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おつかれーらいす🍛 最近、口から火が出そうな🍛を食べました🔥 【L炎炎ノ消防隊2🔥】 導入日:2月2日導入(予定) スペック✜ ーーーーーーーーーーーー 機械割 設定① 97.7% 設定② 98.8% 設定③ 101.2% 設定④ 105.6% 設定⑤ 110.2% 設定⑥ 114.9% ボーナス → 炎炎激闘/大戦 設定① 1/272 → 1/684 設定② 1/269 → 1/662 設定③ 1/257 → 1/617 設定④ 1/242 → 1/546 設定⑤ 1/236 → 1/518 設定⑥ 1/227 → 1/486 ボーナス&AT中の純増 【約5.8枚/G】 ベース...

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おつかれーらいす🍛 【いざ!番長】 6月2日~導入 スペック🗡️ ーーーーーーーーーーーー 機械割 設定①97.6% 設定②98.9% 設定③101.3% 設定④106.0% 設定⑤112.1% 設定⑥114.9% AT確率 設定①1/386.9 設定②1/368.5 設定③1/375.8 設定④1/332.4 設定⑤1/351.6 設定⑥1/312.1 AT仕様 差枚数管理型AT AT純増 2.8枚/G or 5.0枚/G ベース 【50枚あたり約32G】 コイン単価 【3.5円】 ◆通常時 規定G数で主にAT抽選/刀ポイントで主にCZの抽選 ボーナス当選時はATの差枚数の上乗せを抽選 刺客ゾーン(CZ) 10G+α継続のCZ 小役が成立するごとに期待度がUP(成功期待度約40%) AT頂ZBASH(ズバッシュ) ・初期差枚数150枚+αの差枚数管理型AT ・レア役の直乗せや決闘の抽選を行い、決闘勝利時はボーナス以上の報酬を獲得 ・倍斬刀(バイキルトウ)チャレンジ(3G+α継続) 差枚上乗せの一部で突入 斬揃い・レア役成立(合算1/4.4)で上乗せが2~8倍に増加。最大64倍 ・決闘(3G or 4G継続) 成立役を参照して勝利抽選を行い、勝利で報酬を獲得 勝利報酬:AT中画面右上のパネルに3回先までの報酬が表示 ボーナス(白)→赤BB以上 ボーナス(赤)→赤BB以上かつ約50%で青BB以上 青7図柄 →青BB以上 将軍 →愛の教育的武士道以上 絶頂 →絶頂決戦 ・絶頂決戦 1契機の最大300枚の上乗せを行い、平均上乗せ枚数は約700枚 終了後は上位ATの青頂ZBASHへ移行する。 上位AT青頂ZBASH 純増5.0枚/G レア役上乗せ確率UP 1契機の上乗せ100枚以上濃厚 決戦勝利報酬が青BB以上 決戦勝利の約1/4で絶頂決戦に当選 ◆要チェック 設定の偶奇でゲーム性が変化👀 偶数設定→AT初当りがしやすい 奇数設定→AT突入時の期待枚数が多い 生産台数 【約10000台】 ーーーーーーーーーーーー point🎙 サラ番に続く第3の番長登場←大都の方が言ってました。 番長のスピンオフと思いきや、なかなかどうして打ちごたえあり(デモ機ですが) 今回は差枚管理なのでAT中はからくりっぽさを感じます。決闘が激情ジャッジっぽい。 ズバッシュやらバイキルトウやらふざけたネーミングは番長らしさ笑 吉宗がこれだけ支持されている大都様、もはや何が流行るかなんてわからないものですね🎭

あつみん@マルハン

58,649 次观看 • 1 年前

おつかれーらいす🍛 【Lバイオハザード5】 3月3日〜導入(予定) スペック🧟 ーーーーーーーーーーーー 出率 97.8%/98.8%/100.6% 104.6%/108.9%/114.9% AT確率 【1/325.8〜1/236.2】 AT純増 【約2.5枚/G or 約4.0枚/G】 天井 【999G】 ベース 【50枚あたり約33G】 コイン単価 【約3.1円】 ◆通常時 小役の連続,レア役等でCZ/AT直撃抽選 ◆CZ 【パニックゾーン】 期待度約37%/フリーズ発生でAT 【ウェスカーゾーン】 期待度約60% 全役でAT当選確率アップ抽選 ◆AT「ハザードラッシュ」 純増約2.5枚/G,初期50G+α 初当り時の約33%で「インフェクション」突入 →5G+α継続/平均上乗せ約130G AT中レア役でゲーム数上乗せ,エピソード抽選 エピソード当選で「バーストチャンス(BAR揃い高確率)」「シューティングバースト」突入チャンス チャンス目は「ウロボロスモード」突入抽選 →当選でレア役高確(約1/5)移行 ◆「シューティングバースト」 AT中BAR揃いで突入 MAX約97%ループ/平均上乗せ約126G ◆「クライマックスウェスカーゾーン」 AT終了後の一部で突入/成功期待度約60% 突破で上位AT「プレミアムハザードラッシュ(純増約4.0枚/G)」突入 生産台数 【約12,000台予定】 ーーーーーーーーーーーー point🎙️ 遂に来た!前評判が高かったバイオハザード5!前作を打った人には懐かしく、初めて触る人には新鮮な出来栄えです。個人的にはレア役高確のウロボロスモードが懐かし過ぎた✨界隈ではヒット間違いなし!と言われていますが、結果はご自身の目でお確かめください🎭

