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こういうことです。 ありえない。 ←ピクリマFFVのエンディング SFCオリジナルのエンディング→
16 Kommentare

なぜありえないか解説しますと、管弦楽のトゥッティ(総奏)から主音のユニゾンの連続での終止は歌劇の作法です。オペラではここで緞帳(どんちょう、幕)がおりて、文字通り「終幕」を表します。 植松さんはそのように作曲され、見事に音楽で「終幕」を表しましたが、ピクリマではその表現が蔑ろにされました。ありえません。

オペラの終幕とはこういうものです

引用元: ドニゼッティ作曲《愛の妙薬》 Donizetti L'ELISIR D'AMORE 2005 Vienna State Opera

スタッフロールは、各スタッフの次の仕事の機会にも結びつくので非常に重要だ。 しかしこの終わり方は、物語の、ゲーム作品の終わり方として、名作のリブート作品として、酷過ぎる。 ロールの速度調整や、ED曲《エンドタイトル》にリピート調整等、できることはいくつもあるのにどうしてこうなった…

「聖剣伝説3トライアルズ オブ マナ」も同じでした 新たにリメイク版で携わったスタッフの表記も必要になり 当時のエンディングの尺では足りなくなったため 間延びしてしまったのではないかと思います

恥ずかしながら聖剣3は未プレイなのでコメントできないのですが、FFVの《エンドタイトル》についてはリピートできる箇所もふんだんにあり、新規音源まで作っているのですから、この有り様はあまりにも杜撰かと存じます。

原作のEDが好きでした…😭💦

クリアしたのは数日前だったのですが、あまりのことに頭と心がついて来れませんでした🥲

これ自分も思いました。全然曲と合ってなくてガッカリしました。

最後の最後にこれはあんまりでした。

これは原作SFC版のエンディングがいい、AND YOUの後キャラ紹介と習得アビリティがいいのに

本当に……

これは他のピクリマにも言えますね。確かに5はがっかり感がより強いですね。

ピクリマ全部これが残念…タイトル画面にクレジットある形式が良かったですね

ピクリマ版 エンディング中にもスタッフロールを流しても いいと思ったことはなかったのだろうか と思ったのは私だけだと思います

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