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ご覧ください。本日の大館の交通情報です。 これが都会なら、交通マヒだと大騒ぎになるだろうに……。(バスまでも運休となるのは滅多にないです)

56,096 次观看 • 6 个月前 •via X (Twitter)

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昨日と今日は、今年初開催でYZERRさんが主催する国内最大のHIPHOPフェス「FORCE Festival 2025」に参加。 同じくフェスを主催/運営したことのある身からすると、この短期間の準備で横浜アリーナを満員にするくらいお客さんを動員していることがそもそも凄すぎるし、さまざまな障壁がある中通常ならありえない海外アーティストを日本に招致しフェスを大きな事故なく大盛況に終えたことも日本のエンタメ業界における快挙だと思います。 それらは全て、YZERRさんが純粋にHIPHOPのマーケットを大きくすることにこだわり抜いた結果なんだなと強く感じました。 売上を上げることももちろん大事だけど、 YZERRさんの全ての判断基準がどうやったら日本のHIPHOPシーンを盛り上げられるか?から逆算されていて、その姿勢には鬼気迫る迫力がありました。 まだまだ海外に比べたら日本のHIPHOPシーンが盛り上がっていない中、間違いなくこの国に世界レベルでHIPHOPに熱狂できる場所が生まれた瞬間だったなと思います。 YZERRさんやプロジェクトリーダーのValente含めて全ての運営の皆様に大きなリスペクトです。僕もコンテンツを通して熱狂を生めるようにまだまだ頑張ります!

水野翔太|WEIN/BACKSTAGE執行役員

95,002 次观看 • 10 个月前

日本と海外で人気に差があるアーケードゲーム①:センチピード アタリの代表作の一つで、映画「ピクセル」でも大きく取り上げられたタイトルだ。 うーん、有名なゲームだけどセンチピードの他にも取り上げるべきゲームはあるんじゃ?と思った日本人の方も多いのではないか。正直私もそう思った(続く) しかしこのセンチピードは、1982年の北米において売上ランキングでミズ・パックマン、パックマン、ドンキーコングと共にトップ4(正確には3位タイ)に入る程の大ヒットタイトルであり、移植版やクローンゲームも数え切れないほど出ているバケモノゲームなのだ。だから映画でセンチピードが取り上げられたことに疑問を持つ米国人は恐らく少なかっただろうと思われる。 一方日本では、米国リリースの数年後に発売されたものの米国ほどの人気は得られなかった…というかゲーセンで殆ど見なかったような気がする(個人の感想です)。 このゲームの大ファンの方には申し訳ないのだが、私はこのゲームがちょっと合わない。完全に後追いでプレイしたせいだろうか。当時の筐体でトラックボールを使ってプレイすれば、また違う印象を持ったのかもしれないが…。 本作の人気に差があったのは、単に日本での出回り数が少なかったからなのか、欧米人と日本人の感性の違いからなのかは分からない。恐らく両方の理由だろうと思うが、個人的には後者の「国ごとの感性の違い」に興味がある。ギャラガやドンキーコングやパックマンのように双方の国で大ヒットしたゲームもあるのに、センチピードはなぜ日本ではヒットしなかったのか…。 ビデオゲームは比較人類学の研究対象にもなり得るのではないかと個人的には思っている。 ちなみにこの「日本と海外で人気に差があるアーケードゲーム」のポストは、第4回まで続ける予定です(※)。 #レトロゲーム ※アーケードゲーム限定です。また、当時に海外もしくは日本でしか発売されなかったゲームは除きます。

moai1234

44,862 次观看 • 1 年前