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Ana Sayfaya Dön

これはバンカラコレクション シチリンとして登場する「トライストリンガー燈」(トウ)。 輝く電飾が目を惹く、特別なデザインのブキだ。 三本の矢に加えて、サブウェポンの「ラインマーカー」で相手を追い詰めよう。 スペシャルウェポンは「ジェットパック」だ。

3,809,529 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)

11 Yorum

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ハッシー1 yıl önce

まずは、ありがとう。そして、ふざけんな‼️‼️‼️💢

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干し芋くん1 yıl önce

ああやばい

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きゅうりだお1 yıl önce

ダイナモく、くるぞ、、!

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Spingerd1 yıl önce

Marker was unnecessary, BUT jetpack is amazing

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Square Deal Recordings & Supplies1 yıl önce

🚂✨ Check out our Railroad Crossing Keychain! Perfect for train lovers and collectors alike. 🚦 🛤️🔑 Get yours today and stay on track in style. #RailroadCrossing #Keychain #TrainLovers #Collectibles

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ガチイラツキマラ1 yıl önce

うお

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なぎさ1 yıl önce

つっっよ

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米恋1 yıl önce

つよくね??

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aり1 yıl önce

めっちゃウザそう

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game is Life1 yıl önce

最高です!ありがとうございます

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メダルオレch1 yıl önce

弓にジェッパ?!

Benzer Videolar

あれ?俺いまガードしてたよね? ロマチェンコのガード外し ロマチェンコはよく試合中に相手のガードをはたき落とす。 本人があまりに鮮やかにやるから簡単そうに見えるけどこれは普通に難しい。簡単なことではない。 ただ原理を理解できれば誰もがガード外しをできる可能性がある。 まずこれをやるには一つ理解しないといけないことがある。 それは相手のガードには必ず力の入る方向があるということ。 ボクサーはパンチがくるからガードをしたり、避けたりするわけではない。 手が動いたり、肩や肘が動くのに反応してパンチを避けたりしている。 例えばこの場合、まずロマチェンコは連打を中央に打つ。そうすることでまずガードは真ん中に集中する。そしてそこから左手をあげている。 そうすることで、相手の左手は内側に向かって力を加える。 それを左手で上から下に落としているように見えるが、実際は少し右から左に向かって力を加えている。 だからガードがズレる。 そして2回目も同じように右手を挙げて、外から内に向かって力を加えている。 このようにまず連打で内側にパンチがくることを意識させて、そこから相手のガードがどういう動きをするのかを予測、というかエサを巻いて、そう動くようにしておけば相手の動きを誘導できる。 逆にフックを打って外に動くようにエサを巻いておけば、この逆で内から外に力を加えてやれば、相手のガードを外にずらすことができる。 力の流れを意識せずにこれをやってもまず確実に失敗する。 逆に力の流れを把握していれば、成功する確率は高い。 エサを巻いて力の流れをコントロールしろ。

ボクシングアカデミー ツネ

543,442 görüntüleme • 1 yıl önce

なぜ手が出ないのか。 井上尚弥のボクシングの真髄 なぜ井上尚弥の相手は手が出ないのか。 前半はみんなある程度手を出してくる。 中盤、終盤になるにつれてどんどん手が出なくなる。 相手が弱いとみんなが言い始める。 それはなぜなのか 井上選手はカウンターが得意 でもそのカウンターがただのカウンターとは訳が違うレベルなわけだ 普通カウンターは相手がパンチを打ってきた後に打つ。 もしくは相手がパンチを打ってきたのと同時に避けながら打つ。これがカウンター。 じゃあ井上選手の場合はというともう一つ別のカウンターが用意されている。 それは相手がパンチを打つ前に打つカウンター。 相手がこのパンチを打とう!今から行こう!と思った瞬間にパンチが飛んでくる。 そうすると相手は行こうとしたらパンチが飛んでくるからパンチを出しにくくなる。 思い切ってパンチを出すとそれにもカウンターが飛んでくる。 カウンターを対策しようとしてパンチがもっと出しにくくなる。 打たずに考えているとKO率90%の化け物パンチが飛んでくる。 これがまだKO率40%くらいならみんなやりようがあるかもしれないが、90%のパンチはしっかりガードしないといけない。 映像を見て研究している相手はKO率90%のパンチが今から自分を襲うんだというのを実感する。 もっと手が出なくなる。ディフェンスに専念する。 戦っている最中考えている間、休んでいる間にパンチが飛んでくるのが一番嫌。 井上選手はこういうのがめちゃくちゃうまい。考えている時は反応も遅くなるからパンチも当たりやすいし、相手は休めないからめちゃくちゃ疲れる。 だから後半になるにつれてみんなやることがなくなる。 井上選手ばかりが手を出すことになり、圧倒するような形になる。 正直すごい技術。

