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Ana Sayfaya Dön

【お知らせ】 ノベル製作エンジンLight vn (ライト・ヴィエン) 16.0アップデートを公開します。 Lightvnの公式サンプルを、最新の仕様に合わせ更に効率のいい組み方に更新! 動きと衝突範囲の軽量化も行い、よりぬるぬると快適に動作するようになります。 #lightvn

40,085 görüntüleme • 2 yıl önce •via X (Twitter)

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Light.vn 公式 / Visual Novel Engine profil fotoğrafı
Light.vn 公式 / Visual Novel Engine2 yıl önce

16.0は、Lightvnの10数年間を振りかえるとても大事な時間を通して生まれました。 大きな変化点の一つは、デフォルトの仕様がシナリオの空白行のある時に自動待機になること。 いちいち \w を打つ必要がなくなります。

Light.vn 公式 / Visual Novel Engine profil fotoğrafı
Light.vn 公式 / Visual Novel Engine2 yıl önce

公式サンプル内での既存「文字色」コマンドなどによる装飾例も、<></>によるテキスト装飾に更新しました。 <></>は、囲まれたテキストにのみ指定が反映される強みがあり、結果的により短い・ミスの少ないスクリプトを書きつつも、Lightvn特有の綺麗な文字演出が可能になります。

UNPLUGGED PERFORMANCE profil fotoğrafı
UNPLUGGED PERFORMANCE2 yıl önce

Upgrade your Tesla with UP-03 Forged Wheels from Unplugged Performance! Unmatched strength, lightweight design, and track-proven durability—perfect for Model S, 3, X, and Y. Ready to ship with a lifetime warranty. #Tesla #UP03 #UnpluggedPerformance

Benzer Videolar

『3ヶ月で日常英会話を習得するロードマップ』の最新版が完成しました! どんな境遇にいても 「私だって英語が話せるようになるんだ!」と思ってもらえるように ELSA一同魂をこめて作ったロードマップ。 アプリのアップデートにあわせて、 最新版をご用意しました! 「英語が話せるようになるんだ」 と思える感動体験を、 このロードマップを使って、 あなたもぜひ味わってください。 ■■受け取り方法■■ このポストに、 ①リツイート ②【 最新 】とリプ いただいた方に順番にお送りいたします! ■■■■■■■■■■■ 【ご確認ください】 ※シークレットリプライで送信します。 ※非公開アカウント(鍵垢)はリプが見れないのでお送りすることができません。 必ず公開アカウントでリプをお願いします。 ※システムの仕様上、早くリプをくださった方から順番にお届けする仕組みになっております。 そのため、ロードマップ受け取りをお待ちいただく場合があります。 3日間以上届かないという方がおられましたら、遠慮なくこのXにご相談ください。 あなたが英語を話せるようになる未来にもっとワクワクできますように。 ーELSA Japanチームー

ELSA Speak|AI英会話アプリ

154,146 görüntüleme • 1 yıl önce

欲しいソフトウェアを説明するだけで、夜のうちにコードとテストが生成され、翌朝には動くサービスが立ち上がる。リポジトリを巡回するエージェントがテストとコミットを回し、更新と運用を自律化する。そこまでいけば「開発を速くする道具」というより「会社そのものを自動化するOS」の胎動だ。 サム・アルトマン「最初のバージョンを作るときは、欲しいソフトウェアをただ説明するだけになると思います。そしておそらく、システムが一晩かけて考え、コードを書いてテストまでしてくれて、翌朝にはその『本の販売アプリ』のようなものができている、という感じになります。その後、システムが大きく複雑になるにつれて、リポジトリを巡回して作業してくれる、いわば『ソフトウェア工学エージェント』が動くようになります。 それらはテストを書き、コードをコミットし、会社運営に関わる多くの作業も、ソフトウェア開発に限らず自動化できると想像できます。ソフトウェア開発に関しては、『これがどう動くか』がはっきり見える道筋があると思います」 ダン・ボネ「つまり、開発者ははるかに生産的になる、ということですね。今日のように実際にコードを書くのではなく、欲しいものを説明するようになる、という見方ですね」 アルトマン「そう思います」

Tsubame

185,431 görüntüleme • 9 ay önce

《カメラを効率的に操作する方法と仕組み》 今回は「カメラ操作」そのものを 効率化するテクニックをご紹介します。 ・手動でのカメラ操作が非効率な理由 例えば、教室のシーンを想像してみてください。 自席に座っているヒロインのもとへ、登校してきたヒーローが入り口から入ってくる場面です。 このとき「ヒロインの机」を映した後、次に「ヒーローがいる入り口付近」を映すといったカメラの切り替えが発生します。 ここで、カメラをいちいち手動で動かしてヒロインの机に合わせ、その後にまた手動で入り口に合わせる……といった作業を繰り返してはいないでしょうか。これは非常に非効率です。 ・カメラ操作がし辛い原因 なぜでしょうか? それは「そもそも注視点を動かさなければ、注視点は原点(XYZ:0)に固定されたまま」だからです。 カメラには「常に注視点を見る」という特性があります。ヒロインやヒーローを映したいのに注視点がXYZ:0にあればカメラが動かしづらいのは当然といえますし、注視点が映したいもののXYZ座標にあれば映しやすくなります。 ・オブジェクトを「注視」する そこで効率化するための非常に簡単な方法が、キャンバス上の「+」のような形状のボタンで使える「編集対象を注視」という機能です。以前の投稿でお伝えした通り、カメラの構図は「注視点」と「カメラ」の2つの要素で決まります。このボタンを使えば、注視点を対象のオブジェクトに直接埋め込む(移動する)ことができます。 ヒロインのデッサン人形をクリックして「注視 カメラはヒロインを中心に回るようになります。 ヒーローのデッサン人形をクリックして「注視」 カメラはヒーローを中心に回るようになります。 この機能を活用して注視点を適切に設定することで、構図の決定は格段にスムーズになります。

脇﨑|漫画用3D承ります|マンガ3Dラボ

59,055 görüntüleme • 4 ay önce