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かぼはパパとイチャイチャできる時間があれば、すぐに機嫌を直してくれる 定期的にパパの表情をうかがってくる所も可愛いの🩷

249,210 次观看 • 11 个月前 •via X (Twitter)

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人々はいつも、その時点でAIにできないことを取り上げて、それができれば知能が完成するのだと言いたがる。けれど、AlphaFoldの開発者が探そうとしているのは、むしろ逆だ。「AGIを待たずとも機械が圧勝できてしまう問題」であり、それを通じて人間社会に有用なシステムを量産していく道なのだ。 ジョン・ジャンパー「かつては『知能とはチェスを指すことだ』と言われていて、チェスが指せる機械をつくれれば、それで知能はほぼできあがるのだからチェスをやらせよう、と考えていた時代がありました。実際に、カスパロフとの対局があった1994年ごろには、チェスで人間を超えるレベルの機械を手に入れました。しかしそれは、読んだり書いたりできる機械へとつながる道筋ではありませんでした。 ですから私たちはいつも、ある問題を取り上げて『これこそが問題だ』と言いたがりますし、ときには『人類最後の試験』のような名前を楽観的につけてしまう。これさえ解ければ、もう機械に問題を出す意味はなくなるはずだ、と。しかし私が強く関心を持っているのは、ある意味ではとても『やさしい』問題——驚くほどうまく解けて、AGIをつくる前から非常に有用なシステムを構築できてしまうような問題——をどう見つけるかという点です。 そうしたタイプの科学的な問題に取り組みたいのです。そしてもちろん、AGIをつくろうとしている人たちと同じ系統の強力な技法を使いたい。しかし、哲学的な議論にとらわれる必要はありません。ただ有用なシステムをつくればいいのです。実際、いまの業界全体が考えているのは、ソフトウェア開発をする人にとって意味があり、文章を書く人にとっても意味があり、私たちが解ける問題の範囲そのものを広げてくれるような有用なシステムをどう作るかということだと思います。その結果としてAGIにたどり着くのかどうかは、いずれ分かるでしょう。でも、少なくとも有用なシステムには確実にたどり着きます」

Tsubame

17,968 次观看 • 7 个月前

女子2人組とホテルに行く方法 ①可愛くない方をまず口説く 可愛くない方は友達の前で男から口説かれるという、めったにない出来事でまるで自分がヒロインになったかのように自尊心が強く満たされテンションが激上がりする。 ②2人めも巻き込む 1人とばかり話してると、もう1人が気分を害し、ぶち壊してくることがあるので、もう1人も会話に巻き込む。同時に友達も含めて会話を盛り上げられるコミュ力や余裕があるという社会性も証明する。 ③2人めを味方に引き込む 2人の友情を利用し、2人がかりで恋の場面を演出するという構図を作ることで、口説かれてる女はますますテンションが上がる。 ④2人めから打診の許可を取る もしその子がオーケーでも、友達の手前なかなか連絡先を交換できなかったりする。なので、こっちから先に2人めから許可を取ってしまうことで、連絡先交換の流れをつくる。 さらに「この子が喜ぶデートの計画を相談したいんだ」などと言って、2人めからも連絡先をゲットしておくといい。1人が食いついてるのを見て、男の価値が上がっているし、可愛い方も少なからず嫉妬してて、「私の方がモテる」ことを証明しようとして、意外にあっさりイケてしまうことがよくある。女2人の存在を使い、双方を刺激するって曲芸ができれば、2人ともゲットするという離れ技も可能です。
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女子2人組とホテルに行く方法 ①可愛くない方をまず口説く 可愛くない方は友達の前で男から口説かれるという、めったにない出来事でまるで自分がヒロインになったかのように自尊心が強く満たされテンションが激上がりする。 ②2人めも巻き込む 1人とばかり話してると、もう1人が気分を害し、ぶち壊してくることがあるので、もう1人も会話に巻き込む。同時に友達も含めて会話を盛り上げられるコミュ力や余裕があるという社会性も証明する。 ③2人めを味方に引き込む 2人の友情を利用し、2人がかりで恋の場面を演出するという構図を作ることで、口説かれてる女はますますテンションが上がる。 ④2人めから打診の許可を取る もしその子がオーケーでも、友達の手前なかなか連絡先を交換できなかったりする。なので、こっちから先に2人めから許可を取ってしまうことで、連絡先交換の流れをつくる。 さらに「この子が喜ぶデートの計画を相談したいんだ」などと言って、2人めからも連絡先をゲットしておくといい。1人が食いついてるのを見て、男の価値が上がっているし、可愛い方も少なからず嫉妬してて、「私の方がモテる」ことを証明しようとして、意外にあっさりイケてしまうことがよくある。女2人の存在を使い、双方を刺激するって曲芸ができれば、2人ともゲットするという離れ技も可能です。

