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あの「花王」が無料公開し話題となった“お掃除×ホラーゲーム”『しずかなおそうじ』Nintendo Switch版が7月23日発売 ジャイロ機能で直感的に掃除できるほか、「こわさひかえめモード」を搭載。価格は200円(税込)で、売上は子どもの教育支援に取り組む団体などに寄付を予定

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【小型ロボット掃除機の最強機種】 【Amazonプライムセール】 前から話題にしてたほぼ超小型ロボット掃除機K10+シリーズの新型が出たでち!🥺 #PR 今回も忖度なしのレビューの機会をもらったからレビューしていくでち🥺 ・SwitchBot ロボット掃除機 K11+ 実質4.9万 年に1度の大幅値引きセール開催中 +上記から1,000円割引 クーポンコード: K11MGS ※決済画面で使うのを忘れないように! ⭐️まとめはこんな感じ ✅小さい、軽い、掃除範囲広い! ✅前機種から吸引力2倍! ✅吸引のみならもうこれで完結! ✎︎__________________ ⭐️おすすめロボット掃除機の纏め 機種と簡単な紹介! 詳細は後半のほうに書いてあるからみてみて🥺 何が大事なのか?の選び方については過去のこのポストみて! ✎︎__________________ ■他のロボット掃除機との違い 進化の方向性が違うでち🥺 普通のロボット掃除機って多機能に多機能を重ねていった結果、 大きいし高いし存在感も凄いんのが通常🥺 それを、小さくすれば目立たないよね? 掃除できる箇所も広がるよね? 機能も吸引しっかり出来れば基本達成出来てるよね? っていう部分で、アプローチが全然違う小型ロボット掃除機のパイオニア機種でち🥺 しかもそれをやってるのがスマートホームデバイスNo.1のブランドってのが更に良い部分🥺 その結果K10+は発売2か月で売上3億円、更に改良されたK10+ Proもめちゃヒット🥺 これは刺さるのめっちゃわかる🥺 多くの人はロボット掃除機が欲しいんじゃなくて、時短掃除の結果だけがほしいわけでち🥺 だから安くて省スペースで目立たないのは本当需要あるでち🥺 ✎︎__________________ ■ここが凄い! ・サイズ 見てこれ🥺 届いた箱の時点からもう小さいけど、手に持ったらこんなんでち🥺 なんとわずか24.8cm🥺 ベースステーションはK10+ Proからさらに小さくなったでち!🥺 ・清掃能力 K10+ Proの3,000Paから倍の6,000Paに超絶進化🥺 これだけ進化すればラグやカーペットのゴミもきちんと吸引してくれるでち🥺 あと、さりげなくサイドブラシも絡まり防止サイドブラシにパワーアップ🥺 ・清掃範囲 こんな感じで大きなロボット掃除機ぢゃ入れないところとかを進んでくれるのが強い🥺 一般的なロボット掃除機は35cmくらいあるから大きな差でち🥺 高さも9.2cmだから良く作られてる10cmくらいの隙間のソファの隙間なら入っていってくれるでち🥺 ・障害物回避能力 LiDAR SLAM+AIナビ+PSD距離センサー K10+ Proから引き継いで相変わらず十分な感じで素晴らしいでち!🥺 ・静音性 静音モードでは45dB以下で運転してくれるでち🥺 赤ちゃんとかウサギとかに優しい🥺 ・SwitchBot連携 もちろんSwitchBotだから色んな製品と組み合わせて自動化可能🥺 家から一定距離離れたら掃除とか、時間とか、何時以降に何分以上人を感知しなくなったらとか🥺 掃除しなきゃという時代はもうおしまい🥺 気付いたらもう終わってる。毎日キレイ🥺 ・その他 アプリの使いやすさも十分🥺 リモコンモードで気になった箇所だけ掃除機能が地味に便利🥺 あと、地味に黒色が出たのも良い部分でち🥺 ✎︎__________________ ■ここが惜しい! 正直あんまり思いつかないんでちよね🥺 これに拭き掃除機機能をもっと!