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これは防ぐのが難しいであります!

13,950,103 views • 1 year ago •via X (Twitter)

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VRChat向けアバター難読化の開発がやっと最終盤(おそらく)に入りました!VPM (BOOTH)で無料配布予定です。 初回リリースはアルファ版という位置付けです。 少しでも気になった方はブックマークをおすすめします! 難読化対象: ・アバター直下のGameObject ・AnimatorController ・メッシュ (スクランブル化) ・アバターパラメーター ・アセット内名称 ・テクスチャ・テクスチャ名 ・BlendShape名 ・Animationファイル名 ・マテリアル名 ・(ダミーAnimatorController, Blendshape) 鍵:OSC8個のアドレスと、復号に必要な64bitキー NDMFを使用しています。アバタービルド時に難読化は実行されます。 現時点ではいくつかのシステム・UXを見直しています。 注意点: ・テクスチャ難読化機能を利用できるのは現時点でlilToonシェーダーのみです。 ・テクスチャの難読化を有効にすると、フォールバックシェーダー(フレンド以外やTrustランクでない場合、もしくはカスタムシェーダーが無効の場合)では動画のようにアバターのテクスチャがおかしくなりますが仕様です。 ・テクスチャ難読化は元アセットよりもテクスチャが4倍程度に膨らむ可能性があります。1ピクセルごとに難読化を実施しているためです。 ・機能には限界があり、完全な防衛ではありません。完全にリッピング自体を防ぐことは現時点で困難であり、このツールの本質的な目的はリッピング後のデータを読みにくくすることにあります。 ・複数のVRChatクライアントを並列で実行するような特殊な環境下ではOSC送信に失敗することがあります。

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95,626 views • 1 month ago