零時レイ@モテの法則

1,545,671 次观看 • 1 年前

イーロン・マスクは、「コーディングは今年で終わる」と考えている。 進化するのではなく、なくなるという。 これまでソフトウェアを作るには、プログラミング言語を書き、それを機械語に変換(コンパイル)して実行する必要があった。 しかしマスクの考えでは、近いうちにAIが最初から機械語を直接つくるようになる。 人間がコードを書く必要はなくなる。 彼はこう言っている。 「そもそもコーディングをやらなくなる」と。 もともとコードとは、人間と機械の“通訳”のようなものだった。 機械が人間の言葉を理解できなかったから、わざわざプログラミング言語を書く必要があった。 でもAIが人間の言葉をそのまま理解できるようになれば、その“通訳作業”は不要になる。 さらにこれをNeuralinkのような脳とコンピュータをつなぐ技術と組み合わせるとどうなるか。 キーボードもいらない。 画面もいらない。 文法(シンタックス)もいらない。 「想像すれば、そのままソフトウェアになる」 頭の中でやりたいことを思い描くだけで、AIが自動で設計し、作り、実行する。 これは「プログラミングを効率化する」という話ではない。 「プログラミングという作業自体が消える」という話だ。 これまで何年も勉強して身につけてきたスキルの価値が、大きく変わる可能性がある。 アイデアと実現の間の時間が、ほぼゼロになる。 これからは「作る」のではなく、 「想像する」だけで形になる世界。 スキルや時間よりも大事なのは、 どれだけ具体的に、はっきりと自分の理想を思い描けるか。 そんな未来が来るかもしれない、という話である。

チャエン | デジライズ CEO《重要AIニュースを毎日最速で発信⚡️》

121,743 次观看 • 4 个月前

あれ?俺いまガードしてたよね? ロマチェンコのガード外し ロマチェンコはよく試合中に相手のガードをはたき落とす。 本人があまりに鮮やかにやるから簡単そうに見えるけどこれは普通に難しい。簡単なことではない。 ただ原理を理解できれば誰もがガード外しをできる可能性がある。 まずこれをやるには一つ理解しないといけないことがある。 それは相手のガードには必ず力の入る方向があるということ。 ボクサーはパンチがくるからガードをしたり、避けたりするわけではない。 手が動いたり、肩や肘が動くのに反応してパンチを避けたりしている。 例えばこの場合、まずロマチェンコは連打を中央に打つ。そうすることでまずガードは真ん中に集中する。そしてそこから左手をあげている。 そうすることで、相手の左手は内側に向かって力を加える。 それを左手で上から下に落としているように見えるが、実際は少し右から左に向かって力を加えている。 だからガードがズレる。 そして2回目も同じように右手を挙げて、外から内に向かって力を加えている。 このようにまず連打で内側にパンチがくることを意識させて、そこから相手のガードがどういう動きをするのかを予測、というかエサを巻いて、そう動くようにしておけば相手の動きを誘導できる。 逆にフックを打って外に動くようにエサを巻いておけば、この逆で内から外に力を加えてやれば、相手のガードを外にずらすことができる。 力の流れを意識せずにこれをやってもまず確実に失敗する。 逆に力の流れを把握していれば、成功する確率は高い。 エサを巻いて力の流れをコントロールしろ。

ボクシングアカデミー ツネ

543,442 次观看 • 1 年前