とかいってもコンセプトが違うでちから🥺 強いて書くなら電源コードは横からだけでなく後ろからも出るようにしてほしいでちね🥺隠したい🥺 あとは単純に要望で、値段上げて良いから下記の機能があるハイエンド機種が欲しいでち🥺 ・サイドブラシが伸びる ・メインブラシも絡まり防止構造 ・電源コードまでしっかり認識するセンサー搭載 ✎︎__________________ ⭐️役にたったらのお願い 役にたったらでいいので、RPやいいねしてくれると嬉しいでち!🥺 あと出来たらリンク踏んでくれたら今後のモチベと他の商品紹介に繋がるでち!🥺 いつもしてくれてる人、ちゃんと見てるでち!本当にありがとう🥺 ✎︎__________________ 他にも家電とか色々レビューとかしてるから宜しくでつ!🥺

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人間ピラミッドで限界まで体を張った。でもギャラは1万円だった。 LAST CALLにも出演し、バースデイで1億円以上を売り上げたヤマトリノさんが、稼ぎの壁について語りながらこの話を出した。 「それがアッパーなのよ」と彼女は言った。 体を使う仕事には、お給料に限界がある。 夜職の人事をやっていると、この壁に当たる子を何度も見てきた。 アフターに行く、飲む、出勤を増やす。 体を使って売上を作るのは全員やる。 問題はその先だ。 体だけで止まっている子は、ある時点で壁にぶつかる。 「もうこれ以上どう頑張ればいいか分からないんです」 「レギュラー出勤しても売上が停滞します」 「アフター行ってもリピートがないんです」 全部、体で解決しようとしていた。 売上が立ち始めた子ほど、次に頭を使う仕組みを作り始める。 以前、売上が伸び始めた子がこう言っていた。 「無駄なアフターをやめて、SNSのターゲットを決めて、投稿に独自性を出したら新規の指名が来るようになった」 体を動かしながら、体を使わずに売上が動く設計を同時に作っていく。 経済学に「限界効用逓減の法則」という概念がある。 ビール1杯目は最高に旨い。だが4杯目になると、1杯あたりの旨さは落ちていく。 売上も同じだ。 週3から週5にすれば売上は上がる。だが週5から週6にしても、同じ伸びは来ない。 アフター20分から1時間は満足度が変わる。しかし1時間から3時間いても、満足度の変化は少ない。 体の投入量を一定以上に増やすほど、1日あたりのリターンが小さくなっていく。 その壁を超えるのが、頭を使う仕組みだ。 夜職だけじゃない。 会社員でも、フリーランスでも、副業でも構造は同じだ。 体の投入量には上限がある。 頭への投資には上限がない。 今の働き方で、3年後も収入が同じだとしたら、何かを変えるか。 体の限界が、稼ぎの限界じゃない。 頭を使い始めた日から、天井が変わる。

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■アーケード版『グラディウスIII』AMショーバージョンまとめ。「ナニモノなのか」「なんで一部の人が騒いでるの? どこが凄いの?」などについて紹介します。 ●概要 8月7日にSwitch/PS5/Xbox Series X|S/Steam向けにリリースされる『グラディウス オリジン コレクション』に収録。 もともとは1989年10月4日と5日に開催された展示会向けの試作版なので、遊べた人は非常に少ないはず。36年ぶりの復活です。 (公式ページは ) ●何が凄いの? 発売版と比べて自機が異様なまでに強く、プレイ感覚が別モノなのです。 とくに「発売版より画面上に多くの弾が出せる」「選べるパワーアップが遙かに強い。例えば全方位バリアと自機縮小が併用できる」といった点などにより、発売版で皆さんも一度は感じたことがあろう 「これ、もっと自機が強ければ、ここまで難しくないんじゃないの?」 というストレスがかなり軽減されたバージョンです(最終的に、難度が簡単かどうかはまた別ですが……)。 また、砂丘ステージ(1面)などでは、背景が豪華になっていたり、砂丘が流れる風のアニメーションがあったりと、ビジュアル的にも発売版より豪華です。 ●具体的にどのあたりが強いの? まず目立つのが、レーザー系の連射数が大幅に増している点。今回公開された動画では、リップルレーザーが画面上に6連射(!!)、スプレッドガン(ダブル系の拡散ショット)が3連射までと、発売版の2連射、単発より大幅に増しています。 もちろんオプションを付ければ、それだけ弾数が増すため、レーザー系を連射しまくると画面内がかなり埋まります。見栄えからして強いです(※添付動画を参照ください)。 また、パワーアップカプセルの出現頻度も、1面などでは露骨に多く、その点でもストレスが軽減されています。 もう一つ特筆すべきが、パワーアップを選択できる『エディットモード』が強いこと。発売版では良くも悪くもクセの強い武装が多めですが、こちらはミサイルやレーザー、ダブル系ではタイプセレクトの武装がそのまま選べ、さらにエディットのみのEレーザーなどが加わる仕様に。 さらに『!』ゲージでは自機縮小(リデュース)が選べるため、全方位バリア(フォースフィールド)との併用が可能に。これがとくに強烈でした。 そのため同ショーでは、タイプセレクトは最初しか選ばれず(価値が薄いので)、エディットモードが大人気になっていました(※添付画面を参照)。 一方で全方位バリア(フォースフィールド)などは3発までと、発売版の6発より弱かったり……といった点もあります。 ●自機以外に変わったところは? 特筆すべきは、画面が発売版より豪華(派手)な点。 そもそも自機からの弾数が多いため、その時点で派手さは強いのですが、一部ステージでは発売版より派手です。 とくに1面の砂丘ステージでは、背景が豪華になっていたり、砂丘が流れるようなアニメーションがあったりと、これを先に見てしまうと、発売版が寂しく思えるぐらいの完成度です(※添付動画を参照)。 また1面ボスも発売版とは異なっており、発売版では7面ボスとなる三頭ドラゴンの“砂バージョン”が。さらに第二形態は3匹のドラゴンに分離するなど、発売版7面より派手な展開です。 そして、発売版ではいろいろな意味で印象的な、いわゆる“処理落ち”に関しても、こちらのほうが軽減されているのでは? と思えるところ。 進行が遅いところは遅いのですが、それでも自弾の数が多かったり、また発売版より負荷が高めだったりと、それなりに理屈が付けられる印象。 発売版のような、“慣れるまでは(慣れていても)生理的によろしくない系”の処理落ちに比べると、こちらでも印象がけっこう変わっていたはずです。 ●ここまで違うと、別ゲーじゃないですか? そうなんです!!!!!!!! いや本当に、別モノ――しかも発売版で気になる自機の弱さとかに手が入っているタイプの別モノ――なんですよ。 自分は“グラディウスIII大復活”とも呼んでいたのですが、基本のゲーム感覚が、ケイブの『怒首領蜂大復活』に近い 「非常に強い敵に対して、自機の強さで正面から叩き潰して対抗する」 という造りなんですよね……。 本当に、近代(モダン)シューティングに近い感覚で、なおかつ“発売版になかったものを持っている、ファンが考えたグラIII”に近いバージョンなんです。 ●動画見ましたが、これ発売版より凄くないですか!? なんで発売版では……? “それがまったくわからない”んですよね。今回のリリースに合わせて、スタッフ側からの発言などが出てきて欲しいのですが。 通説としては「あっという間にクリアされたため難度を高くした」なんですが、個人的にはそれだけではないと思っていまして。 というのも、発売版との処理落ちのかかり方を考えるに、どうも「ハードウェアの処理性能レベル自体、AMショーバージョンのほうが高そう」なんですよね。 個人的には難度調整もあるのですが、発売に際して、なんらかの“ハードウェアの性能低下をせざるを得ない事情”が発生してしまったのでは? と考えております。 そもそも発売版の処理落ち具合自体が、ある意味では異常とも呼べる速度低下ですし……。

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