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このアンナ、「ライブ配信だとは思えないほどの綺麗な髪質と鼻で凄い」ってずっと海外で話題になり続けてるの強すぎる😵‍💫😵‍💫

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①全身からスカートだけ切り出してTripoに再アップロード ↓ ②SmartUVで展開 ↓ ③テクスチャ再生成 衣装付きの体は、最初から細かく分割して生成すると全身の形やパーツ同士のバランスが崩れやすいです。 なんで、頭や髪とは別に首から下の体と衣装をまとめて生成するんですが、それだと首から下に対してテクスチャが1枚にまとまってしまって、スカートとかの細部に使える解像度が足りずに、模様や装飾がガビガビになります。 これどうするべと思ってたんですが、最近のアプデでTripoがUV展開をしてくれるようになってて、かなり綺麗にできるようになりました!!! テクスチャの解像度はUVのアイランドの大きさに比例するんですが、いままではUV展開ができないのでほぼ詰んでました。 P2.0になってから鬼ほどトポロジー綺麗になったので気合い入れたらできたと思いますが、あんまり知識もないしめんどくさかったのでやりたくなかった… ほんとにテクスチャだけ再生成できるようになったので、かなり綺麗にできるようになりましたね~。 まだちょっと汚いとこはあるけど、これは進化すると思います。 「1モデルにつきテクスチャ1枚」という制約を回避できてるので、あとはテクスチャ生成自体が綺麗になるだけ! 動画ではスカートだけで試していますが、例えばトップスだけとか、靴だけ、とか色々パーツに分けてテクスチャ生成できるのがほんまにデカい TripoでUV展開できるようになったけど、「だからなんやねん」ってなってる人いそうなんで共有 UV展開できるだけでかなりできることが増えます!! 試してみてね~

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Tripoでキャラクターモデルを綺麗に作るには頭・髪の毛・体にわけてつくるといいんですが、それだと頭と髪の毛のバランスが合わない時があります。 Blenderでメッシュ調整できるなら全く問題ないですが、それだと敷居高すぎるのでTripoだけでなんとかするやり方。 髪の毛と頭は合体させて、髪の毛込みと体の2パーツに分けて生成します。 そうするとテクスチャが汚くなるので、 四角面でモデル生成 ↓ GLBでいったん書き出し(四角面を三角面にする) ↓ Tripoに再アップロードして「粗め」でセグメンテーション ↓ Blenderに読み込んで髪の毛と頭にオブジェクト分割 ↓ それぞれTripoに再アップロード ↓ SmartUVでUVを再展開 ↓ テクスチャ再生成 とやる。Blenderでの処理はAstraやOpus 5.5がやってくれます。機械的な作業なのでめっちゃ得意。 これで頭と髪の毛を分けてた時とほぼ同じことになる、かつバランス調整の必要が無いので、かなり楽です! ポリ数が頭と髪の毛合計で25,000上限にはなってしまうので、超ロングヘアとか、髪の毛にいっぱいアクセサリーとかついてるキャラだと厳しいかも ただ、分けるにしても頭に使うポリ数は5,000ぐらいなのでそこまで差はないような気もする。 ポリ数よりもテクスチャが綺麗かのが大事だと思ってます。 SmartUVの登場によって再アップロードの価値が爆増してておもろい!

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