あつみん@マルハン部長

47,548 次观看 • 1 年前

たぶん最速!「たかどらのながら小役カウンター」に、ミリオンゴッドの回転率逆算機能を追加しました‼️ この機能の主な使い道は2つ。 1.設定判別 2.リセット・据え置き判別 →設定判別📕 50枚あたりの回転率は、 設定1:30.5G(解析値) 設定6:34G前後(全6ホール実践値) 設定2〜5:30.84〜31.24G付近 ※設定2-5はDMMぱちタウンの各設定約3,000Gの実践データを参照 グラフ、当選履歴、獲得枚数などを詳しく入力することで、50枚あたりの回転率を逆算できる。詳しくは動画を参考にして 設定判別の目安として活用してほしい! 全6ホールで試したところ、全台おおむね34G/50枚という逆算結果になった。 →リセット・据え置き判別📕 設定変更濃厚の等価店で、朝イチ台をランダムに500g以上でgg当選台を選んで回転率を逆算したところ、平均は約34G/50枚だった 稼働でも「朝イチはナビが多くて、コイン持ちがいいな」と感じていたが、朝イチだけは設定に関係なくナビを出現させ、コイン持ちを一律34G/50枚前後にしている可能性がありそう。 逆にいえば、朝イチの逆算結果が30G/50枚前後の店は、据え置きの可能性が高いかもしれない。 ぜひ、自分のホールでも試してみてほしい! また、現在出回っている期待値表の多くは30.5G/50枚で計算されているため、実際のリセット狙いは、掲載されている期待値より甘くなる可能性もある。 アプリはこちら👇 判別データの保存や、保存したデータの平均回転率の算出にも対応! 設定判別にもエナにも使えるアプリ。 明日には全機能が使えるようになる予定なので、ダウンロードしてお待ちください!

👑たかどら

142,998 次观看 • 1 个月前

オブジェクトの可視・不可視を使わずに 壁を消す方法と仕組み 多くの背景用3D素材には壁があり、ツール詳細から壁のオブジェクトを探して可視・不可視を切り替えることが多いのではないでしょうか。 時間に余裕があるときはそれほどストレスにならないかもしれませんが、忙しいときには他の作業を圧迫してしまいます。オブジェクトを探したり、可視不可視を設定する時間を極力短くする方法をお伝えします。 設定の手順 1. ツール詳細にある「環境設定」から「レンダリング設定」をクリックします。 2. レンダリング設定画面の左下にある「3Dレイヤーの設定:クリッピングプレーン」を確認します。 3. 「カメラリセット時に自動設定」という項目のチェックボックスを外してください。 これで「Near(ニア)プレーン」と「Far(ファー)プレーン」が設定できるようになります。ここの数値の単位はセンチメートル(cm)です。例えば「100」と入力されていれば100cmを指します。 プレーンの考え方 厚みのない透明な板が立っている状態をイメージしてください。 (a) ニアプレーン:カメラの手前にあり、カメラから何cmまでのオブジェクトを消すかを設定します。 (b) ファープレーン:カメラの奥側にあり、カメラから何cm以上先のオブジェクトを消すかを設定します。 例えば、ニアプレーンに「200」、ファープレーンに「4000」と入力すると、「カメラから2mから40mの間にあるオブジェクトしか映さない」という設定になります。 この設定の素晴らしい点は、リアルタイムで影響を与えられることです。一度設定してしまえば、カメラを動かしながら常に手前200cmまでのオブジェクトを消し続けることができます。これにより、手前側の壁や奥側の不要なオブジェクトを効率的に隠せます。 もちろん、この設定は万能ではありません。意図しないところで表示が切れたり、挙動が変わったりする場合もあります。しかし、最初から力技で壁を消して回るよりも、まずはここでしっかり設定を行うことで、不要な可視・不可視の切り替え作業を大幅に減らせるはずです。 ニアプレーンとファープレーンを活用してみて、どうしても調整が難しいと感じたときに初めて個別のオブジェクト設定に着手する。そうすることで、時間をより有効に使えるようになります。

脇﨑|漫画用3D承ります|マンガ3Dラボ

149,912 次观看 • 3 个月前