장면6 — 12.50–15.00 카메라: 볼 중앙을 향한 높은 45도 매크로, 자국을 향해 아주 느린 접근. 시작: 같은 반죽이 약 2배로 부푼 매끈한 돔. 동작: 검지 하나가 중앙을 누르고 완전히 빠진다. 변화: 가장자리만 천천히 일부 돌아오고 중앙 자국은 얕게 남는다. 질감: 미세한 발효 기포와 부드러운 탄력, 구운 껍질 없음. 연결: 이 발효 완료 상태에서 끝낸다. 【카메라】 장면마다 거리·각도·높이 중 최소 두 가지를 바꾼다. 한 장면 안에서는 고정하거나 지정된 극히 느린 이동만 한다. 휩팬·손떨림·회전·급줌 없음. 무엇이 무엇에 닿는지 항상 읽혀야 한다. 가장 가까운 매크로는 장면2와 장면6에만 쓴다. 【질감과 움직임】 초콜릿 조각→무거운 유화액→차갑고 유연한 시트, 마른 가루→셔기 반죽→매끈한 글루텐→부푼 반죽의 변화가 단계적으로 보인다. 손에는 무게와 동작 뒤 여운이 있고 액체·반죽은 점도·탄성·중력을 따른다. 갑작스러운 모핑이나 상태 회귀 없음. 【빛과 무대】 깨끗한 따뜻한 아침의 생활 주방 한 곳. 흰 쿼츠 작업대와 마모 오크 도마. 프레임 좌상단 창의 부드러운 골드 키, 반대쪽의 약한 쿨 필, 모든 손·도구·재료 아래 같은 방향의 접지 그림자. 현재 장면에 이름이 있는 물체만 보인다. 【물리적 연속성】 같은 커버춰 전량, 같은 가나슈 한 배치와 시트 한 장, 같은 코코아 반죽 한 덩이, 같은 손·소매·볼·주방·광원을 유지한다. 도구와 재료의 개수·크기·재질이 변하지 않는다. 실제 조리 순서와 중력을 지킨다. 【소리】 낮은 생활 주방 룸톤과 화면 속 접촉음만: 마른 칼질, 젖은 주걱 마찰, 유산지 바스락임, 볼 울림, 반죽 점착음, 작은 손가락 점착음. BGM·대사·내레이션·사람이나 동물 음성 없음. 【네거티브】 화면 글자, 제목, 캡션, 자막, 숫자, 라벨, 로고, 워터마크, 실사, 포토리얼, 3D CGI, 클레이, 플라스틱 장난감풍, 벡터 플랫, 게임 렌더, 얼굴, 전신, 추가 사람, 추가 손, 손가락 오류, 액세서리, 변형 손, 떠 있는 도구나 재료, 복제·소실, 중력 위반, 역재생 같은 동작, 조리 순서 역전, 흰 반죽, 초코칩, 견과, 과일, 완성 식빵, 구운 빵, 내부 가나슈, 묽은 초콜릿 폭포, 초콜릿 웅덩이 없음. 【마지막 여운】 손가락 자국이 천천히 일부만 돌아오는 발효 완료 반죽에서 짧고 조용하게 끝낸다. 다음 행동을 시작하지 않는다.

riotboy

132,900 views • 1 month ago

조이라이드 안건호도입부얼굴ㅁㅊ
1:00

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조이라이드 안건호도입부얼굴ㅁㅊ

ddu..

809,214 views • 2 months ago