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これ、発想した人は天才だと思う。任天堂のゲームで起きた「バグ」を、そのままリズム天国のゲーム性に昇華してしまうなんて……。アイデアが秀逸すぎる。音ゲーは目押しではなく、あくまでもリズムに乗るものという強烈なメッセージも伝わってきます。#リズム天国ミラクルスターズ #nintendo #switch

1,392,423 views • 3 months ago •via X (Twitter)

38 Comments

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noa3 months ago

目押しゲーじゃねぇぞって無理矢理リズムゲーをやらせる為にあえてやったんだと思ってますね

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DJ SHIN3 months ago

ありがとうございます。とても共感いたします。

わらびー's profile picture
わらびー3 months ago

「バグ」という体裁であえて作った可能性もありますね

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DJ SHIN3 months ago

そうですね!

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ヒカチュウ3 months ago

なにを言ってるか分からん ただの演出じゃないの?

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おかず3 months ago

どういう事? 元のなんかバグがあるって事?

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とりたん3 months ago

フィクションでしょう

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ichi13 months ago

横拡大からの高速スクロールとは 懐かしい演出ですな

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DJ SHIN3 months ago

スピード感ありますね

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まうり3 months ago

vtuberのさくらみこちの絶叫で大爆笑した。バグ扱いなのか実装なのかを真面目に悩みたいね。

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DJ SHIN3 months ago

私も初見で「なんじゃこりゃー!」と絶叫しました😂面白いアイデアですね💡

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DJ SHIN2 months ago

バズっているので宣伝させてください。80〜90年代のFM音源によるゲームミュージックをKORG opsixやYAMAHA DX7Ⅱで演奏したりAbleton Liveでアレンジ制作を行ったりしています。シンセサイザーやゲームミュージックに興味のある方は、ぜひチャンネル登録をお願いいたします。

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itzabhi.Base.eth3 months ago

本当にその発想はすごいですよね。バグをここまで自然にゲーム性へ落とし込めるのは見事だと思います

Shontz's profile picture
Shontz3 months ago

What a brilliant idea. Great mechanics often come from happy accidents.

🐙とっとこたこ太郎@おつきみぱーちー's profile picture
🐙とっとこたこ太郎@おつきみぱーちー3 months ago

MOTHER2のワープみたい

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Amadax3 months ago

リズムに乗る、、パラッパもそうだったような

トリー@ゲーム垢(DQXオズニック&オズナグ)'s profile picture
トリー@ゲーム垢(DQXオズニック&オズナグ)3 months ago

これ弐寺で言うところのソフラン(SOFT LANDING ON THE BODY)だよな。

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H.Nkzw3 months ago

まるでハイパーオ◯ンピックの110mハードル超高速ver.

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DJ SHIN3 months ago

ものすごいスピード感です✨

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Blueforever⭐⭐3 months ago

フィクションでしょう

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ういよめん十挟3 months ago

バグでこういう状況になる元ネタがあって、今回採用したってこと・・・?

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Sophia3 months ago

バグを「仕様」として面白さに変えてしまう発想がすごいよね👏 ゲームデザインのセンスを感じる。

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Pinky3 months ago

😁😁😁😁😁

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Nao(Null and One) AIアニメが作りたい!3 months ago

実際あったバグなんですねー

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Justin (✱,✱)3 months ago

バグを「遊び」に変えちゃう発想が本当にすごい。こういうアイデアを見るとゲーム作りの奥深さを感じるね。

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🌻3 months ago

バグを「仕様」として面白さに変えてしまう発想がすごいよね👏

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Sophia3 months ago

こういう逆転の発想って本当に好き😂 思わぬ現象をゲーム性に昇華するのはクリエイターの腕だね。

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Mama'sBoy_Of_Web33 months ago

Uhm

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Charlie Boy3 months ago

本当にそれですね!バグをただ直すんじゃなくて、あえてゲーム性として落とし込む発想が凄すぎます。「目で合わせるんじゃなくて、リズムに乗る」っていう、リズム天国の一番大事な本質が詰まってて最高ですよね。

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AOUTA3 months ago

個人的に一番好きなのは、「バグを隠す」のではなく「面白さに変える」という考え方。 普通なら違和感として終わるものを、プレイヤーが楽しめる体験へ変換してしまう発想は本当に見事だと思う。 しかもリズムゲームって、どうしても画面を見てタイミングを取る人が多くなるけど、リズム天国は昔から「耳で感じる気持ちよさ」を大切にしてきたシリーズ。 だから今回のアイデアはシリーズのコンセプトそのものを改めて表現しているようにも感じた。 ゲームデザインって派手な新要素だけじゃなく、「考え方」を少し変えるだけで全く新しい遊びになるんだなと実感した。 こういう発想があるから、任天堂作品には毎回驚かされるんだよね。

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Pinky3 months ago

Genius indeed

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Sophia3 months ago

単なるネタじゃなく、「リズムで遊ぶゲームなんだ」というメッセージまで落とし込んでいるのが秀逸だね✨

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Baby3 months ago

本当にその発想はすごいですよね

nguyen.Mdinh's profile picture
nguyen.Mdinh3 months ago

その発想、ほんとにすごいよね!リズムに乗るのが大事って伝わるのもいいね

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Saanjana Nikita3 months ago

who would have thought a bug could be so clever

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AOUTA3 months ago

ゲーム開発って、完成された仕様だけが面白さを生むわけじゃないんだなって改めて感じた。 本来なら修正対象になるような挙動を、「逆にこれを活かしたらもっと面白いのでは?」という発想に切り替えられるのは、本当にクリエイティブ。

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AOUTA3 months ago

こういうのを見ると、「バグは直すもの」という固定観念を逆手に取った発想が本当に面白い。 普通なら想定外の挙動として終わるものを、「これ、ゲームとして成立するんじゃない?」という視点で遊びに変えてしまうのはクリエイターとして相当センスがあると思う。 しかもリズム天国って、昔から目で合わせるというより「音を感じる」ことを大事にしてきたシリーズだから、そのコンセプトとも噛み合っているのが気持ちいい。 ただのネタで終わらせず、ゲームデザインとして成立させているところに一番驚いた。 こういう「失敗や偶然を面白さに変える力」こそ、任天堂作品が長年愛される理由の一つなんだろうなと思う。

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Sophia3 months ago

偶然を面白さに変えるのが任天堂らしいよね😊 アイデア一つで印象がガラッと変わる好例だと思う。

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hideko Wada

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55,672 views • 28 days ago

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Tsubame

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