ボクシングアカデミー ツネ

1,036,811 görüntüleme • 1 yıl önce

セフィロスを追いかければエアリスを失う "求めれば必ず会えます、しかしもっとも大切なものを失います"という占いのとおり、セフィロスを倒すために旅をすると、エアリスを失う。 彼女を失うと怒り/悲しみ/復讐心が増幅。"セフィロスを探し出して倒す!"という旅の目的が強固になり、終わらない運命の繰り返しに入る。 (怒り/悲しみ/復讐の心は黒マテリアの糧になるのもポイントだろう) 作中では何度もクラウドに"セフィロスを追いかけよう"と促すシーンが出てくる。それが運命の流れだからだ。 プレイヤーも「セフィロスを倒さなくては」と感じ、旅の目的はそれだと誘導される。しかし、今作は「本当にそれでいいのか?」という問題提起もされている。 この問題提起はケット・シーの占い、LOVELESS、レズリーの物語など各所で演出されている。 「悪役を追いかければ一番大切なものを失う」「悪役の本当の弱点は真実の愛だ」「復讐のために動いていていいのか?」「追いかける人は本当に悪役でいいのか?別に会いたい人がいるのではないか?」 というように、クラウドの物語と重なるように伏線が張られている。 リバースのエンディングは、2つの異なる世界が同時に描かれている。 "急いでセフィロスを探し出して倒す"という約束を交わす世界は、原作どおりの展開/約束/運命/なので、エアリスとの別れがある。 しかし、テロップにはNo Promises Await at Journey's End とある。実際は次回作は「この約束どおりの結末にはならない」ということになる。 お察しのとおり今回はエアリスを失わず守れた世界が生まれたので、そのことによりこの先どうなるかはまだ伏せている形の演出だ。 ここから予想できるのは、次回、クラウドはセフィロスを追いかけ倒すことをやめるのではないかということ。 #FF7R #FF7リバース

もぐり

45,129 görüntüleme • 9 ay önce

日本に行った人が、帰ってから苦しくなることがある。日本で見たものは、特別なイベントじゃない。電車がだいたい時間に来ること。人が列をつくること。店で「ありがとう」と言われること。夜の道が、怖くないこと。そういう小さな当たり前。でも、その小さな当たり前が、帰国した瞬間に刃になる。 自分の国の音が、急に大きく聞こえる。怒鳴り声。クラクション。割り込み。投げるような言葉。前は平気だったのに、平気じゃなくなる。日本が良すぎたからじゃない。比べる目が、できてしまったからだ。 この痛みは、普通な感覚。違う世界を一度見た人にだけ起きる、ふつうの揺れ。 ただ、ここで気をつけたいことがある。旅先は、少しだけ夢に似ている。短い時間の中で、いい場面が多く見える。だから日本は完璧だと思いすぎると、自分のいる場所が全部ダメに見えてしまう。すると心が、帰る場所を失う。 じゃあ、どうしたらいいのか。 答えは、全部を日本にしようとしないこと。 日本で好きだったことを、ひとつだけ持ち帰る。 朝、靴をそろえる。 人にぶつかったら小さく「すいません」と言う。 時間を守る。部屋を少し整える。 たったそれだけで、心は夢が終わったじゃなくて、夢を生活に変えたと思える。 そしてもう一つ大事なのは、ひとりにならないこと。日本が好きだった人は、日本が好きな人と話せばいい。好きは、誰かと分けると、痛みじゃなくなる。 日本を忘れられないのは、弱いからじゃない。日本に来てくれた人の中に「こう生きたい」が生まれたからだ。 その気持ちを大切にすれば大丈夫。夢は、逃げるためじゃなく、戻ってきたあとに生きるためにある。

クレア

383,105 görüntüleme • 5 ay önce