Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

【お知らせ📢】 この度共同で制作していた ケルト音楽リズムゲームが完成いたしました! FNFから着想を得た操作感で、馬車を走らせながらセッションができます。 旅の途中で出会う演奏家たちが次々と馬車に乗り込み、音楽はより豪華になっていきます! ゲームURLはリプに! ⬇️⬇️⬇️⬇️ #ゲーム制作

120,603 просмотров • 7 месяцев назад •via X (Twitter)

Комментарии: 0

Нет доступных комментариев

Здесь появятся комментарии из оригинального поста

Похожие видео

【重要なお知らせ】 ①実は新しく創作打楽器グループ「SOUDA」を立ち上げることにしました!! ②立ち上げ公演に関してクラウドファンディングを行います!! ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ 長文になりますがお付き合いいただけると嬉しいです。 創作楽器だけの楽団で、もっと音楽を追求してみたい!という思いがずっとありました。 だいぶ時間がかかりましたが、強力なメンバーを揃えて、ついに動き出せそうなところまで来ました!(5名編成です) 詳しくは動画を見ていただきたいのですが… 2026/8/30(日)に愛知県芸術劇場小ホールで初ライブです。 舞台を創作楽器で埋め尽くして、既存の楽器ではできない音楽を追求してみようと思います! プレッシャーをかけるようでホント恐縮なのですが…是非こちらのライブを応援していただけないでしょうか。 僕にとってはずっと叶えたかった夢の実現に、是非立ち会っていただきたいんです。 ●チケット購入や支援のために、クラウドファンディングを企画しました。 (リンクはリプ欄に) クラファンは4/24(金)19時にスタートします。 もうめちゃくちゃに頑張りますので、ぜひ応援よろしくお願いします!! 創

創 自作楽器 @ 8/30 愛知県芸術劇場小ホール

15,904 просмотров • 5 месяцев назад

『BALDR SKY』より Restoration 〜沈黙の空〜/KOTOKO サビを弾いてみました!! 私がピアノカバーする美少女ゲーム作品の中ですと、比較的古めの曲となりますが、皆さんご存知でしたでしょうか? この曲が好き&ご存知な方がいましたらぜひ反応ください😊 反響があればop尺のfull版を投稿しようと思ってます✨(楽譜付き自動演奏ver.は今月中に投稿します) ※昨日はこちらのミスで動画を投稿できず申し訳ございません🙇‍♀️先日のツイートでYouTubeを登録してくださった方もいらっしゃると思うのでYouTubeの方でもアップさせていただきました…! 実は私、この曲が本当にかっこよくて大好きなんです(*^^*) 前々からよく聴き込んでいてピアノで弾いたらこんな感じかな〜という想像をよくしていたので、アレンジもすぐに完成しました☺️ ゲームの方もプレイしてみたいのですが、後回しにしていたらいつの間にかブランドの方が既に解散しており、気がつけばゲームの方の価格も高騰してしまいまして、当時買っておけば良かったと後悔しております💦でも、いつかやりたいな😇 アレンジにあたっては、原曲のかっこよさを表現するために、低音を響かせるような左手のフレーズ、そして右手ではメロディーを弾きながらチェンバロのメロディーラインも演奏していますので、そのあたりにも注目していただけたら嬉しいです! YouTube(Xでは投稿していないアニソンやボカロのピアノ演奏も投稿しています🎶)→ #baldrsky #戯画 #美少女ゲーマーと繋がりたい

くろみ@毎週土曜22時投稿🎹🎶

63,069 просмотров • 2 месяцев назад

私が担当いたしました #ゼグレイダープラス の音楽について… 開発当初、内藤氏から「ゼグレイダーがもしゲーセンにあったら!」というとてもシンプルな御指示を賜り…。 うむ。。。ゲーセン。。。何を使って鳴らそうかな。。。 ということで、私の中でのゲーセン。昔憧れていたあのゲーセンサウンド!を!!と 私なりにシンプルに向かった先が、YM2151+最大16chの8bit PCMという、【あの音源セット】でした。 動画で流れる曲はLv12(12面)のボス曲ですが、こんな調子で、全曲【あの音源セット】のエミュレートでもって制作させていただきました。 ただ…PCM音源!と言ったところで、いきなり面白い結果を得られるものでもなく、真っ白な初期状態からひとつひとつ音ネタを仕込んでいった訳ですが、今回の楽曲に組み込んだPCMデータはCubaseの素材や、SC-88Pro,SC-8850からの新規制作になります。 サンプリングレートは(音階を用いることもあるので一概には言えませんが)【部分的にでもX68000】をオマージュしたかったのもあり、15625/7812Hzを基準としました。 結局、PCM 16ch全てを使うことはなかった(最大で11かな…)のですが、 ゲームの序盤はPCM少なめ、後半にかけてFM音源とPCM音源の絡みが徐々に派手になっていきますので、そのあたりもお楽しみいただければ幸いです。 furnace tracker

新田忠弘【Tadahiro Nitta】

27,964 просмотров • 3 месяцев назад

最初に企画したアニメは『2人の秘密基地』という作品でした。 きっかけは、井の頭公園で山本と秘密基地作りごっこをしていた時のことです。 二人で土の上に線を引きながら、「ここが棚で、ここが地下への入り口で……」と架空の秘密基地を考えていたのですが、それが楽しくて「この体験をアニメにしたい」と思ったことが企画の始まりです。 しかし、シナリオと絵コンテを作る段階で、山本と意見が対立しました。高校時代に自主制作アニメを作った経験のある山本は、最初の作品は短く完成できる規模にするべきだと考えていました。一方、僕はアイデアを次々と加え、最初から作りたいものを規模を制限せずに作りたいと考えていました。 最終的には僕が「自由に作れないのであれば、一人で進める」と伝え、山本が折れる形で、僕の作りたいように作ることになりました。 けれど、必要な作業を整理すると、完成までに1〜2年ほどかかる規模だと判明。当時は安定した収入もなく、このままだと完成を目指すことは現実的ではない…と判断し、『2人の秘密基地』は絵コンテの段階で制作を中止にしました。 その後は山本と方向性を見直して、『2人の秘密基地』で本当に描きたかった「秘密基地を作る楽しさ」だけに絞った、1〜2分ほどの短編『僕らの秘密基地』の制作を始めました。 しかし、この作品も制作途中で僕が飽きてしまい完成には至りませんでした。 最近、当時の『2人の秘密基地』の絵コンテを見返したところ、改めて話が膨らみすぎていたなと感じ、色々カットして、少し修正を加えました。本当はあまり見せたくないけれど、ご供養のつもりで共有します。

下田スケッチ【絵の描き方】

49,100 просмотров • 2 месяцев назад